「ヒットアンドアウェー」を含むwiki一覧 - 1ページ

シグルド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦の系譜の騎兵ユニットは「攻撃後にも再移動が可能」という仕様がある。これを使えば「相手の攻撃の範囲外から攻めて、攻撃後は逃げてしまう」というヒットアンドアウェー戦法も可能。そして忘れがちだが「てやり」も使えるため、いざとなればてやりを持たせてその辺に放置しておくだけで敵がばたばた

HADES(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

険が大きい。その分手数が多く、総合的なダメージも大きい。ハイリスクハイリターンといった所。ジャブとアッパーとダッシュを駆使し、殴ってすぐ動くヒットアンドアウェーな戦闘スタイルは他武器にはない独特な動きになりやすい。ちなみに弓を「臆病者の武器」と父上は言うが拳までいくと「野蛮な武器

魔法(円環少女) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力と、高機動力である。反面、防御に関しては紙と揶揄されるほどに弱く、円環魔導師の基本戦術は超高出力を活かした遠距離破壊か、高機動力を活かしたヒットアンドアウェーにある。いかづちを好んで扱う円環魔導師達は、太古の昔におけるインドラ、帝釈天、ゼウス、あるいはトールといった権威ある雷霆

コズミックGP(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

可能。ランニングしながらぶつかるだけで攻撃できるだけでなく実質上息切れなしのブーストランニング状態なので、敵を引きまくって戦場を引っ掻き回すヒットアンドアウェーの戦法がやりやすい。ただし利点だけでなく、ショートブーストなどの三次元的回避移動ができない為、対地誘導の強い攻撃の回避が

ソード(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

って終了、再度チョッピングから繰り出せるようになる。つきだし状態だと跳ね返らずにそのまま攻撃判定が持続。連続ヒットさせられる可能性があるが、ヒットアンドアウェーができなくなってダメージを受ける危険性も増える。メタナイトの場合は「メタチョッピング」という名称。かぶとづき(旧:したづ

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