遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。デュエルが終わってもライフポイントはそのままで、いちいち家に帰ってセーブしないと回復できない面倒な仕様。一応ライフ回復カードはあるのだが、デッキキャパシティが高く入れにくいので別のカードを入れた方がいい。また、1回のデュエルで過剰に回復されることを防ぐためか、どれだけ回復しても
。デュエルが終わってもライフポイントはそのままで、いちいち家に帰ってセーブしないと回復できない面倒な仕様。一応ライフ回復カードはあるのだが、デッキキャパシティが高く入れにくいので別のカードを入れた方がいい。また、1回のデュエルで過剰に回復されることを防ぐためか、どれだけ回復しても
シモン・ムーラン初登場。とりでをまもるよ遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(GB/GBC)今作も王国編。デッキ構成に制限を設けるデッキキャパシティや、属性相性でステータスの強弱をひっくり返せる召喚魔族ルールの導入でかなりゲーム性が増した。例を挙げると、前作で最強クラス
8 破滅の大邪神があり、比較されることがある。★真DM効果モンスターがごく少数のため、戦術自体はシンプルな「強化して殴る」でゴリ押しやすい。デッキキャパシティがないため、デッキの構築自由度が高い。相手のデッキ構築や初期LPが異常に多いなどルール介入型のインチキはしておらず、連戦も
1350ラインとしてある意味切り札的な存在感を誇った。そしてこいつらの種族の偏りなどから本作では海デッキが実は強かったりする。DMUから続くデッキキャパシティ、デュエリストレベル、召喚魔族制度は健在。入れれるカードはデッキキャパシティとデュエリストレベルによって管理されており、カ
え中盤から既に起こっている。また、制限無視だけならEX3の方が酷い。ラーを捨てなければまともに相手に出来ない強さだが、その分勝利時に手に入るデッキキャパシティとドミノは多い。デッキに入れている魔法カードは全員同じ。罠カードも殆ど同じ。以下のカードを3枚ずつ使ってくる。光の護封剣死
滅してしまうのである。ここまでデメリットまみれで出てくるのはただの割に合わない脳筋であり、消滅した儀式魔法の代わりに手に入る儀式モンスターもデッキキャパシティシステムのせいで高コストでデッキにロクに入れることができない。そのため実用性どころかまともに使うのすら困難でネタとしか思え
つ「生きた『ブラック・ホール』」とでも言うべき強力な効果モンスターとなっている。召喚権を使ってしまうので気軽には使えないが、コストが低いためデッキキャパシティが低い序盤でも使えるのが大きなポイント。【相性の良いカード】・炎王破壊をトリガーに効果を発動するモンスター達、バロンを巻き
ん端。闇獏良と対戦出来ない。御伽が出ない。まあこっちは出ない方が多いが。OCGとルールと効果がかなり違う。DM4まで採用されていた召喚魔族、デッキキャパシティ制がまさかの再登板。要するにDM4の流用・改変一応クリボーでブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンを倒したり、キーメイスでデーモ