BRAVE FENCER 武蔵伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いじゃないという言葉は胸の奥にしまっておこう。元ネタは『ジャム』●アイC.V.安達忍年齢:32歳雑貨屋の女主人でテムの母親。とあるイベントの成否次第で一時期店の使用が出来なくなる。元ネタは親子で『アイテム』●テムC.V.大谷育江年齢:6歳雑貨屋のアイの一人息子。いたずら盛りのやん
いじゃないという言葉は胸の奥にしまっておこう。元ネタは『ジャム』●アイC.V.安達忍年齢:32歳雑貨屋の女主人でテムの母親。とあるイベントの成否次第で一時期店の使用が出来なくなる。元ネタは親子で『アイテム』●テムC.V.大谷育江年齢:6歳雑貨屋のアイの一人息子。いたずら盛りのやん
廃墟のログを全て見る。ビジョンマスター〜Vision-Master *ゲックのモノリスから学んだゲック星系のモノリスの試練を全て見る。試練の成否は関係無い。境界を行く者〜*, the Boundary Walker奇妙な惑星を発見したエキゾチック惑星に降り立つ。〜・ザ・シンギュラ
ことはできない。ピッキング(鍵開け) 施錠された扉や檻や箱、奴隷の足枷を開錠するためのスキル。 スキルEXPはピッキングを実行すると上がる。成否は問わないが、成功時のみ大幅に伸びる。 開錠成功率が5%未満の鍵にはピッキングを実行できない(0.98.10からの変更点)。 ピッキング
が自己紹介になりすべての評価が事実の逆だ。正しい者と間違っている者は互いに「同じように見え同じように思っている」からだ。つまり、お前が誰かの成否を評価する時、相手もお前の成否を同じように評価している。そしてどちらも正しくどちらがAなのかは「結果」や「証拠」でしか判断できない。「自
ないデザインだが、れっきとしたギアドラゴン。スキルでクロスライドしたG3ユニットのパワー13000を単体で超えることができ、しかもアタックの成否に関わらず後続を呼ぶことができる。このカードや類似効果を持つ《スチームメイデン メラム》とタイムリープを上手く使うことで、1ターンに4回
ネコは盗みだけでなく各種行動封じも強力。この評価はリメイクされるたびに固まってしまったといえる……*2 FF5の乱数生成方法の性質上「盗むの成否判定」と「成功時のレア判定」が独立していないため*3 FF9の盗むの成否判定はジタンのレベル+気力と対象のレベルの比較→アイテムを盗む判
ラーバイトの襲撃に遭うノラ2P側のキャラクターで勝ち気な性格の持ち主恋人のベンと共にテラーバイトの襲撃に遭う最終ステージでは、最後のシーンの成否によって二人の結末が変わるガイドウワァァァ!ミスタァァァァァ!象使いの少年STAGE3のクリアムービーでノラにお守りを渡した子【各ステー
ラの表情が3パターンに変化するようになり、背景もキャラごとに変化するようになった。ルールは前作同様ながらカードは倍に増えており、コイントスで成否を問うカードが増えたためそこまでバランス崩壊著しいカードは減っている。つまりは相変わらずのマリガンゲーであまごいカメックス・友達リンチ・
視する。▶ 武道には特殊攻撃一種ずつ特殊攻撃は立ち技系にはラッシュ、組み技系にはサルトのみを採用。特殊攻撃は、自分のターンの攻撃時に宣言し、成否には特殊攻撃に対応した武道の成否判定を行う。このとき、失敗した場合は攻撃自体が失敗になる。武道が低いとすこしリスキーである。ラッシュ:武
防衛 侵入してくるエネミーに対して、先に進ませないように防衛行動をとります。 先述の隊列関係と同様に【防衛判定】を行い、エネミーの進退の成否を決定します。 【特殊アクション】 特殊な条件が揃った時に行動出来るアクションです。 オーバーリミッツ オーバーリミッ
うするね瑞鶴@1730:振って頂けると助かります539@提督:ほほい539@提督:では、妖精さん航空隊による強行偵察が行われるようです その成否を占ってもらいましょう539@提督:妖精さん「それではいってくるであります 朗報を期待して待て、なのです」瑞鶴@1730:「気をつけてね
の誘引です白雪@2-417:後半得意分野です。提督@539:上陸作戦のために、敵情偵察と敵海上戦力の漸減が不可欠です提督@539:この作戦の成否によって いろいろと影響が出ます提督@539:レンジ数は3提督@539:レンジ1 クレタ島配備の水上艦艇を偵察せよ!提督@539:レンジ
関:テテノハハ島近海を警備せよ@4-1384 (2016/11/12)GM時の独自仕様[]遠征シーン改[](2015/08/02改定)シーン成否決定後、補給のみを可能とします以下の修正を加えます3・5・6・7・8・9・11:失敗時の全員分の行動力減少を1d6点→無し2:成功時、ラ
:雷@2-1803:一応補給はできることになってるっぽい01:36:提督@996:共有メモ:遠征シーン改より01:36:提督@996:シーン成否決定後、補給のみを可能とします01:36:提督@996:だよ!01:36:提督@996:開発や換装は無理だよ!01:36:春雨@2-78
うだね01:18:提督@2-246:情報だけ公開01:18:龍驤@2-597:s1d100=(40-30)かの01:18:提督@2-246:成否は非公開01:20:龍驤@2-597:んーそれだと…大型艦且つ艦上戦闘機を載せることが出来る、なら精度上げられたりするかな01:20:龍
なぁ……GM:どする?大井@4-282:偵察3枚あるから、フラニ2体と港湾とかでも行けるかと扶桑@982:瑞雲の索敵で一枚フラニ1へ、あとは成否を見て考えましょうGM:ほいほい、どうぞ扶桑@982:「索敵」直上、目標値5、flagship-2扶桑@982:2d6-2>=5 「行け
報カードとの15:37:伊168@2-1976:兼ね合いどうなるのだ・・・?15:37:2-77@GM:問題ない15:37:2-77@GM:成否にかかわらずもらえます15:37:磯風@4-1370:二人が発見するんでしょ(適当15:38:2-77@GM:では、長風呂の後出てきた磯
くまー提督@2-55:作戦はハイリスクハイリターンですからねぇ。響@2-144:こればっかりはしょうがないですね千歳甲@2-160:「作戦の成否なんて、結局はそのときの状況次第ですからね」妙高@2-161:というわけで改装で加賀に偵察機を預けておきましょう加賀@2-145:そうで
1 ダイスボット艦これRPGでの使用例[]nD6 []n個のダイスを振りその合計値を求める。使用頻度の高いものは命中、回避、イベントシーンの成否の判定に使用する「2D6」と、ダメージを決定する「総合火力D6」D66[]2個のダイスを振り、小さな数を出したダイスを10の位、大きな数
行くよ。Ура!」:アン「ジャックドーのクルーを上陸させるために道を開いて! 」大和:「大和、推して参ります!」 [雑談]大和:よし、成否どうあれ戦後に全部ぶっちゃけて説得ルート。 [雑談]大和:(べるぬい) [雑談]Верный:(うん?) [雑談]大和:説得
ト:というわけで、胸部装甲で肩がこったすずやんをマッサージ機で揉むことにしよう。鈴谷改:「ひゃあっ!? ちょ、これ……」鈴谷改:続きは判定の成否が出てからですかねwウォースパイト:「身体から力を抜くことをお勧めしますわよ」ウォースパイト:せやねw鈴谷改:指定個性はけなげのままなの
:26:金剛@2-1646:「Oh, 伊勢サーン、モンジュの智慧ネー。」13:26:大和@2-866:「あまり、無茶はしたくは無いですね……成否は、サイコロで決めるんですよね?」13:27:提督:「ああ、そうだ…まあデフォルトだと《人脈》だな」13:27:青葉@1241:「判定個
増えます。21:09:祥鳳@2-448:ほほむ21:10:GM@2-77:各人、どれか1つにのみ挑戦できます!挑戦する個性の選択は、他の人の成否を見てからでも構いません。21:10:蒼龍@1935:ほうほう21:10:GM@2-77:5人いますしどれか成功するでしょうー。21:1
:ちなみにかぶり1な提督@127:おうよ提督@127:「evnt」な鳳翔@1372:-1ですよね?提督@127:いやそれはまだ提督@127:成否の判定に-1がつくだけ長門@1371:まぁとりあえず機能evntか2d6だー提督@127:今回はイベント選び鳳翔@1372:では回します
望んでいる」長波@1442:再会の喜び、昔を懐かしみ再出発を誓ったことを書き記した手紙を送りました提督@425:判定行きます?提督@425:成否は能代さんの反応、だろうか長波@1442:お願いします提督@425:hm・・・提督@425:名声or古風で能代@1934:マジメで実直な
ると思うのかね?響@2-1997:(ですよねー瑞鳳@829:(何っ菊月@3-72:(瑞鳳が出て来たとこから逃げれそう愛宕@2-1823:てか成否関わらず愛宕さんは爆発に巻き込まれそう愛宕@2-1823:ってなんだと!?菊月@3-72:北上様床にべったりやし今・・・北上@1404:
82:お願いします23:03:阿賀野@1808:はいはーい23:03:阿賀野@1808:では対象を飛龍さんに23:03:飛龍@2-1082:成否は問いません23:03:阿賀野@1808:【嚮導艦】を使用 指定個性:《面倒見》を《おおらか》で代用 マス差1 目標値6 判定前に行動力
30:ってことで次いこー!22:14:提督@309:裏の提案はやらないかい?ww ※裏にて 22:08:磯風@3-349:挨拶の成否で、もう一度判定だな。w 22:08:提督@309:え、する?w 22:09:愛宕@3-330:しない、しないw 22
:「…まあ、大和の火力を考えれば妥当かしら」 大和@724:「わかりました」と言って下がる提督@721:提督「そういうことになる…この任務の成否いかんでは我が国が情報的に孤立する可能性が微少な確率でも発生してしまう」提督@721:提督「みんなには悪いけど、よろしく頼むよ」曙@72
5:31:吹雪@2-1767:さて…補給?15:31:伊8@2-1765:はできない15:31:提督@996:今のタイミングなら出来るよ!(成否後なので15:31:提督@996:※メモ参考15:31:伊8@2-1765:わお15:31:伊8@2-1765:ありがたやー15:31:
でも嬉しいよ」21:58:最上改@1082:「このまま衝突さえしなければいいのにな・・・あと航空甲板も」21:58:加賀@298:ここで一旦成否の判定をすれば良いのでは?21:58:阿武隈@1176:「衝突はイヤですよね…(航空甲板?)」21:59:瑞鶴@303:ですねー21:5
鈴谷@726:「ま、おっちゃん信頼できる人だし。隠してたとして何か理由があるんでしょ」GM@939:警戒しながら帰るとして、索敵判定で遠征の成否をおねがいします>最上へ大和@746:「それに向こうでもまだ分からないことがあるのかもしれませんね」大和@746:ああこれも判定索敵なん
というのも有るね。」赤城@539:「ふむ」 スイッチを入れて切っててきぱきと検品していくぞ大和@3-188:「なので今回の作業はライブ全体の成否という意味でも非常に重要なのです」大和@3-188:…こんなところでリハの現場入りですかね提督@43:では、リハ現場に行くと……提督@4
:そうなるな17:34:瑞鳳改@1528:遠征でできないんじゃ17:35:提督@2-1003:遠征シーン改(2014/10/16改定)シーン成否決定後、補給のみを可能とします17:35:提督@2-1003:発見と補給出来るよ!17:35:龍驤@2-597:ふむ17:35:羽黒@5
ました早霜@3-621:……と、一つご質問早霜@3-621:『任務を3種類』とのことですが早霜@3-621:シーン決定ダイスで重複した場合、成否にかかわらず1種類カウントとなるのでしょうか提督@3-556:シーンリプレイによる任務シーンはカウント無し、決定ダイスにより同じ出目の場
-145:いよいよ不思議が増えてきました23:31:提督@2-302:徐々に分かる、徐々に・・・23:31:提督@2-302:という訳で遠征成否完了したので、「補給のみ」できます23:31:提督@2-302:あ、日常非日常関係なく発見は何時でも出来たっけ?23:32:瑞鳳@2-3
ってます14:33:提督@996:そうだった14:33:提督@996:うちは遠征シーン改となっております14:33:加賀@2-145:シーン成否決定後に補給が可能なんだよね14:34:提督@996:共有メモ、チェック!14:33:如月@2-1426:なるほど14:34:提督@99
996:ダメなのでうs15:51:如月@2-1426:りょうかーい 一度も引かなかったら前のに戻しておくよ…15:51:提督@996:シーン成否決定後、補給のみを可能とします(開発・改装はダメ)15:51:提督@996:すまぬ15:52:加賀@2-145:補給は可能ですね、発見1
:とりあえず先に補給する方がいいっぽい?23:22:加賀@298:雷ちゃん以外の補給はあとでいいんじゃないかな23:22:瑞鶴@303:私は成否確認してからでー23:22:翔鶴@300:成功すると信じてるさ23:22:瑞鶴@303:なるほどw23:22:提督@294:ちなみに失敗
長期から今日まで出身や学歴の高さに応じ賃金や処遇、昇進等の優劣が決まる状況を学歴社会などと表されたり、いわゆる肩書きが極度に社会生活における成否を左右する状況を肩書き社会といわれたりする。近年では、65歳以上の人口が若年層よりも上回る高齢化社会、またそれが加速した状況を高齢社会、
を解いている事があるなど、回線の不調などによる不具合。アカデミーモードでWi-Fi討伐クエスト参加後、他のキャラクターに話し掛けると、討伐の成否がそのままそのキャラクターのクエスト(イベント)の成否に直結してしまう不具合。などが確認されている。上記のバグのため、発売直後に再出荷が
先輩OLたちから大量の仕事を押しつけられて正しくシンデレラのようなピンチを迎え、応援団を呼ぶ。途中経過ではジュニアに対して接待を行い、応援の成否で評判が変わる。応援を成功させると先輩OL達を押しのけ、ジュニアとともにダンスを踊る。(先輩OLたちは相方が不在のまま壁際にいる)眼鏡を
を取り、会話を一息入れ、ゆっくりと進めましょう。新しい恋愛の壮大な計画の中では、これは大きな問題ではありません。あなたのメールの習慣が物事の成否を決めるわけではないので、少々会話にムラがあってもストレスを感じる必要はない!逆に、相手があなたにたくさんメールを送っているにもかかわら
れたボタンを押下する操作魔法発動の試行後は、その到達した魔力ゲージ量によって「キラキラのかけら」を入手することが可能となっている。魔法発動の成否は、入手可能な「キラキラのかけら」の数に大幅に影響を与える他、その後のストーリー展開に影響を与える。「キラキラのかけら」は金曜日終了時に
ー[]ハンター協会が政府や企業から依頼された仕事を専門に請け負う協会所属のハンター。協会の斡旋専門を略し「協専」のハンターと呼ばれる。仕事の成否に関わらずリスクや難易度に応じた報酬が与えられるためこれを職業としているハンターが多い。この機関が次期会長の座を狙う副会長派と癒着してい
れるかどうかである。 すでに準備は済ませてある。あとは、どれだけ効果的に罠を発動できるか、だ。 「わし等を散々苦しめた彼奴が、今回は作戦の成否を握っているとは皮肉なものじゃがな。せいぜい、我が同胞たちを死に至らしめたように、統一連合の奴らを地獄に叩き落してもらおうかの」 意味
た事でアウト扱いになる事も。浜田「ジャッジがアホやから番組出来へんわ!!」\デデーン/浜田ーアウト―また、笑っていない場合でもゲームの内容の成否や不可抗力等によってお仕置きをされる時がある。時折、前述の「吹き矢」や「ケツしばき」以外の(所謂それらの上位種的な)お仕置きがなされる事
垣間見られる。今は嫌だとその場では踏み出す勇気を持てなかったものの、一に対し自分の犯した罪を告白するつもりだった唯一の人物。彼女自身は計画の成否などどうでも良かったのだが、計画が成功してしまったことで、深い後悔の念に苛まれ始める。こと切れる直前、毒ガスによる苦しみの中でのた打ち回
」なキャラになる傾向にあるな。戯言の崩子とか物語の余接とか伝説の鑿とか。 -- 名無しさん (2016-10-29 11:54:38) 成否の確率を逆転させるスタイルだと思ってるわ。勝利と敗北が1:99なら99:1にひっくり返すスタイル。もし善吉との戦いでスタイルを使ったのだ
ー……」第10話冒頭、りせちーのマヨナカテレビを何度も録画ボタンを押しまくり、興奮する陽介の電話を「落ち着け」となだめ電話を切った後に録画の成否を確認するが、現実は甘くなかった。画面には砂嵐のようなノイズだらけで何も見えずに落胆するのだった。第7話の「くっ、ない!」の描写といい、