「差しウマ」を含むwiki一覧 - 1ページ

レジェンドレース(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

回の覇者マヤノトップガンが出走している。A近いスタミナに回復スキルが2つとスタミナ面に死角はなく、固有スキルでバ群を割って追い上げてくるが、差しウマ娘の宿命か遥か後方で埋没してしまうことも。水晶玉のサビなる謎ワードを残し新たな挑戦者を待っている。VS.”トリックスター” セイウン

ウオッカ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

やはり配布の宿命か、固有ボーナスを加味しても練習性能はかなり低いのがネック。イベント完走でレアスキル「百万バリキ」のヒントを確定で入手可能。差しウマ育成のわざマシンとしての使用がベターか。そして賢さタイシンに負けず劣らずのカードエピソードの怪文書っぷりSSR【明日のライド・オン】

麻雀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う「順位ウマ」(順位点とも)、原点を上回っているかどうかで払いが変わる「沈みウマ」、事前に取り決めた2人のうち下位の方が上位の方に点を払う「差しウマ」がある。  一般的に用いられるのは順位ウマで、例えば4位が1位に20000点、3位が2位に10000点なら「10-20」。Mリーグ

サトノダイヤモンド(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

点で重宝されていた。現在は同じスキルを取得できる賢さサポカSSR【君と見る泡沫】マンハッタンカフェが実装されているものの、無我夢中が長距離の差しウマに必須級の加速スキルであることには依然変わりがないため優位性は保たれている。こちらの進化スキルは無我夢中が、発動時の持久力消費がちょ

ハルウララ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

走」なので別に最下位でもOK。そのため、事実上の最終目標はその一つ手前の「JBCスプリントで1着」になるだろう。ちなみに上記の通り脚質的には差しウマなのだが、実はシナリオクリアだけを目的にするなら脚質を無視して逃げさせたほうが安定する。因子狙いの周回でもこちらの方が効率的。反面、

ナイスネイチャ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鬼門になりがちな天皇賞(春)が目標レースにないことなどから、育成難易度は比較的低め。レアリティが低く入手しやすいことも手伝い、中・長距離型の差しウマの入門にはちょうどいい。ただしクラシックの有馬記念までの目標レースが菊花賞以外全てG3以下なのでファン数不足で出走できなくなったりし

ナリタタイシン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

追込スキルが揃っており、タイシンの性格を示しているかのように自己完結力が高く非常に有効なので積極的に上げていきたい。追込を得意とする関係上、差しウマよりもバ群に埋もれると大事故に繋がりやすいという不安要素が付きまとう一方、事故に遭わず、順調にレースが進めば、『最後方から最終コーナ

ウイニングチケット(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

菊花賞ではハヤヒデにスタミナ負けするなどの可能性もあり、取得は難しい部類。クラシック級有馬記念は目標外レースのため出走し忘れにも注意したい。差しウマで回復スキルが一切ないという点ではグラスワンダーと似たような感じ。あちらと違ってマイル適性がFなのでマイルの事は考えなくてよい代わり

カワカミプリンセス(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない脚質適正は差しを得意としており、残りは先行がCと平均程度といったところ。補正しなくてもCなら状況次第で一時的に戦うには使える圏内である。差しウマはバ群ブロックによる事故が怖いため、序盤の差しに多人数固まった場合など、状況次第では先行で走らせるのも手となる。[プリンセス・オブ・

メジロマックイーン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

低く、出ても有効でないケースがある。菊花賞では回復スキルが1つしかないので、後ろの方で競り合っているうちにスタミナが尽きてしまうこともある。差しウマなので当然他のモブに邪魔されることが多い。マックイーンもその可能性はあるが基本的に先行なのでやや起きにくい。逃げ育成してるならなおさ

ビワハヤヒデ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おきたいなら継承で上げておくに越したことはない。後者2つは言うまでもなくウイニングチケットやナリタタイシンにライバル補正がかかっているため。差しウマのチケゾーはともかく、タイシンは本ゲームでも強いとされる追込脚質のため史実通り鋭い走りを見せつけられることも。これらの要素から、初心

配布キャラ(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にも適用できる。一応、バクシンオーほど簡単ではないというだけでマイル担当、マイル〜中距離の目標レースがメインでスタミナ不足に悩まされにくく、差しウマの育成の基本を学べるウオッカ中距離担当、チュートリアルでも登場し最後に控える有馬記念の対処の仕方など育成のノウハウを教えてくれるダイ

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リング×スキーミング」を自重しているのに…。しかも、あろうことかゴルシと違って芝のみならずダートレースにも出走してくるため、始末に負えない。差しウマであるウララちゃんが可哀想だろ!プレイアブル版ではダートDのくせに野良マルゼンはダートAなのはズルい。対策としては、野良マルゼンを見

トウカイテイオー(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性もあまりよくない。作戦を差しにするとそこそこ発動しやすくなるが、テイオー自身は脚質的にもステータスの傾向的にもあまり差しには向いておらず、差しウマにしたいならここでも継承なりサポートカードなりでの脚質適性の補強とパワーの底上げが必要になる…といった感じで、テイオー自身が使う分に

チャンピオンズミーティング(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はされていないが、安田記念が舞台か。マイルということで、後方用マイル加速の「豪脚」と差し加速「乗り換え上手」のレアスキル2積みで加速に賭ける差しウマ娘たち、具体的にはこのうち片方を自前所持かつ☆2であるウオッカ・グラスワンダーが層を問わず活躍。上述したが、爆発的加速力の固有スキル

ツインターボ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ぜひ両方見ておこう。さらにグッドエンド「〇〇のツインターボ」では、ツインターボを彷彿とさせる大逃げを見せる逃げウマをキタサンブラックが推す差しウマ娘が追い詰めるという実装数ヶ月前2022/10/30にどっかで見たようなレースを観戦する場面が描写され2周年まで引っ張ったのはサイゲ

コパノリッキー(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルなどの先行バが入るなら逃げにする等、ダート適性持ちの育成ウマ娘の入手状況で決めても良いだろう。一応、差しもCあるためその気になれば補正して差しウマとしての育成も可能。『陰陽八卦おんみょうはっけ☆開運衣かいうんい』五行、陰陽、八卦──勝負服に力を集め、私は勝つ!画像出典:ウマ娘

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