客風三刻 - 麻雀ローカルルール Wiki
MJf2plane.pngMJf2plane.pngMJf3plane.png ロンMJm5plane.png ポンMJf4yoko.png東場の親の例。解説[]客風牌3つを刻子にすると成立。必然的に場風と自風が一致していなければならない。東場の親にのみ認められるとするルールもあ
MJf2plane.pngMJf2plane.pngMJf3plane.png ロンMJm5plane.png ポンMJf4yoko.png東場の親の例。解説[]客風牌3つを刻子にすると成立。必然的に場風と自風が一致していなければならない。東場の親にのみ認められるとするルールもあ
-小原地区-大東場一六宮前向田日陰田上赤坂檜ケ洞順田 順田官林ヲシヤ洞長坂家下丸根紙屋洞西ケ洞西ノ脇田西山 東山内門-樋ケ洞地区-打越 打越山細田中田南坂山田前下裏田洞西ノ洞畑東ノ洞柳ケ洞
「綿」を「『面』前」「両『面』」と掛け、東を『木』(字体が似ている事から)、白を『豆腐』に見立てた役。東か白のいずれかが必ず刻子になるため、東場や南場の親は最低でも2翻で、東場の親かつ東・白ともに刻子だと実質4翻。『木綿豆腐』だけで和了するには南場の子に限られてくる。下位役[]上
東北戦読みトンペーせん種別試合進行に関するルール別名東北廻し目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東場の次は南場ではなく、北場になるというルール。一荘戦の途中を省略するという意味らしい。採用状況[]北海道で行われるという情報あり。青森県でも、高年齢では行われている。参照
読みとうきょうオリンピック別名東京五輪和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東場の東家で、東刻子を含む五門斉の形で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテ
東南西戦読みトンナンシャーせん種別試合進行に関するルール別名三風戦目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]東場の次に南場を行い、さらにその次に西場になるというルール。一荘戦の北場がないバージョンである。採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない
いる役は全て数えて計算する。日本ルールにおける役満貫相当の役についても同様である。日本ルールは半荘制が一般的だが台湾ルールは一荘制、すなわち東場から北場まで16局行う。日本ルールでは荘家が東家となるが台湾ルールではサイコロ3つによる開門の際、出目にあたる者が東家となる(ただし、メ
東東京読みひがしとうきょう和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東場の東家であり、東刻子+残り8枚は今日の日付(年月日はそれぞれ異なる色、0は字牌。例:2010年11月23日→二西一白11②③)+残りの一面子は面子に
12枚。一萬・五萬・九萬・北はガリ(抜きドラ)。筒子・索子の五は常時ドラ(常時ドラにはせず、赤牌を各1枚入れてドラとするルールもある)。常に東場。三麻なので当然チーはできない。点数計算が通常とは異なる。和了役の単位は「飜」ではなく「点」である。1点縛りである。三色同順を除くすべて
1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]東南北をすべて刻子にしたあがり。東場の南家か北家、南場の東家か北家、北場の東家か南家限定役。下位役[]三風刻上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[
元気ダマ読みげんきだま種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]ラス目のときに、一度だけ使用できる。ただし東場・親番での使用は不可。1万点を供託すると、全員の捨て牌から1枚ずつ、牌を入れ換えることができる。 ただしその後はロン和りしかできない。採用
東西・南北読みとうざい・なんぼく種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]半荘戦で、東場の場風を東と西の2つ、南場の場風を南と北の2つとするルール。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
して貼り付けてください。土:[&BMkCAAA=] の南東、光:[&BNECAAA=] の北から西へ少し西、風:[&BNICAAA=] の南東場所と目的[]ジャンピングパズルHidden GardenランドマークPersonal_waypoint_%28map_icon%29.p
上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。通常の麻雀とのルールの相違[]一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。上がり役は一部役の点数が変更されている。通常の麻雀と比べ非常にイ
g ロン ポンMJf1plane.pngMJf1yoko.png ポンMJp4plane.png解説[]ダブ東と4の三色同刻の複合。必然的に東場の親しか成立しない。同じように和了者が限定される役としては、他に西中島南方がある。下位役[]役牌三色同刻対々和上位役[]複合の制限[]採
1plane.pngMJs5planeRED.pngMJp5planeRED.pngMJd2plane.pngMJf1plane.png (東場の西家の場合)解説[]19一九(1)(9)+赤5赤五赤(5)+白發中+場風+自風ロンだと振り込んだ人が、ツモなら全員がダブルハコテン(1
ソーよんきょくやくまん別名超延長戦役満和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東場→南場→西場→北場→白場→発場→中場→一萬場~九萬場→1筒場~9筒場→1索場~9索場と延長戦がものすごく長引いたとき、9索場の4局目で上
一荘戦読みイーチャンせん種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東場、南場に続けて、西場、北場を行なうルール。麻雀はこの長さで(計16局)行うのが本来の姿であり、現在日本で一般的なルールはこの半分の長さだから半荘という。「長すぎる」という理由で日
次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]自風・場風以外の風牌の刻子。自分が連風になっている(東場の親、南場の南家など)場合は3つ集める必要があるらしい(この場合は客風三刻という役と同じ)。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[
東花園(嶺上開花型)読みひがしはなぞの和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]東場の東家で、東を槓して嶺上開花で上がる。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
東西戦読みトンシャーせん種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]東場の次は南場ではなく、西場になるというルール。採用状況[]参照[]東北戦外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
事により復活。「私はタコと名の付くものが全てパワーになる」の言う通り復活……するが、タコスじゃなかったから大した事はなかった。彼女の能力は「東場で鬼のように強くなる」有効牌をツモったり一発で和了したりドラが乗ったりと手が付けられない。しかし「天才だから集中力が持続しない」の言うよ
ただし、親が点数を得られず、子が点数を得た場合、流局しても次の局に進む。これは「親流れ」と言われる。 取り決めのバリエーションとしては、東場のみ不聴で流れ南場では不聴でも流れないとするルールや、聴牌/不聴に関わらず流局とするルールなどがある。 ちなみに通常の流局は上の場合だ
のである。■vs竜崎・矢木対戦前に南郷から基本的な麻雀の役をいくつか教わって卓につくが、この時点ではまだ才覚は見えず、振らずアガらずの3着で東場を終える。そこに警官および刑事の安岡が雀荘を訪れる。何でも昨晩不良グループ同士が「チキンラン」と呼ばれる車を断崖めがけて走らせる抗争を行
」という不思議な口癖を持つ。タコスが大好き。能力:開始から数局の間有効牌の引き率アップこのゲームでは和了る毎に配牌とツモに補正がかかるのか、東場で走ってしまえば南場で失速することなく終局までもっていくことが出来る。竹井久(cv. 伊藤静)麻雀部の部長にして、清澄高校の学生議会長を
前半戦の強さとかは能力なのか? -- 名無しさん (2013-09-06 13:08:02) ↑個人的には、部長の「悪待ち」もタコスの「東場最強」も和の「場をネットから介し、見ているような集中力(麻雀するのに必要ない、余計な動作が目に映らない&カメラ視点なのでステルスモモ無効
非常に大きくなるので割愛するが、確率はおよそ33万分の1となる。より分かりやすい表現をすると、4人麻雀の半荘戦の勝負で自分に来る親番が3回(東場・南場の計2回 + 1本場)であると仮定して、毎日5回麻雀を打ったとしても61年に1回しか出せないという超低確率である。一方地和は1人1
時には部員の中で唯一麻雀経験がゼロ。にも関わらずエース区間の先鋒に放り込まれており、準決勝では個人戦3位・辻垣内智葉、姫松の爆弾娘・上重漫、東場の神・片岡優希といった強敵に囲まれた結果-53,300という大量失点をしてしまう。これは宮永照相手に捨て駒にされた花田煌を上回る先鋒最多
沢塞。なんと睨んだ相手の手が止まるというもはや麻雀でも何でもない能力な気がしないでもないがまあそれが効いて薄墨の手を止めて最悪の事態は回避し東場終了。だが南四局、再び薄墨の北家が回ってくると和はまたも二つ目の東を副露させ鬼門を開いてしまう。ここでも再び塞が動きを封じ半荘終了。そし
かたおか ゆうき)声:釘宮理恵 演:廣田あいか清澄高校1年生でタコス大好きお気楽にして天然な性格語尾に「じぇ」や「じょ」をつける喋り方が特徴東場は爆発するが集中力が持続しないため、南場になると極端に失速する。『おやじ!タコスラーメンを作れ!』このツモに意味があると考えましょう──
東風戦読みトンぷうせん種別試合進行に関するルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]東場だけで一試合とするルール。一般に行われている半荘よりも早く終わる。親は一度しか回ってこないので半荘よりも重要性が増す。採用状況[]オンライン麻雀などで広く採用されている。参照[]東
縛り上げ読みしばりあげ種別その他のローカルルール目次1 解説2 採用状況3 参照4 脚注解説[]一荘戦で、東場は1翻縛り、南場は2翻縛り、西場は満貫縛り、北場は跳満縛りとなるルール。採用状況[]参照[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
合の起家マークの扱いは不明。東南戦仕様の普通の起家マークで、無理矢理一荘戦または西入を行うための工夫の例として、次のようなものがあげられる。東場…「東」を正位置[1]で表示する。南場…「南」を正位置で表示する。西場…「東」を逆位置[2]で表示する。北場…「南」を逆位置で表示する。
Js3plane.png ポンMJd3plane.png中のみ1000点(子)の手。解説[]翻牌(役牌)とは以下の牌を指す。圏風牌(場風牌)東場ではMJf1plane.png、南場では。西入や一荘戦などでの西場、北場では、それぞれMJf3plane.png、が圏風牌となる。ルール
る。しかし、ダブ風を刻子にすると2飜の役になることから、これの類推で雀頭でも4符とするルールがある。以下のような場合、点数が異なってくる。(東場の東家、役は立直のみ)一萬一萬MJm6plane.pngMJs2plane.pngMJs4plane.pngMJp6plane.pngM
目的であることから、賓客ではなく特別招待者の待遇で準備が行われた。人物に関するもの[編集]愛知県名古屋市の名門クラブにおいて、寛仁親王が「御東場(おとうば。宮中用語で便所)が汚れていたんで拭いといたよ」と云ったとオーナーマダム・加瀬文恵が雑誌『プラチナ・スタイル』取材に語った。次
らもらう点数、またはチップなどの祝儀。点数の場合、5000点、10000点、20000点などの取り決めがある。また超ローカルルールとして、「東場に飛んだ場合は20000点、南場以降に飛んだ場合は10000点」とするルールや、「サイコロを1つ振り、1は10000点、その他は出目の1
plane.pngMJf4plane.png ロン ポンMJf1plane.pngMJf1plane.png ポンMJp1plane.png東場北家の場合。解説[]一筒・一索・自風・場風・白で対々和を作る。自風と場風が重なっている場合はこの役を上がれない。下位役[]上位役[]複合