天変地異(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
このカードを発動もしくは破壊することでそれらのカードをデッキの一番下へと葬り去る事が出来る。「デッキの一番下に戻す」はサーチするか、もしくはデッキシャッフルで最下部から移動させない限り、手札に加わるまでにかなりのタイムラグが生じるので単なるデッキバウンスよりも拘束力が高い。上手く
このカードを発動もしくは破壊することでそれらのカードをデッキの一番下へと葬り去る事が出来る。「デッキの一番下に戻す」はサーチするか、もしくはデッキシャッフルで最下部から移動させない限り、手札に加わるまでにかなりのタイムラグが生じるので単なるデッキバウンスよりも拘束力が高い。上手く
したりと、互いのデッキに干渉することを得意とするクラン。また通常の退却ではなくデッキバウンス退却を持つ。グランブルーなどに再利用されづらく、デッキシャッフルをさせれば逆圧縮にもなるメリットをがある。この他、『超越』を惑星クレイに持ち込んだ設定であるからか、超越を軸に戦術を組み上げ
ので、モンスター効果・攻撃を厳しく取り締まる《召喚獣カリギュラ》が特に高相性。アレイスターの召喚魔術サーチ効果・召喚魔術の墓地効果はどちらもデッキシャッフルを挟む点も嬉しい所。【余談】同じデッキビルドパックシリーズ出身で北欧神話モチーフかつ関連するカテゴリに「ジェネレイド」が存在
準バニラのエルフの戦士。ハッキリ言って単体だと弱い。素出しするには弱いし、死ぬとライブラリーの一番下に行くニッサとのシナジーのための効果も、デッキシャッフルを介すると運が悪ければ自己セルフドローロックを招きかねい性能。おまけにニッサの能力は手札に来たこれを出せないため、余計に腐り
実戦投入する事を「愛」「自由」と思うか「自慢」「金持ちの道楽」と思うかはプレイヤー次第。ただそんな「フルFoil」デッキなんかと対戦すると、デッキシャッフルの時に緊張する。折れたら大変な事になるし…札束と感じる基準はTCGの種類や環境、個人の意識の違いによっても変わる。最近ではデ
の渦まく知識というカードと相性がいい*5 戦場に出ている時に土地が出る、もしくは土地を出したターンに効果を発揮する能力*6 主に墓地肥やしとデッキシャッフル目的*7 樹木茂る山林である必要性は別に無い*8 モダンなら踏み鳴らされる地*9 エルフは主に黒をタッチすることが多い*10
とができるので、相手に優先権を与えないために融合前に剣闘獣モンスターを召喚する場合は裏側守備表示で出すのが基本的なプレイングになる。大会ではデッキシャッフル時に相手にカットの確認をとること*2。GBハンターや苦痛の回廊などのピンポイントメタが存在する。ターボ・ウォリアーにも注意が
キストが句点で区切られている都合上、リソースが6枚以下、あるいは「連理の絆」がない、もしくは青2を払っていない場合でもリソースに置いた時点でデッキシャッフルが確定する。ルール上、Z/Xは条件を満たさない能力はその能力の全体が無効になるのだが、このカードの場合『プレイヤーがあづみ』
ッと/#vote3(time=600,77)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 ネオスをデッキトップに置く→相手のカード効果によってデッキシャッフル→次のターン、ネオスをドロー この流れはマジで吹いたw -- 名無しさん (2013-11-22 23:57:54) 十
なり薄い最低限のものだったが、コレクションカードであるトレカでは十分であった。1993年、Magic the Gatheringの誕生と共にデッキシャッフルにも耐える厚めのスリーブが誕生。更にその後、裏が気にせず使える不透明のスリーブや、柄を印刷したスリーブも登場した。近年はボー
れば絆リンクに固執せず思い切って使うのも手。そしてテキストが句点で区切られている都合上、「就義の一閃」の有無に関わらずリソースに置いた時点でデッキシャッフルが確定する。ルール上、Z/Xは条件を満たさない能力はその能力の全体が無効になるのだが、このカードの場合『プレイヤーが千歳』『
ットだったため、必要なカードを引き込めるということで重宝された。上述のように《渦巻く知識》と枠を争い【カウンターレベル】のようなリクルート=デッキシャッフルを扱うデッキでは《渦巻く知識》が使われた。そうでないコントロールデッキ、例えば【ネザーゴー】*5ではしばしばこのカードが使わ
ーだが小型だと少々旨みが少なく感じる。だが実際はもう一つの能力のため何が出てもあまり変わらなかったりする。なお1枚目でゼクスが捲れた場合でもデッキシャッフルは必ず行う。もう一つの能力は、ターン終了時に自身のゼクスを3枚手札に戻すことで1点のダメージを相手に与えるバーン能力。相手の
なので、当然デッキトップにあると相手にも存在がバレる。そんなわけでせっかくデッキトップにたどり着いても、相手にサーチやリクルート効果あたりでデッキシャッフルをされてしまってはどうしようもない。さらにサーチを始めドロー以外で手札に加えられたり、デッキから除去されたり、なんだったら特
るため、欠点を上回る実があるならば採用の余地はある。なおテキストが句点で区切られている都合上、手札を捨てていない場合でもプレイ登場した時点でデッキシャッフルが確定する。ルール上、Z/Xは条件を満たさない能力はその能力の全体が無効になるのだが、このカードの場合『プレイされて登場する
ね、編集者さんありがとう -- 名無しさん (2017-02-05 18:10:41) 名推理を相手に出されたらとりあえず12で宣告してデッキシャッフルさせるだけが一番安全かな?花札衛なら別かもしれないが。 -- 名無しさん (2017-02-05 18:23:41) ↑
そう、自分のデッキの特定のブレイヴと確実に合体できる確定サーチ効果と化すのだ。バトスピのゲームシステムはサーチ効果がなく、ゲームが開始したらデッキシャッフルを一切行わないものとなっている。が、この【煌転装】は、デッキのブレイヴの系統をばらけさせることで、その場その場で最も適正なブ
枚で固定。どちらにしても同じ名前のカードは、殿堂レギュレーション(後述)に引っかかるカード以外は4枚までで、超GRゾーンのカードは2枚まで。デッキシャッフルの後、超次元ゾーンのカードを互いに確認する。超GRゾーンを使用する場合そちらのシャッフルも行う。1.まず山札の上から5枚をシ