データ集 - Idle Spiralウィキ日本語訳
クティブ効果は 付与経験値 1.00e13 以上から上昇率は微々たるものとなり最終的に学習進度+300%に収束するEXLのアクティブ効果は 算出式が平方数の逆数和である為 π2 / 6 に収束する およそ+164.49341%詳しくは バーゼル問題を参照のことリアクターレベ
クティブ効果は 付与経験値 1.00e13 以上から上昇率は微々たるものとなり最終的に学習進度+300%に収束するEXLのアクティブ効果は 算出式が平方数の逆数和である為 π2 / 6 に収束する およそ+164.49341%詳しくは バーゼル問題を参照のことリアクターレベ
す。S 鎮守府フェイズで自分がシーンプレイヤーのときに使用できる。《名声/1-3》及び《アイドル/1-8》で判定を行い、「達成値-目標値」を算出する。この2つの値を掛け合わせた値×100人の艦娘が動員できる。《人脈/1-2》で判定を行い、「達成値-目標値+6」を算出する。動員した
oise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。フラクタル パーリン ノイズでもある Noise Texture Node とは異なり、マスグレイブ テクスチャでは、オクターブ
Voronoi TextureVoronoi (ボロノイ) テクスチャ ノードは、入力されたテクスチャ座標で Worley Noise を算出します。iNoteノード構成によって、特に Randomness 値が低い場合、レンダリング アーチファクトが発生することがあります。こ
e : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功大和@808:連撃成功!青葉@832:さらに連撃は…やめておこう。ダメージ5Dで算出!青葉@832:5d6 「さあ、カーニバルだよぉ!」KanColle : (5D6) → 20[1,3,4,6,6] → 20大和@80
exture > Noise TextureNoise (ノイズ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。Inputs入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。● Vectorノイズを算出するテクスチャ座標を設
05年)の震度分布図。目次1 歴史1.1 震度階級の創設と改訂2 震度の測定2.1 体感から機械計測へ2.2 震度計の設置環境2.3 震度の算出式2.4 計測震度と加速度3 震度と防災行動・震度の「重み」4 各震度での周囲の様子と被害4.1 1996年9月以前4.2 1996年1
無いのに連撃をする勇気! その勇気を評価する!21:53:提督@297:ではダメージですかね21:53:比叡@830:頑張っても6d6、まぁ算出21:53:比叡@830:6d6 「当たって!」KanColle : (6D6) → 19[1,2,3,3,4,6] → 1921:53
によります。)【HO一覧】HO1:「あなたはこの零課のチーフである。」あなたは並々ならぬ精神力を有し、それを用いて部下を率いている。POWを算出する際、+3の固定値が付く。(ただし上限を超える事は出来ない)HO2:「あなたは天才的な手腕を持つメカニックだ。」こと機械に於いて、右に
を冪乗します。LogarithmA: ValueB: BaseLogarithm A base BlogAB対数B を底とする A の対数を算出します。Square RootA: Value√A平方根A の平方根を算出します。Inverse Square RootA: Value
攻撃は判定が異なる ・物理攻撃チャート ①使用武器/スキル宣言/MPの消費 ②物理攻撃命中判定(2D6+器用ボーナス+能力)算出 ③相手の回避判定(2D6+敏捷ボーナス+能力)算出 ④命中成功(命中>回避)ダメージ判定(武器基本値+筋力ボーナス+能
: (2D6-2>=8) → 3[1,2]-2 → 1 → 失敗00:14:大和@2-866:受けるよ00:15:提督@2-246:ダメージ算出00:15:提督@2-246:火力6、装備火力300:15:提督@2-246:合計9d600:15:大和@2-866:連撃は無しか……来
ルが発生し、通常よりも高いダメージを与えることがある。発生する確率は武器ごとに設定されたクリティカル率補正と双方のパイロットの技量値に応じて算出され、補正値の高い武器や相手より技量値が高い場合にクリティカルが発生しやすい。作品によっては「熱血」などの精神コマンド使用時にはクリティ
おみや代おみや代を払った結果、圏内に浮上、クビ。柳葉敏郎(『17』)一発アウト複数人クビのパートで起こるケース。クビレース1位のメンバーが精算出来ないと文字通り一発でクビが確定してしまう。佐々木希(『12』)矢部復帰『20』で発生。当時謹慎していた矢部が来シーズンに復帰することに
項目)は項目名が異なる色で表示される。また各能力値のバランスや合計値などにより2(半人前アイドル)〜16(アイドル神)までのイメージレベルが算出される。なお、レベル1(素人レベル)はデビュー前の状態にのみ適用され、通常時はレベル1に落とすことはできない。能力値の表示において、各項
項目)は項目名が異なる色で表示される。また各能力値のバランスや合計値などにより2(半人前アイドル)〜16(アイドル神)までのイメージレベルが算出される。なお、レベル1(素人レベル)はデビュー前の状態にのみ適用され、通常時はレベル1に落とすことはできない。能力値の表示において、各項
al Climatology Network)などのデータから観測地点を選び、さらに人口などによる都市化の補正を行うことで地表平均気温の値を算出している。これまでIPCCは基本的にGHCNのような地上観測データに準拠してきたが、近年はラジオゾンデや衛星観測などによって精密なデータ
た場合、その倍率を追加 6.ドロップ強化覚醒スキル・ドロップ強化があった場合、その倍率を追加 7.覚醒スキル・ドロップ強化=「モンスターから算出されたダメージ」「モンスターから算出されたダメージ」-モンスターの防御力=「モンスターに届いたダメージ」「モンスターに届いたダメージ」
2016年7月2日にGAMESPOT がNo Man's Sky Wikiaの統計情報を算出した。以下はそのまとめである。宇宙をテーマにした代表的なゲームとの比較[]Stellaris:およそ10~15個の惑星を持つ最大1000種の星系EVE Online:およそ8,000の星系
に持っている「ウェイト」という数値が0になった瞬間行動可能になる、と言うもの。ウェイトはそれぞれのユニットの最大値から素早さや装備の重さから算出された値が減少していく。リアルタイムで減っていくわけではなく瞬時に行動可能になったキャラクターへターンが回ってくる。ターンでの行動は、「
の波の光電効果(ひかりのなみのこうでんこうか)は、量子力学の一種である。目次1 光は電磁波の場合、光電効果の事象は+と−を合わせた、素磁荷に算出される2 ニュートンの光の粒説3 黒体輻射は電磁波の波長と色に相関関係がある4 ミリカンのコンデンサに似た実験5 ホイヘンス(オランダ人
終日の23:59で終了となる。全国大会[]ポイントは規定の対局数から現在の対局者が所持している宝玉数(八段以上は固定数)及び連勝数から点数が算出される。算出方法は自身の連勝数×10+相手の宝玉数+相手の連勝数。自身の宝玉数は点数に加算しない。例:A(宝玉数40、連勝数5)対B(宝
ィングには次のような種類がある。フラットシェーディング (flat shading)ポリゴンの法線ベクトルと光源との角度から各ポリゴンの色を算出する。一つのポリゴンは一色に塗りつぶされる。単純なアルゴリズムなので計算速度が高速であるが、ポリゴンの継ぎ目ごとに不連続的に色が変化する
0年09月16日時点での調査)黒文字は確定値(トドメが1ダメージ)、緑文字は誤差数%(トドメが30ダメージ以下限定)、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。(Ex系など高レベルしか出てこない個体などについては、DOJOモードで出てくる個体をLv.1と仮定して計算した。)マルチプレ
ステータスは正義。+ ステータスについて-各種ステータスにはランクが設定されており、またエージェントそのものにもステータスランクの合計値から算出されるエージェントランクなるものが存在する。各種ステータスには対応する作業が存在し、そのステータスのランクが高いほど対応する作業のレベル
23:36:大和@2-866:(むしろ、達成値−2もある23:36:提督@2-246:回避妨害3やな?23:37:提督@2-246:ダメージ算出!23:37:提督@2-246:素火力3+主砲2+フリー223:37:提督@2-246:合計ダメージ7dおかわりだ!23:38:提督@2
今回は聖印を装備した際に上昇する数値を具体的に算出したいと思います。特に武将用と兵士用はどちらが有効なのか算出した数値から考察していきます。【背景】 争覇戦及び軍功上位者を調べると 武将性能を向上させる聖印が多く 使われている事が分かった。【聖印種類】<1.武将性能を向上させる聖
イベントが始まりました。ここで一番のメインとなる福の神武将の獲得に必要な課金額を計算してみました。【1元宝の価格】以前にも課金でお得な商品で算出しましたが【元宝の価格】 7000元宝が¥11,800なので 11,800円/7000元宝=「¥1.7/1元宝」になります。【吉札の価格
を1日だけ和らげる効果。がある。狂気内容1個につき、1回のみの治療を行うことができる。≪ - 物理精神分析 - ≫この技能は、攻撃技能により算出されたダメージ数×2に、受けた人物のPOWを対抗させる。- 抵抗ダイルロールサンプル - RESB({与えたダメージ}-{受
6 → 成功20:58:提督@2-246:暴走した甲斐はあったな20:58:提督@2-246:命中だ20:59:大和@2-866:ダメージ算出、全ては秋月さんに任せましょう20:59:秋月@3-127:さて・・・どうなる…!20:59:大和@2-866:本体6+武装4。合計10
1067:何、無くても当たってる時雨@1119:おしい提督@127:HIT!提督@127:連撃は?鈴谷@1067:では連撃不可なのでこのまま算出、火力2+砲2で4だ鈴谷@1067:2スロ目は偵察機だからねー時雨@1119:(武器が1つなのです提督@127:おーけー提督@127:ダ
督@3-556:命中だ早霜@3-621:ダメージ計算早霜@3-621:火力1+砲2+砲2=5d6早霜@3-621:行きます提督@3-556:算出、どうぞ!早霜@3-621:5d6 「ならば……注ぎましょう、この砲を」KanColle : (5D6) → 20[3,3,4,4,6]
@127:回避できない!22:04:提督@127:当たるよぉ22:05:赤城@539:パーフェクトだ22:05:三日月@2-81:よし4dで算出!22:05:榛名@2-55:4あれば確実ですね。22:05:提督@127:カモン22:05:赤城@539:フラグをたてるんじゃないw2
「中身価格」と「お得指数」は純正源石10,000円パックを基準として算出※10,000円パックで購入した源石をお得指数1.0として、1.0より高いほどお得※ [ ]で囲われたパックは大陸版の名前、価格※素材価値は2024年1月24日時点の計算内容の詳細は各アイテムのアイコンをクリ
スト移動中は、効率が5%(-95%)に減少+ チャージ攻撃や、重火器による「構え」発生時は、効率が1%(-99%)に減少する。EN供給効率の算出方法は以下の通り。●計算式 ジェネレータのEN出力とコア部のジェネレータ出力補正から、EN出力(最終)を求めるEN出力(最終) = EN
以下の2つが関係している。1:イベントポイント(前後編の合計)2:各BOSS毎に与えたダメージ(※)上記2つの数値(+α?)から算出された値が前回までの値を上回った場合にトータル獲得ポイントが更新される※オーバーキル分は含まない。各ボスレベルを100まで上げきった時の
えた。また、民放各局(テレビ東京系を除く)は番組の途中に地震関連のニュースを臨時で放送した。脚注[][ヘルプ]↑地震保険等地図(損害保険料率算出機構統計集(平成18年度)第2部 地震保険 p.17)↑第6表 地震保険 都道府県別付帯率の推移(損害保険料率算出機構統計集(平成18年
発射!」KanColle : (2D6+2-1>=5) → 8[4,4]+2-1 → 9 → 成功大和@808:命中!木曾@717:このまま算出木曾@717:7d6 止めだ!KanColle : (7D6) → 28[1,2,4,5,5,5,6] → 28大和@808:撃破!青葉
イズ続き3.1.1 エピローグ続き3.1.1.1 雲龍「飛龍を食べたい/ごくん・・・飛龍美味しかった]3.1.2 決戦戦果3.1.3 経験点算出3.1.4 EX任務の報酬3.1.5 終了後裏RP3.1.5.1 朝の間宮3.1.5.2 大和「思いつきで珈琲をお入れしましたけど」4
:「ですが……こうも不安定だと先行きが不安にもなりますね」22:38:青葉@1241:「それでは伊勢さんに連撃できる装備はないのでダメージを算出しましょう」22:38:提督:「伊勢はスペシャルすると弱点を長所にできる固有があるな」22:38:青葉@1241:「おっと 忘れかけてい
→ 5 → 成功響@2-1392:低空飛行で命中?GM:命中響@2-1392:火力+1を2回ずつもらって6Dかな響@2-1392:6d 火力算出KanColle : (6D6) → 17[1,2,3,3,4,4] → 17祥鳳@3-1301:あれ、総合火力+1だから1回になるんで
た地震動(地面の動き)を計測し、記録する機器である。震度計(正確には「計測震度計」)は、地震計の一種であるが、計測された地震動から計測震度を算出する機能をもつため、特に震度計と別称されている。地震計は、地震動を計測するセンサー及びそれらを記録する計測システムによって構成される。地
KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功摩耶改@89:成功ですね提督@1831:命中摩耶改@89:ダメージ算出!摩耶改@89:3+2+2摩耶@89:7d6 ダメージ 「摩耶様の攻撃、喰らえ~っ!」KanColle : (7D6) → 26[2,2
:瑞鶴@3-1695:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功00:03:瑞鶴@3-1695:算出00:04:瑞鶴@3-1695:2d6+7 「あんまり、私から言える事は無いけどさ。……後悔するよ?言いたい事を、秘めてちゃあ、さ」Ka
輸送艦でしょうか」KanColle : (2D6-1>=5) → 9[4,5]-1 → 8 → 成功00:03:大和@3-1308:ダメージ算出。火力5、砲4 合計9dです00:03:大和@3-1308:9d 「主砲、とりあえず喰らいなさい!」KanColle : (9D6) →
きく出る傾向にある)。なお、現在日本では台風の航空機観測は行っておらず、台風の位置、中心気圧、最大風速、大きさの数値は台風の衛星画像によって算出している(ドボラック法)。以前は最大風速ではなく中心気圧で強さを分類していた。最大風速 (m/s)最大風速 (knot)国際分類日本の分
ていない。複数の説があるが、仮説の域を出ていないとされる。PDO指数とその変動[]PDOの状態を客観的に評価するため、PDO指数というものが算出されている。北緯20度以北の太平洋の表面海水温(SST)の平年差のデータを、コンピュータモデル上で経験的直交関数の第一主成分(EOF-1
4ですなウォースパイト:結局16やねw鈴谷改:キャーウォーサマー翔鶴:かっこいいっ!!ウォースパイト:16d6 あと徹甲弾の効果でダメージの算出時の装甲-1 KanColle : (16D6) → 66[1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6] → 66:
逆に覚えにくくなった気がする【キャストランク・トータルランク】今までのランクシステムは使用キャストに関わらず、言わばプレイヤーのランクとして算出されていた。Ver2.0ではキャストごとにランクが算出されるようになった。つまり、好きなキャスト、得意なキャストで戦うほど、そのキャスト
たが、当時は恒星と思われていた。天王星の発見後、その摂動から未知の惑星が存在すると考えられるようになった。フランスではルヴェリエが予想軌道を算出し、それを受けたガレが1846年9月23日に発見した。一方イギリスでは、アダムズが予想軌道を算出し、ジェームズ・チャリスに報告した。チャ