ストリートファイターシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
め中でも二発分、またはアーマーブレイク属性を持つ技を受けると潰されてしまう。溜めで攻撃を防ぐとその分のダメージはヴァイタルソースとして残り、リベンジゲージ(↓で解説)も溜まる。ただし、受け止めてヴァイタルソースになった分の白体力は回復しきる前に攻撃を受けた瞬間消えてしまい、実ダメ
め中でも二発分、またはアーマーブレイク属性を持つ技を受けると潰されてしまう。溜めで攻撃を防ぐとその分のダメージはヴァイタルソースとして残り、リベンジゲージ(↓で解説)も溜まる。ただし、受け止めてヴァイタルソースになった分の白体力は回復しきる前に攻撃を受けた瞬間消えてしまい、実ダメ
ンボ。専用のコマンドで使用する。「スーパーコンボ」は通常技だけでなく、必殺技をキャンセルして連続技にすることもできる(スーパーキャンセル)。リベンジゲージスーパーコンボゲージの横に表示される円形のゲージ。ダメージを受けることで溜まっていき、50%以上溜まるとウルトラコンボが使用で
射極、闘矢 倒/瞬 ウォリ 飛竜突 4.5 1280.23 〇 〇 〇 烈墜、リベンジゲージ 天衝 (根本ヒット時) 3.7 1063.95 (744.76) 〇 〇
EXレッドセービング」、これは後述。4つで「スーパーコンボ」、通称スパコンが使用可能。強力な攻撃で、通常技や必殺技をキャンセルして出せる。○リベンジゲージダメージを受けると溜まる。50%以上で「ウルトラコンボ」、通称ウルコンが使用可能で、それより多いと威力も上がる。演出は相当に気
ただ後半は息切れが目立つようになり、補助技での立ち回りが多くなる。ランダムで味方全体に何かしらのバフをかける『ネヴィルラック』や、自分以外のリベンジゲージを上げる『アングリーフィール』など、一風変わった技が多い。自身に確実に防御バフをかける技があるので、サポート役だが生存能力は高
に使うことを強くお勧めする。 延霊 コスト3 通常状態でのゲージ減少速度の軽減 わざわざ攻撃を受けないといけないウォリのリベンジゲージと違って、 攻撃で溜められるスピランに必要なのか疑問。 採癒 コスト6 採取によりHPを回復する Lv1