「直交座標系」を含むwiki一覧 - 1ページ

X.Y.Z軸 - ArchiCAD.wiki

3次元空間における座標の概念 ArchiCADで3次元空間をとらえるには、直交座標系を基にした位置関係をとらえることが大切です。基本的な作図は2次元空間で行いますが、パラペットなどは性質上3次元空間で作図することが多いです。正確な作図を心掛けるには、3次元空間での作図は必須スキル

直交座標系とはなんですか? - クイズwiki

A. 直交座標系とは、互いに直交している座標軸を指定することによって定まる座標系のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E4%BA%A4%E5%BA%A7%E6%A8%99%E7%B3%BB

モーションパス - OCR & Aviutl wiki

ると思います。他にも細かい機能が色々ありますが、自由度が高すぎて文章で説明しきれないので、自分で使ってみて詳細を確認して下さい。MP-A[]直交座標系点制限あり点の途中移動ありMP-A1[]トラック最小値最大値初期値刻み単位X座標-10000100000Y座標-100001000

重力 - Gravity Wiki

あっている」となる(極座標で考えているので、地球との距離が変わらない状態がつりあいである。また、ここで言う遠心力とは慣性力ではなく、座標系が直交座標系でないことによる見かけの力である)。一方、人工衛星の座標系で考えれば、引力と遠心力(慣性力)がつりあっており、その合力である重力は

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