麻雀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
出目の合計を4で割った余り"をもとに数えるとラク。 余りが1なら自分、2なら下家(右)、3なら対面、0(4)なら上家(左)という具合。 ●一度振り/二度振り サイコロを振って手牌をとる山とその順番を決める際の方式のこと。 一度振りは親がサイコロ2個を振って自分を「1」として
出目の合計を4で割った余り"をもとに数えるとラク。 余りが1なら自分、2なら下家(右)、3なら対面、0(4)なら上家(左)という具合。 ●一度振り/二度振り サイコロを振って手牌をとる山とその順番を決める際の方式のこと。 一度振りは親がサイコロ2個を振って自分を「1」として
礼作曲: 平尾昌晃編曲: 大谷和夫アン・ルイス「グッド・バイ・マイ・ラブ」(1974年)のカヴァー01. グッドバイ・マイ・ラブ02. もう一度振り向いて作詞:松本隆 作曲:井上ヨシマサ 編曲:船山基紀5th瞳のダイアリー1990年6月27日50位作詞: 一色薫作曲: 吉実明宏編
に少し離れた所に落ちるものの2種類が混在している。真っすぐ移動するだけでは先読みの槍に当たってしまうため、落下地点をよく見て動こう。憤怒の斧一度振り下ろした後、続けてもう一度振り下ろして複数の衝撃波を発生させる。巨悪と執念の冠表ではぼんやり発光する王冠だったものが、ここに来てはっ
さ13:45:球磨@2-1708:特殊表じゃないことさ13:45:時雨@2-1551:まぁ地名は置いておいて・・・チーム部分凄い語呂悪いから一度振りなおしてみましょう。悪化しても知らん13:46:時雨@2-1551:d66 チームKanColle : (D66) → 1113:4
4]+2-2 → 5 → 成功17:27:提督@2-246:いちたりない17:27:夕雲@2-247:むぅ17:27:夕雲@2-247:もう一度振り直し17:27:鳳翔@1372:瑞鶴さーん!17:27:提督@2-246:妨害117:28:夕雲@2-247:夕雲@2-247の行動
敗提督@297:まぁ届かないな綾波@2-119:妨害はなし?敷波@968:むむー提督@297:無いよ、命中は全て0綾波@2-119:ひとまず一度振り直しましょう隼鷹改@1479:どうするなげる?提督@297:後ついでに言っておくが提督@297:2戦目です提督@297:2戦目です、
[1,2] → 3 → 失敗綾波@2-119:にゃー綾波@2-119:猫も忘れてました提督@297:猫中破で達成値1じゃな綾波@2-119:一度振り直しを綾波@2-119:綾波@2-119の行動力を-1(1d6->1)した榛名改二@2-55:まぁ、そうなるな…行動力ありますしまだ
も追加ですね瑞鶴@2-1219:ですね瑞鶴@2-1219:でも1足りぬい提督@425:どうするなにするぅ瑞鶴@2-1219:うーんそうねぇ。一度振り直すか瑞鶴@2-1219:1d6 KanColle : (1D6) → 5瑞鶴@2-1219:ゲフッ鳳翔@3-391:おもーい!潮@
の同じサイコロ(50点満点)チャンス5つのサイコロの組み合わせ(点数:自分のサイコロの合計点)回目を振る。残りのサイコロをカップに入れ、もう一度振ります。先ほどと同じように、サイコロを見て、取っておきたいものがあるかどうかを決めます。そのサイコロを、先に分けたサイコロと一緒に置い
アピール時、アピール判定を確定で自動成功にする 槍兵Lv.8 クリティカル 【クリティカル判定】をもう一度振り直せる 忍者Lv.27 コンボプラス 通常攻撃の攻撃回数を+1する 狩人Lv.8 双剣士L
.撃目。パーク パーク名 効果 スイング・アウェイ シグネチャーストライクを使うと、 武器をもう一度振りかざせる程度の近接戦スタミナが回復する。 ホームラン 敵を倒すと、ダッシュスタミナを10%回復する。 この
:44:夕張(>>266):2d6-3で振りなおしってこと20:44:五月雨(>>278):ああ、なるほど20:45:五月雨(>>278):一度振り直しますか20:45:夕張(>>266):消費どうぞ20:45:五月雨(>>278):1d6 行動力消費KanColle : (1D
かな伊勢@1556:シーンPCのLvか夕立@1476:とりあえず戦果っぽい北上@1404:何が出てもおいしい綾波@2-428:成功で戦果表を一度振ります北上@1404:主にアタシが提督@425:うむ、どうぞ綾波@2-428:sntKanColle : 戦果表(5) → 任意の資材
1:12:夕雲@2-247:ちぃ21:12:雪風@3-949:むー21:13:提督@2-246:さあ、どうする21:14:夕雲@2-247:一度振り直しを21:14:夕雲@2-247:1d6KanColle : (1D6) → 121:14:秋月@3-127:安い!21:14:夕
ことが、掴むことが出来た小さなきっかけ。」潮@2-1425:「その出会いを、きっかけが、もっと大きな夢に繋がるんだって。」潮@2-1425:一度振り返り、ヲ級さんに視線を戻すヲ級(NPC):ぴくっ潮@2-1425:「その夢は、笑われるような事かもしれないけれどね。」苦笑しながら潮
:提督@996:居るよ!22:24:磯風@3-296:開発資材を使っても資源は減るよー22:24:磯風@3-296:気に入らなかったときもう一度振り直せる効果がある22:24:提督@996:28/33/29/9→28/27/23/922:24:提督@996:燃料が25だった22:
nColle : (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗阿賀野@1808:む榛名改二@2-55:始まらない。阿賀野@1808:一度振り直し阿賀野@1808:阿賀野@1808の行動力を-5(1d6->5)した阿賀野@1808:ぐ阿賀野@1808:2d6>=6KanCo
ら鳥海@425:あら・・・流しかしら?あきつ丸:カ号であります!扶桑改@2-1630:行動力には比較的自信があるけれど扶桑改@2-1630:一度振り直しを扶桑改@2-1630:1d6KanColle : (1D6) → 5鳥海@425:ドゴォ扶桑改@2-1630:扶桑改@2-16
-145:了解です。ちょっと悩ましいですね23:08:如月@2-1426:4も入れるとだいぶ打点落ちちゃうねえ23:09:加賀@2-145:一度振り直しを23:09:深海棲艦:おk23:09:加賀@2-145:1d6 再挑戦KanColle : (1D6) → 523:09:深海
[1,3]-1 → 3 → 失敗提督@2-55:まそ加賀@2-145:うん提督@2-55:振り直します?加賀@2-145:行動力はあります 一度振り直しを提督@2-55:どうぞ。加賀@2-145:1d6KanColle : (1D6) → 4加賀@2-145:再挑戦加賀@2-14
標値10です由良@925:2d6>=10 回避~KanColle : (2D6>=10) → 4[1,3] → 4 → 失敗由良@925:…一度振り直すね妖精提督@892:はい由良@925:2d6>=10 振り直しKanColle : (2D6>=10) → 9[4,5] → 9
:46:衣笠@2-763:むー・・・16:46:龍鳳@2-829:でっも0はなぁ16:46:飛龍@2-740:とはいえ当てないと回避がある 一度振り直そうか16:47:飛龍@2-740:飛龍@2-740の行動力を-6(1d6->6)した16:47:飛龍@2-740:あーもう!16
妨害2 達成値5電@2-1933:さくっと雷@2-1803:さすがに妨害来るか539@提督:まぁとりあえず振り直すか雷@2-1803:よし、一度振りなおしてもらいましょうか539@提督:1d6 はいよKanColle : (1D6) → 2響@3-319:せやね。539@提督:安
智@1709:これはなかなか…那智@1709:開発資材消費も反映(遅くなった)那智@1709:これはこのままでいいかな那智@1709:…もう一度振り直してもいいけど電探は消える曙@1703:電探を積む余裕はないかな・・・那智@1709:私は借りてるものを返したあとで積む選択がある
1>=6 「前世…か」KanColle : (2D6-1>=6) → 6[2,4]-1 → 5 → 失敗鳥海@1759:むう鳥海@1759:一度振りなおし。鳥海@1759:鳥海@1759の行動力を-6(1D6->6)した(行動力:10->4)鳥海@1759:なんでやねん!でも行け
9:決戦…‥21:10:提督@3-1779:決戦…‥w21:10:陽炎@4-229:決戦ねぇ…w21:11:浦風@3-1693:敢えて勇猛を一度振りなおそしてみようw21:11:提督@3-1779:浦風さんは振りなおしても良いが…21:11:提督@3-1779:ほーい21:11:
@3-621:ほう叢雲@3-1052:…多いわね提督@43:戦場は、振るor同航戦が利用可能です。どうします?早霜@3-621:振って、もう一度振りなおすと言うセカンドチャンスが使えますが天津風@3-731:同航戦、かしらね天津風@3-731:あら、賭けてみちゃう?提督@43:で
)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗提督@425:oh瑞鶴@4-1913:ん~~瑞鶴@4-1913:一度振り直しますか、実質発見陽炎@4-1850:戻ってきたらさらにカオスで困惑する陽炎@4-1850:実質発見瑞鶴@4-1913:1d6 発
:48:夕雲@2-247:ここで入れるも後で入れるも同じと00:48:天津風@2-870:出せる声援は3点×300:48:夕雲@2-247:一度振り直しましょうか00:48:夕雲@2-247:夕雲@2-247の行動力を-4(1d6->4)した (行動力:17->13)00:49:
かな?22:24:磯波@2-658:振り直しでも良いですが22:25:熊野@919:深いから掘りたい気も22:25:磯波@2-658:では、一度振りなおしましょうか22:25:磯波@2-658:磯波@2-658の行動力を-3(1d6->3)した (行動力:16->13)22:25
鳥海!出ていらっしゃい!鳥海@309:あ、感情投げます?愛宕@630:イベント効果が全員だから一回は振り直すのもありか(誘惑熊野改@919:一度振りなおしていいんじゃないかな 溢れそうだし天龍@127:愛宕、君は再判定を狙ってもいいし狙わなくてもいい鳥海@309:姉さんの判断に任
駆逐艦の砲撃を貰うから、当ててみて感情でダメージを加速なんてのもあるね夕張@2-1925:うーん夕張@2-1925:では綾波@2-1929:一度振りなおしてみていいかもしれない。夕張@2-1925:行動1d6使って夕張@2-1925:ふりなおします提督@297:ほい、では1d6を
。 一刀両断・・・ 物事をすみやかに決断し、処理すること。はっきりと物事の始末をつけること。 「一刀」は刀を一度振り下ろし切り付けること。「両断」は二つに切断すること。
tttttttたく気にしませんユーザーは見た目と面白さを要求します。客観的に見て、今作っているゲーム、これから作るゲームの見た目がどうなのか一度振り返ってみましょう。まずパーティクルとはどのようなものなのか。このようにランダムに粒子をばらまいて、火、煙、雲などを表現するものです。
魅力 26 情報 33感応 0 軍略 36スキル 全力後方支援【3】 【後方業務】全般判定に+30。また失敗時にゾロ目の場合もう一度振りなおすことができる。
い!周防さーん!なのですー!」英殿紗希遠くから朱燕ちゃんを呼ぶ声を響かせておこう周防朱燕「ん……今行く」周防朱燕立ち去ろうとして、最後にもう一度振り返る周防朱燕「先生……またね」GM先生も微笑んで、手を振ります。「うん、またね、朱燕さん」GM「……シノビの忍務は忙しいだろうけど…
こけし 重要度:★★★☆☆ 集めることで達成の証等を得られる収集アイテム。 100個あり、集めてなければ、影廊をもう一度振り返りながら集めるのもいいだろう。 因みに、クリア判定にならないアイテムを使用してクリアした場合でも、数には加算される。
るかと思いますが、 最後までお読み頂き、ありがとうございます。 今後も未熟な部分や、失敗をしてしまう事も あると思います。その度に一度振り返り、 必ず少しずつ成長し、引き続きみなさまに とって楽しくて為になる情報を発信できるよう 努めてまいります。 これからも宜
まで言って、私は玄関へと向かった。「ご免なさい……本当にご免なさい」 私の背後で涙に暮れる母親の声が聞こえる。 一度振り返り、碌々顔も見ずに頭を下げ、「失礼します」と家を出た。 黒服の車に乗り込むと二人は車のところまで来ていた。 窓を開けて「さようなら
36:おk23:45:提督@309:遅れてしまって申し訳ない では偵察どうぞ23:47:天龍@3-336:すいません、勘違いしてました、もう一度振りなおします23:47:提督@309:はーい23:47:天龍@3-336:シークレットダイス23:48:提督@309:では改めて 偵察
。 ウォルシーニを離れる間際になって、彼女はまだ終わらせていない仕事の存在に気付き―― もう一度振り返った。 ……本当に名残惜しいよ。 ガンビーノは手を振る
、三日月が大活躍する理由は深く探らない方がいいのだ!松田美由紀加藤治子オダギリジョー[3]11.2%最終回振り返らずに別れるか? 最後にもう一度振り返って別れるか?それが問題だと言っても過言ではないのだ!室井滋三木聡13.5%スタッフ音楽 - 坂口修ナレーション - 由紀さおりチ
に成功するとダメージを無視できます。上の2と同じようにして馬を呼び戻すことができます。4:手に持っていた物を落としてしまいます。この表でもう一度振ります!5:乗騎が敵や危険に向かってまっすぐ突進してしまいます。6、7: 乗騎は疲れてしまいます。数時間休息するまで、戦ったり、ゆっく
て、本当にキラキラしていて素敵~。あたし、好きだなぁ~」「確かに上手ではあると思うけれどねぇ……」 オオバはもう一度振り返り、まだ下書きの段階である彼の絵をじっと見つめた。 彼の絵はそれまでにも何度か見たことがある。知識、テクニック、形の取り方。モチー
弱虫に見えるせいで舌打ちして帰ったんじゃないでしょうね。」「君があんまり険しい顔して立ってるから、入れないでいるじゃんか。」その人は私の方を一度振り返ってから、またあの大きな人をすっごく厳しい目つきで睨みつけてたけど、スネを蹴っ飛ばして私の方へスタスタ歩いてきたの。大きな人はちょ
団ってなにさ!提督@1166:さぁどうするね?暁@91:異議なし!(提督@1166:遊撃じゃない海賊の方がおかしくないかw比叡@830:もう一度振りたいだが利根@1196:いいぞ!筑摩@1189:どうぞどうぞ提督@1166:汝の為したいように為すがよい比叡@830:d66 今度こ
命中妨害4 達成値3扶桑改@982:(-4は摩耶の回避力かい?大和@808:連撃補正と摩耶の固有効果扶桑改@982:うーむw霞@722:もう一度振りなおし霞@722:1d6 行動値消費KanColle : (1D6) → 2大和@808:少ないねぇ瑞鳳@829:お安い古鷹@862
ホールを離れると、ラップランドは人々の視界から消えた。ウォルシーニを離れる間際になって、彼女はまだ終わらせていない仕事の存在に気付き――もう一度振り返った。[ラップランド]……本当に名残惜しいよ。ガンビーノは手を振ると、何も言わずに身をひるがえして去っ
ていた。何故か風に弱いという弱点があり、花形は大リーグボール養成ギブスをつけた猛特訓の末にバットを一度止めて風を起こしてから残像を消し、もう一度振りかぶってから打つという荒技「ツバメ返し打法」でホームランしている。が、打った花形は代償として全身の筋肉がバラバラになり、選手生命を絶
強溜め斬りかタックルから派生。翻って半歩下がった溜め状態から一度大剣を振り下ろし、地面に突き刺さった場所を軸に宙返り、遠心力を上乗せしてもう一度振り下ろす二段構えの大技。1段目は正直カスダメだが2段目の威力は強溜め斬りとも一線を画す大火力であり、装備が揃えば4桁ダメージもザラ*4