「テッセレーション」を含むwiki一覧 - 1ページ

PlayStation3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

圧倒的なグラフィックを実現していた。特に「グランツーリスモ6」ではCellのパワーをフル活用して本来DirectX11世代以降の技法である「テッセレーション」*10をDirectX9世代のPS3で実現させたというエピソードが残っている。初期こそ辛辣に言われていたものの、引退した現

更新情報 - Kenshi 日本語 wiki

子にならなくなった 建物の壁にあなたの前哨基地を建てるときの町の建設割り当てを修正 いくつかの建築材料モードの固定された建設足場の影を修正 テッセレーションがサポートされていない場合にRTWSMシェーダを代替とする ロード時に__DEAD_SQUAD__と表示されるのを修正翻訳

プレイステーション・ポータブル - ゲーム情報ウィキ

帯域:5.3GB/secT&L性能:最大33Mpolygon/secピクセルフィルレート:664Mpixel/secサーフェイスエンジン機能テッセレーションポリゴンオペレーションモーフィングライティングクリッピングボーンベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面レンダリングエンジン機

パッチノート3.4 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

入するいくつかのタイトルがアンロックできない問題を修正しました。保護された他のプレイヤー基地を編集できてしまう不正行為を修正しました。地形のテッセレーションで発生するクラッシュを修正しました。基地データの保存で発生するクラッシュを修正しました。Xbox特有のメモリ管理で発生するク

Options - ARK: Survival Evolved Wiki

usionシェーディングとレンダリングの設定で、シーン内の各ポイントが環境光にさらされる度合いを設定Checked, Unchecked動的テッセレーション(再起動が必要)(Dynamic Tessellation (Restart Required))ポリゴンを分解して、より細

Subdivision - Blender Cycles memo

ax Subdivisions最大細分化レベル (0 - 16) を設定します。このレベルに達した場合、たとえダイシング レートでより細かいテッセレーションが得られたとしても、細分化を中止します。Dicing Cameraジオメトリを細分化する際に参照点として使用するカメラを指定

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