「ダブルオークアンタフルセイバー」を含むwiki一覧 - 1ページ

ダブルオークアンタ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だ、メイン射撃の弾数は5発とかなり少ない部類で中距離戦以降がやりにくく、どうしても覚醒中の爆発力に頼らざるを得ない状況が多くなってしまった。ダブルオークアンタフルセイバーは前作で暴れまわった影響を受け、更なる弱体化を受けている。顕著なのは射撃CSの誘導が再誘導しなくなった部分は、

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イクガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオースカイ νガンダムHWS ダブルオークアンタフルセイバー ダブルオーガンダムセブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93

クロスボーン・ガンダム(EXVS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセ

機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クⅡ改(シン・マツナガ機)>高機動型ザクⅡ]]:20機動戦士ガンダム00Vアヴァランチエクシア:25ダブルオーガンダムセブンソード/G:30ダブルオークアンタフルセイバー:30ヤークトアルケーガンダム:30SDガンダム外伝騎士ガンダム:25ガンダムEXAエクストリームガンダム t

ガンダムサバーニャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なった事で主となったシャッフルマッチでは連携を取らないと辛い場面が多い為に、やや微妙な性能で落ち着く事となった。因みに格闘武装が皆無なので、ダブルオークアンタフルセイバーに全攻撃を完封されるという致命的な弱点を持つ。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2下格闘にカウンターが

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