ミルストーリー(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
0/05/27(木) 14:34:14更新日:2023/08/21 Mon 13:53:36NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ミルストーリーはマジック・ザ・ギャザリングのコントロールデッキである。概要マジックでは敗北条件のひとつに「ライブラリーが0枚になり、ドローで
0/05/27(木) 14:34:14更新日:2023/08/21 Mon 13:53:36NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ミルストーリーはマジック・ザ・ギャザリングのコントロールデッキである。概要マジックでは敗北条件のひとつに「ライブラリーが0枚になり、ドローで
ていた。また多色デッキに対して強いのも特徴として挙げられる。片方の色マナを生む土地を抑え続ける事で、スペルのプレイを延々と妨害できるからだ。ミルストーリーを例に上げるなら、平地やアダーカー荒原をタップして「神の怒り」のようなダブルシンボルの呪文を唱えにくくさせたり、白マナが必要な
も幾度もステロイドの怨敵としてマジックに蟠踞してきた青白コントロールが、ファイアーズの時代でもやはり闘いを挑んできたのだ。カウンターレベルとミルストーリーだ。両者はブラストダームを目の敵にした対ファイアーズシフトを展開し、ファイアーズは苦戦を強いられた。物語の円/Story Ci
妨害、コントロール要素でロックに持ち込みながらも勝ち筋自体もライブラリーアウトという「ライブラリー破壊」という戦術の一つの到達点と言える。【ミルストーリー】ライブラリー破壊デッキの元祖。クリーチャーを出さないため全体除去が使いやすく、コントロールを行いながら《石臼》を使ってゆっく
撃ち込み続ける。撃ち込み続ける。撃ち込み続……撃……前に述べたデッキ構築が示す通り、カウンターポストは勝つ為だけのカードなど用意しない。後のミルストーリーのように山札を削ることもしない。セラの天使や変異種も必要ない。『山札内を全て防御カードにすれば安定した動きが実現出来る。相手の
る。無色であるため色を選ばない上に実質3マナ3/3と優れたマナレシオであることや、《物語の円》、神の怒りなどとの良相性から、ビートダウンからミルストーリーまで採用された。土地をすべてタップするのはコストではなく能力なので、あらかじめ土地をタップし使いたい分マナを出してから能力を起
はない。だけどそんなありふれたカードにこそ、ほっこりとする思い出が詰まっているもの。《ウルザの激怒》が高くて買えなかった話、パーミッションやミルストーリー相手にビキビキした話、「プロフェシーのトップレアは《キマイラ像》」といった懐かしい話の数々とともに、冒頭の三段オチの何とも言え
コントロール(MtG)相手の全てをコントロールするコントロールの究極の体現。コントロールと名がついているがロックデッキと言ったほうが正しい。ミルストーリー(MtG)白の除去カードでひたすらコントロールを行い、石臼でゆっくりとデッキ破壊をして勝つ。ドローとカウンターのために青白で組
ドの内、禁止指定されていないカードを使用可能な構築フォーマット*2 mill 切削。ライブラリーからカードを少しずつ削り落とす行為の俗称。「ミルストーリー」など*3 MtGにおける大規模大会。プロだけでなく一般プレイヤーも参加可能なMtGでかなり大きいイベント*4 勝ち筋をライブ
いても、ビートダウン系デッキ「Fires」や打ち消し満載のパーミッションデッキ「ライジングウォーター」、「ネザーゴー」、「ドロマーゴー」、「ミルストーリー」が主流であったために、このような重いカードは戦場に出る事すら至難の業であり、そのためやはり日の目を浴びる事はほとんど無く、そ