モンク(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
強化を怠らなければ普通のヒーリングでも満タン近くまで回復するのでサブモンク用のスキルと見たほうが良い。ただし消費TPはデカい。リフレッシュ、バインドリカバリリフレッシュは味方の状態異常を、バインドリカバリは味方の縛り状態を回復する。レベル4で味方一列、レベル7で味方全体とレベルを
強化を怠らなければ普通のヒーリングでも満タン近くまで回復するのでサブモンク用のスキルと見たほうが良い。ただし消費TPはデカい。リフレッシュ、バインドリカバリリフレッシュは味方の状態異常を、バインドリカバリは味方の縛り状態を回復する。レベル4で味方一列、レベル7で味方全体とレベルを
早い回復マスタリー136頭・TEC/VITヒーリング回復10味方一人のHPを多く回復する発動が遅いファーストエイド5812頭・TEC/VITバインドリカバリ回復10味方一人の封じを回復するレベルが上がると回復部位、回復対象が増加する回復マスタリー31035頭リフレッシュ回復10味
のHPを大きく回復する回復ヒーリング310715頭WISリフレッシュ味方一人の状態異常を回復するスキルレベル上昇で列回復になる回復-456頭バインドリカバリ味方一人の封じを回復するスキルレベル上昇で列回復になる回復-456頭吸命の鎌敵一体に近接斬攻撃与えたダメージに応じて自身と同
Sヒールラッシュ回復スキルを使用した時、次のターンに使用するHP回復スキルの回復量が上昇するパッシブエリアヒール3ファーストエイド310--バインドリカバリ味方一人の封じを回復するLvUPで回復範囲が拡大する回復リザレクション351015頭チェイスヒールこのターン、味方全体が敵か
考の価値あり。逆にTEC依存でも属性が壊のみのメテオはほとんど効かない。縛り状態だと吸いとる触手のダメージと吸収量が大変な事になるので早めにバインドリカバリで回復を。リカバリ役の頭が縛られると大変なのでテリアカも大量に持ち込むと良い。攻撃属性が壊と突に偏っているので圧壊の護符や貫
て独特過ぎるスキルや特性を持つ超特殊アタッカー。デフォルトで自分のスキルの効果以外では縛り状態にならず、縛り状態になった場合一部特殊スキル(バインドリカバリ不可)を使わないと縛りは自然回復しない、TPはどんなにレベルを上げても初期値の60から成長しない(装備や引退の効果はある)と
」と重要なシナジーを生むコンボスキルになっている。また、チャージする分超過量は新2の方がはるかに多く最大2倍にまで伸びる。''リフレッシュ/バインドリカバリ''それぞれ状態異常、封じを治療。メディック十八番のバステ封じ治癒スキル。Lvを上げて行くごとに効果範囲が列→全体になる(X