「撃択」を含むwiki一覧 - 1ページ

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

いる。全体的な使用頻度は64版どころかシリーズトップクラス。かの味方殺しもビックリである。・ヨッシー全体的な後隙は並程度だが、前後方向への攻撃択に秀で、それぞれの技が厄介な特性を持つ。特に同高度の相手にも高頻度で放つ空中下攻撃・ばたあしキックは、相手のダメージとシールドをゴッソリ

ガンダム・バエル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

BOOST ON鉄血勢では初となる最高コストの機体として参戦。エピオンを彷彿とさせる格闘機ではあるが、レールガンとソード投擲による牽制用の射撃択があり純格闘機と呼べるほど格闘一本の仕上がりではない。ソード投擲はよくある投擲武器の域を出ない性能だが、メインのレールガンは格闘の布石と

アギト(フレイムフォーム) - 仮面ライダーアギト(PS)攻略

き刺しに行く。ヒット後はN同様、相手が吹き飛ぶ。発生が速く、足元へ攻撃するため相手の中段ガードをめくることも期待できる。頭に入れておきたい攻撃択の一つ。【横弱攻撃】 真っ向斬りその場で縦にフレイムソードを振り下ろす1段攻撃。炎エフェクトが発生する。発生は遅いがフレイムソード分の判

ΖΖガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な目にあったといえる。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、特殊格闘射撃派生にビームライフル&ミサイルの適度な射撃択の追加や、特殊格闘ジャンプ派生が各派生からの追加コマンドとして許されるなどそこそこな措置が取られる。射撃CSも突撃アシストが追加、後覚醒

クラウド・ストライフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キャラパワーだったが、後に上スマッシュやDAの吹っ飛ばし増加といった強化を貰う。仕様変更に伴う復帰の選択肢の増加や、ガーキャンという新たな反撃択もあり前作ほどではないもののなかなかにいい立ち位置にいる。世界の強豪が集う大会でもクラウドを使用するプレイヤーがおり、人気も衰え知らず。

百式(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

進攻撃は初段動作が変更され、更に最終段も単純な打ち上げになった。これにより従来の異常な差し込み性能の高さが消え失せた事となり、至近距離での迎撃択としては使いにくくなっている。射撃CS、N格闘、後格闘はいずれもダメージが低下。後格闘はスタン属性からダウン属性になった上、下に叩き付け

グソクムシャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うたかたのアリア」を後の先で潰せる「じごくづき」抜刀術のように使えるだけでなく、Zワザですら一刀両断できる大剣になる「アクアブレイク」近接迎撃択およびデバフ効果付きの「どくづき」遠距離攻撃用の「ミサイルばり」など技の構成はバランスがよく、全体的に隙がない。防御力も桁外れに高く、腕

テイガー(TR-0009) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ん (2013-11-05 19:37:51) 結局のところアークの投げキャラは打撃をちらつかせて投げ択を通すんじゃなくて投げを匂わせて打撃択を通す事になるからな、打撃と投げのどちらからでも永久に行けるゴリラは別として。 -- 名無しさん (2013-11-27 22:57

ガーベラ・テトラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た。格闘がほんの僅か強化された以外を除けばこのような有様だが、接近戦に強いのは相変わらず。まして押しつけ武装が増えた昨今では、それに対する迎撃択の多い本機は対処しやすい。覚醒は、各種補正こそ失ったが盾捲りがしやすいM覚醒と、接近戦での事故回避と覚醒回し目的のC覚醒、チャージ短縮効

アドバイス to aromac - sfvのうぃき

全体的に投げが少ないので攻めきれないことが多いのではないか。エドは中段もないので投げは重要。コパ投げを混ぜる等で相手に投げを意識させてこそ打撃択も生きてくる。併せて他のキャラより早い段階で投げシケ狩りも覚える必要があると思われる。最近少し意識してるみただけども。幸いリーチ長めでキ

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