袁紹 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れほど良かったかが察せられる。◆官渡決戦「官渡の戦い」において、袁紹は曹操に敗北し、ついに覇権を失う。この敗因は、一般には「沮授・田豊の説く持久戦を却下し、逢紀・郭図らの説く即時決戦を採用したから」とよく言われる。沮授・田豊の説いた持久戦は、「今は我々の国内も荒れている。国内を整
れほど良かったかが察せられる。◆官渡決戦「官渡の戦い」において、袁紹は曹操に敗北し、ついに覇権を失う。この敗因は、一般には「沮授・田豊の説く持久戦を却下し、逢紀・郭図らの説く即時決戦を採用したから」とよく言われる。沮授・田豊の説いた持久戦は、「今は我々の国内も荒れている。国内を整
で相手を一定時間行動不能にできる (発動からスタンまでのタイムラグで同時撃ちすると両方スタンする) 短所 ・育成していなければ持久戦で火力負けする場合がある 組み合わせ ・対ノア ノアのバーストを無力化するのに適する ・対ラプラス、対モダニア等
で相手を一定時間行動不能にできる (発動からスタンまでのタイムラグで同時撃ちすると両方スタンする) 短所 ・育成していなければ持久戦で火力負けする場合がある 組み合わせ ・対ノア ノアのバーストを無力化するのに適する ・対ラプラス、対モダニア等
は鬼にとって共通の弱点である頚を切断されてから発揮される点にあり、無力そうな形や情けない以外何でもない人格に反して能力自体は完全な戦闘或いは持久戦特化型。上弦の数字を持つ鬼である所以か厄介さは群を抜く。追い詰められると感情の鬼を生み出す能力や下記の発見困難な性質など、特性はこれま
と冷静に見抜いていた。彼はハンニバルの動きを抑えこむべく、カルタゴに本拠地を置くハンニバル軍の補給線が伸びきっていることに目をつけ、徹底した持久戦に持ち込む事を決断する。つまりハンニバルの後を影のように追尾し、相手が攻めようとすると即座に撤収。進軍を無理に止めるようなことはしない
も多い。相手からダメージを負わないと意味がない受け身の能力であるが、実質的に「不死身」「無敵」に近い能力と言っても過言ではなく、非常に強力。持久戦による泥仕合に非常に強い能力と言える。とはいえ、完全にどんな傷でも再生できるということはなく、いくらかのパターンがある。主な弱点一撃で
い抜き超速」はここ数年で流行を見せ、一時期先手中飛車の勝率が落ちたほどでした。本書で△3四歩と開ける変化はあくまで先手が銀対抗や▲6六歩型で持久戦を志向してきたときに限られています。その代わりに紹介されるのは△1三角と端角を使う形。もし先手が穴熊に組もうとしたらなおさらこの形は有
られた彼の心を救った。【戦闘能力】ヒーローとしての戦闘スタイルは、自身の不死性を利用して斧や剣や銃を持って最後まで戦い抜くという非常に泥臭い持久戦戦法。その不死性は頭に大きな風穴が空くなどの致命傷を受けても体の大部分を消失しても生命活動を維持でき、更に短時間で再生するほど。だが胴
球上が飢餓寸前に陥っている事から地球政府に降伏を促す事を主張したチャオ・ユイルンの間で意見対立こそ起きたが、折衷案の採用により地球は2ヶ月の持久戦の末に総攻撃を受ける。「ラグラン・シティー事件が規模を100倍にして再現された」と後世に評される程の凄惨な大量殺戮が地球全域で3日間も
3体は並んでいるはず。それらクリーチャーに警戒を発動ターン中与えつつ持続的な強化を撒き、攻撃しても相手ターンのブロックへ回せる。プラス能力も持久戦に貢献する上、奥義とシナジーするため使う価値は十分。奥義はセラのアバター召喚。+1効果で増やしたライフが10も残っていれば十分に強いが
死の淵に立ったが故に得られた見切りの才によるもの。実際、トルバランも当初はいくら攻めてもやすやすと回避されるために、戦術を攻めから守りによる持久戦への変更を余儀なくされた。○“討鬼の双刃”煌炎バルグレンサーシャの所有する“竜具”。「双刃」の名に違わず二刀一対の“竜具”であり、それ
なので比較しても仕方がない物の、他のRPGなどに比べると演出はかなり地味。通常攻撃は演出が無く、必殺技もキャラのカットインのみとシンプル。・持久戦が圧倒的に有利ダメージ計算式が『(攻撃力-防御力)×必殺倍率』(必殺倍率は通常攻撃なら1、スパイラル・ドライバーなら2 …といったよう
ちもオブラートに包んで、どうにも我の強い連中が揃っている印象があるだろう。史書でも高く評価されているのは田豊・沮授であり、曹操は「彼らの言う持久戦をやられたらこちらが負けていた」とも評した*1。だが田豊は献策を容れられず投獄され、挙句に官渡の戦いに負けたことが原因で「田豊のヤロウ
アタック戦では攻撃を受け流しやすく、(アッパーフォースモードでは)持久力も高い、右回転では持久最強クラスのダイナマイトFどころか左回転にすら持久戦で一方的に勝てる*2ところを、コイツは丸さのおかげで回転力を与えず受け流してしまう。通称「送り拒否」。))化け物パーツとなっている。ト
:12) ザボエラは超魔ゾンビ使ったらどうだろう? 超魔ゾンビに打撃は通じないし。ゾンビの打撃力がオリハルコンにどこまで通じるかが問題かな。持久戦では魔力切れのあるゾンビが不利だし。あとはゾンビの毒素がオリハルコンにも有効かどうか… -- 名無しさん (2016-06-08
ないため、単体無敵付与のスキル「時に煙る白亜の壁」の方が遥かにお手軽に役立ち、「こっちこそが真の宝具」とまで言われてしまうほど。だが、本気で持久戦を行う場合に限れば話は別である。このゲームのダメージバフは同じ種類であれば軽減/増加率の合計が反映されるので、防御バフは複数重ねてナン
て全生物の頂点」と言わしめる意志力から生まれる常軌を逸した成長速度。敗色濃厚な戦況は覚醒を促す起爆剤にしかならず、自身の戒律の効果も合わさり持久戦は悪手中の悪手。少し前までは有利になり得えた戦法ですら僅かな短時間の間に克服し、それを上回る強さを得て天井知らずに強くなる。攻略手段で
は減衰する*2。その高い耐久を活かせる補助技は一通り揃っており、「やどりぎのタネ」を始め両壁・「ねをはる」・「どくのごな」・「しびれごな」と持久戦はお手の物。更に相手の行動に干渉する「ちょうはつ」もあくタイプらしく習得可能。一方で攻撃技に関しても満遍なく揃っている。物理技は「パワ
分類:物理 範囲:単体 接触:○防御を1段階上昇させる。アヤシシ系統の専用技で、アヤシシへの進化条件の一つとなっている。持ち主がいかんせん持久戦に不向きなのが難儀。ロケットずつき威力:130(第五世代までは100) 命中率:100 PP:10(第五世代までは15) タイプ:ノー
A. 持久戦は、敵の戦闘力の撃滅ではなく、自己保存を主な目的とした作戦・戦闘を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%81%E4%B9%85%E6%88%A6
助太刀感謝します!!」美少年「何処の何方・・・?・・・貴方の妻です!」兜を取った顔は紛れもなく信高夫人の美貌であった。囮作戦が失敗した西軍は持久戦に持ち込み、最終的に信高を投降させるのに成功するが・・・直茂「徳川殿にこの食料を慰謝料として献上しますので・・・何卒息子をお許しを・・
輸送船団がやられるとじり貧になっていくため、重要である。一応、《松型護衛艦の建造》で除外された艦艇SCUユニットを一部戻すことはできる。坑道持久戦術戦争末期、日本側はしばしば「死守」を行い、人的被害の拡大と引き換えに連合側に多大な出血を強いた。《坑道持久戦術》を使うと、以降日本陸
端に命中90なので非常に面倒。攻撃しつつ守りの力を上げる、攻防一体の技。メインシリーズでは必ず自身の防御が1段階上がる。しかし当のアヤシシが持久戦向けとは言い難いのが難。○しんぴのちから威力:70 命中率:90 PP:10 タイプ:エスパー 分類:特殊 範囲:単体UMAトリオこ
られる戦果以上の損害と時間と手間がかかり戦争継続が無意味だということを連合国に示し続けるしかない。その最善の手段が特攻や硫黄島や沖縄のような持久戦を続ける以外選択の余地がないしなあ -- 名無しさん (2016-10-10 22:46:35) 持久戦を続けようにも間近に迫る飢
山・北陸の三道の軍を統轄して討伐に向かった。だが、坂東地方の大部分を割拠して、士気往々の忠常の軍勢を攻撃するのを躊躇していた。そこで、貞方は持久戦で忠常を追い詰めるが、朝廷は貞方の戦局の詰めが甘いと判断し、ついに貞方を解任した。朝廷は、かつて貞方の郎党であった陽成源氏(河内源氏)
の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)による被害も無視して強引に殴り勝てる。ただし持久戦は止めておこう。タイマンバトルで持久戦とか割と自殺願望。それでなくとも出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が
攻撃してくる【編成】主力B3・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する主力B1・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)サブ編成・耐久できない場
されていきますが、いずれにせよ悪くなることはないというのが結論のようです。また筆者としては下図の局面に注目しました。これは先手の工夫によって持久戦に持ち込まれてしまったものの、後手としては十分な結果として紹介されているのですが、以降▲3七桂△3三銀▲5七銀△3二金などと進めてみれ
トック、ヤミノツルギが3ストック残しで勝ってしまうと敗退となってしまう片割れ。万が一の可能性を潰すためにも負けられないが、相手はあの玄酔楼。持久戦を克服しつつある玄酔楼にもはや死角なしか。だがここで怖気づいては極道の名が廃るというもの。片割れといえど奴は漢。敵に見せる背中は存在し
という巨人の名に恥じるスペックを与えられてしまった。 Ludiaの血の色は何色なのだろうか?ただし体力は結構高めなので、格上の恐竜が相手でも持久戦に持ち込んで最後にフルパワーでぶん殴るという戦法は取れるかもしれない。 それで勝てるかは知らん。そんな彼女だが満を持して遂に映画仕様の
てやろう。出陣殿は死なぬじゃろ。わらわが守っておるからの。委任出撃わらわの力が必要ならば協力してやろう編成1龍神の溜井(ためい)があるから、持久戦にも安心じゃぞ?編成2古墳を荒らす者が居たら、痛い目を見せてやるぞ。つままれな、なんじゃ!配置野蛮で無粋な連中は、潰すしか無いのう。選
後の第五次北伐。第四次で諸葛亮にボコボコにされた司馬懿はすっかり懲りてしまい、「陣地にこもって打って出ない作戦」を徹底。*3最後は五丈原にて持久戦を挑むも司馬懿は断固として動かずジリ貧に。そして激務による病にかかり、ついに陣中にて没した。享年54歳。蜀軍は諸葛亮の死をもって撤退。
攻撃してくる【編成】主力B3・SR(アリス等)を主力で入れる場合、モダニアと組み合わせると安定する主力B1・リター+ビスケットは障害物回復で持久戦しやすい(もう1編成はドロシー)・ドロシーのバーストは基本ボス撃ちで電撃属性を入れると楽(雑魚撃ち+手数も可)サブ編成・耐久できない場
包囲と同時に行っていた玉縄城などの支城攻略も成功せず、その後の北条の逆襲を招く結果となった。武田・北条両大名家と繰り広げた長期に亘る大規模な持久戦では苦戦することもあり、数多くの城を攻め落とし直接の対陣での敗北はほとんど無いものの、関東における勢力圏は広くはなかった。なお、持久戦
2年(234年)、諸葛亮が5度目の北伐を敢行してきた(五丈原の戦い)。この戦いで司馬懿は郭淮・辛毗らと共に防衛に徹した。諸葛亮は屯田を行い、持久戦の構えをとって五丈原で司馬懿と長期に亘って対陣するが病死し、蜀漢軍は撤退した。蜀漢軍が退却したのち、司馬懿はその陣跡を見、「諸葛亮は天
フォースは84回の戦い全てに勝利し、その勢いを駆って地球へと進撃する。この時、フランクールは全面攻撃を主張し、チャオは地球を完全に包囲しての持久戦を提案した。パルムグレンは折衷案として2ヶ月間の持久戦の後に地球全土に全面攻撃を仕掛けた。地球統一政府の首脳陣はヒマラヤ山脈に建設され
棲艦の策略だったとは!」23:41:暁@2-615:「……そうかもね」23:41:不知火:「司令に出血を負わして体力の消耗を図る・・・これは持久戦ですね」(ぬいっ23:44:陸奥@2-616:「・・・まぁやる気がより湧くのは悪いことじゃないしね。どんな理由であってもね」23:44
えるのが辛い場合や、86波から89波まで進むのが辛い場合は、それぞれ対応した部隊を2部隊分用意するといいだろう。ボスは敵数や盾兵のおかげで、持久戦になりやすい。高火力のRF(WA2000やM14など)がいる場合は盾兵対策に連れて行くと多少楽になる。ボスの一撃がとても痛いので、後方
対に死なない自信がある方は自機SP時のリーダー機用として高い親和性を誇ります。自機SPのリーダースキルのオートリペアは高い回復力を持つため、持久戦に非常に向いており遊撃担当として活躍できる事間違いなしです。 おすすめ兵種 自機AS★★★★★ → ★★★ 自機HV★
ンジャー ヒーリング・ウィザード 回復魔法が1回増えるのが◯ マナウィスパー 魔法職にとっては装備が充実しない限り最強職、消費mpが下がる為持久戦や継戦能力が高くなるエリア6(7次職)7次職 ギガント・スウィンガー クロノマンサー デュアルバトナー HPが高く左手に杖を持てる為、
攻めてくる相手には強いが、逃げまわる相手を追いつめたりするような戦い方は苦手。真価を発揮するのは孤立した相手を心身ともに追い詰めていく陰湿な持久戦である。完全に全身に絡み付いてしまえば一瞬で捻り潰すのもじわじわ喰い殺すのもおもうがままだが、いかんせん動きが遅く、消化・吸収のスピー
コアトルフュージョンハーデスディアブロネメシスシノビサラマンダアーチャーグリフグラディエーターバハムディアスタミナタイプ - 長時間回転し、持久戦に有利なベイサジタリオ系統リブラ系統パイシーズ系統ビルゴ系統バーンフェニックスヘルケルベクス※マキシマムシリーズサイズクロノスファント
、7枚も引けばなにかしらの対処手段に期待できる。デッキの呪文を使い果たしても墓地のカードを回収した上で引き直せるためコントロールデッキ同士の持久戦の打開策と成り得るが、墓地を回収できるのは相手も同じためトップデッキには注意しなければならない。歴代ジェイスの中で一番使われなかったの
なくなっていた。それ故に、ある程度素早く動く達者相手では圧倒出来ても仕留めきれない、という弱点を抱えていることをアバンに看破され、勝負は一転持久戦の様相を呈した。人間に例えるならば、技術は高いが決定打に欠けて判定勝ちしか出来ないボクサーみたいなものである。そうして膠着状態になった
をするがいい」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 タッグフォース4でコイツを持久戦に持ち込んでデッキ負けさせた事があるんだが、モンスターをまさかの一体も召喚してこなかった。 -- 名無しさん (2014-05-2
という無茶苦茶な理論だがテニヌではよくある事。忘れっぽいのか試合中の相手の技しかコピーしないが、元々体格やパワーに優れる樺地なので、そのまま持久戦に持ち込めば大抵の相手に対しては大幅有利という脅威になる。ただ互角のパワーのタカさんには引き分けに持ち込まれ、手塚も追い詰めたが突然の
(秩序)、青(思考)赤も色の寓意に違わず、激しい対策カードが多い。しかしその一方で、「プロテクションや軽減が得意」「高タフネスやライフ回復で持久戦に持ち込みやすい」という白や、「打ち消しが得意」「取れる戦術が非常に幅広い」という青に対しては空振りに終わることも多く、色対策という面
にあり、あまりにもダメージが大きいと波動防壁も破られてしまうらしく、5話や15話や18話などでは力ずくで破られてしまった。また13話のような持久戦も有効時間の関係上相性は良いとは言えず、更に第三艦橋が損傷してしまえば20話のように波動防壁自体が張れなくなるなど、万能というわけには
次第で無限のバリエーションを持つ。初期ではこれを応用したのか、トリカブトの毒で烈火を気絶させている。恐らく本来の用途は、毒草による暗殺の他、持久戦の際に食べられる植物を使ったり、薬草などを住まわせていざと言うときに治療したりするというものなのだろう。本来は医療向きの魔導具であった
て、現JAPANの国主。まだ子供なので、ランスの妹のような存在。ランスに連れられて大陸にやってきてしまった。3G涙目。毒属性持ちの盾役という持久戦万歳な性能。ただし足が遅い。コパンドン=ドット5Dで登場した成金守銭奴。熟女キャラでもないのに、今回で29歳になってしまった。男運が非