ハンデス/手札破壊(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在する。ポケモンカードゲーム以前はハンデス手段が一定数用意されていて、スタンダードレギュレーションでもハンデスデッキの構築が可能だった。しかしサンムーン末期、エクストラレギュレーションにて、通称「超越ガブギラ」と呼ばれるデッキが登場すると事態
は違えど全ての文明にハンデスの手段が存在する。ポケモンカードゲーム以前はハンデス手段が一定数用意されていて、スタンダードレギュレーションでもハンデスデッキの構築が可能だった。しかしサンムーン末期、エクストラレギュレーションにて、通称「超越ガブギラ」と呼ばれるデッキが登場すると事態
状態から猛烈な展開を始めるソリティアデッキ。環境で活躍していた第6期には当時無制限だった《氷結界の龍 トリシューラ》を容易に3体並べる一種のハンデスデッキとして猛威を奮った。とはいえ展開されたターンのバトルフェイズにほぼ死ぬのでハンデスはややおまけ。むしろ【カエルハンデス】の方が
はS・トリガーとして導入したい。踏み倒しやマナブーストの高速展開が怖ければ、《デュエマの鬼!キクチ師範代》で押さえつけよう。長所と短所■長所ハンデスデッキであるため、相手への妨害力は凄まじい。グラザルドの解説欄でも説明したが、味方に影響を及ぼすタップ能力であるために一度状況が揃え
に自身の弱点を全て長所として捉えることができるのもこのカードの強さの一つである。この一撃通せば大損害という汎用性の高さから、元から相性のいいハンデスデッキはもちろん、その他のありとあらゆるデッキのパーツとして大暴れ。このカードが活躍していた第2期~第3期にはハンデス三種の神器が現
や墓地などに減った手札分のリソースをカバーできる手段を用意しておくか、十分に盤面にクリーチャーを並べたうえで手札を0にするなどしたい。また、ハンデスデッキに対してはこの儀の存在をちらつかせてハンデスをためらわせることもできる。追加効果のGR召喚は他にGR召喚の手段がデッキにあるか
す行為であるため、本来は手札から無駄なマナチャージをする事すら恥と思うべきである。この戦略をとるメリットとして、自分からカードを使い切るためハンデスデッキに強い(ただし《特攻人形ジェニー》などの軽量ハンデスは辛い)マナをあまり使わないためランデスデッキに強いそもそもコントロールさ
にマッドネスが起きて踏み倒せた場合は、マナブーストによって相手に対して更なるアドバンテージを稼げる。プレイスは重課金勢から無課金勢まで幅広くハンデスデッキが愛用されやすいため、このカードの存在も刺さりやすいものとなっている。レアリティも降格になっているが、結果として本家よりは収集
いて、1+4+4=9の流れで展開できればスマートだろう。ダイナミストがハンデスが得意なテーマでもあるので、レックス・水霊術―「葵」と合わせてハンデスデッキぽく仕上げても面白い。エクストラデッキに枠があるなら、浮鵺城+エンタープラズニルまで仕込んでも面白いかもしれない。一緒に上級ダ
事もあった。その後成立した【チェンジザダンテ】や【赤白轟轟轟】には有利が取れず、下記のGRハンデスが開発されるまで冬の時代を過ごす。。因みにハンデスデッキではあるがメインデッキにフィニッシャーをほぼ投入しない都合上逆にハンデスされるのは非常に苦手。《拷問 ロスト・マインド》や《ロ
1交換が重視されていた時期の分類を引きずっている点には注意されたい。▽以下、主なコントロールデッキ【トマハン】第2期~第3期にかけて見られたハンデスデッキ。「キラー・トマト」でリクルートした「首領・ザルーグ」や「魂を削る死霊」でハンデスを行う。制限カードにとどまっていたハンデス三
消えるよ!遊戯王ARC-Vにて名前だけ登場。遊矢が読んでいた雑誌にて記載されている、という形。キャッチフレーズは“目眩く業火!!”。「トマトハンデスデッキ」や「魂を削る死霊」、「スナイプストーカー」といった昔懐かしいカードと共に紹介されていることで、スタンダード次元における現環境