ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ファイナルファンタジー 非公式wiki
ティシステムの誕生1.3 姿を変えるアビリティシステム2 作品別に見るアビリティシステムの方向性3 FFシリーズに登場するアビリティ3.1 コマンドアビリティ3.2 サポートアビリティ3.3 リアクションアビリティ3.4 ムーブアビリティ4 関連項目アビリティシステム[]アビリテ
ティシステムの誕生1.3 姿を変えるアビリティシステム2 作品別に見るアビリティシステムの方向性3 FFシリーズに登場するアビリティ3.1 コマンドアビリティ3.2 サポートアビリティ3.3 リアクションアビリティ3.4 ムーブアビリティ4 関連項目アビリティシステム[]アビリテ
ティシステムの誕生1.3 姿を変えるアビリティシステム2 作品別に見るアビリティシステムの方向性3 FFシリーズに登場するアビリティ3.1 コマンドアビリティ3.2 サポートアビリティ3.3 リアクションアビリティ3.4 ムーブアビリティ4 関連項目アビリティシステム[]アビリテ
収にしておけばノーリスクで敵をゴリゴリ削ることができる。■ジャッジメント障壁と聖域で脅威を断つ審判者Judgment(判決)。全体を防御するコマンドアビリティ「聖裁」を持つジョブ。聖属性の攻撃技も習得する。回復力も高いのでサブジョブを白魔道士にしておくと回復役も兼ねられる。しかし
対の最強ではない。モンク相変わらず素手でも高い火力が出せるため、金欠の序盤において頼れる存在。終盤になっても防御貫通攻撃の「点穴」等の強力なコマンドアビリティがあり、ボス戦での切り札として機能する。白魔道士説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出
ションしていたからか。その入口には多数の白いSeeDの死体が転がっており、入る前からビビらせてくれる。城に入るとアイテムまほうG.F.ドローコマンドアビリティ特殊技セーブ戦闘不能の回復が封印され使用不可能になる。つまり戦闘では【たたかう】しか使えず、蘇生も出来ないが封印は計8体居
して逃げようとしても、あくまで一定確率だから逃げたい時には逃げない。…面倒くさい。まともに使いたいならば、「みだれうち」や「ぶんどる」など、コマンドアビリティに頼る必要がある。…つまり、チキンナイフの為にアビリティを一つ使わなければならない。最強の武器を扱うのは、一筋縄ではいかな
ったコメントをくれるキャラも多く、制作陣も狙ったネタ要素である模様。本編の攻略には関係ないただのオマケなのかと言うとそんなことはない。まずはコマンドアビリティである「カード」。これはGFケツァクウァトルで覚えられ、戦闘中にモンスターに使用するとなんと相手モンスターを同名のカードに
』に於けるアビリティの一種である調合を、主に『FINAL FANTASY Ⅴ』内に絞って解説する。薬士のジョブレベルを2まで上げると修得するコマンドアビリティ。消費アイテムか調合用アイテムを2つ掛け合わせることによって、2つのアイテムが本来持つものとは異なる効果の調合薬を作製する
のインターネットサイトみたいなオメガのあかし。おめでとう! -- 名無しさん (2021-11-10 09:41:05) 「ぼうぎょ」のコマンドアビリティでもテラブレイクは防げる(ぼうぎょは次の行動に移すまで、物理攻撃ダメージ0 魔法攻撃半減) テラブレイク後の立て直しは素早
「トリプルドライブ」がつくため、尚更溜めやすい。使用するのは主にティーダとワッカのOD技で、複数回攻撃が可能なのが最大のポイント。「戦う」やコマンドアビリティではカンストの壁に阻まれるが、これらの技を使えば1ターンで数十万ものダメージを与えることが可能。しかしながら、OD技には「
ト(Ability Point,AP)をためることで、そのアイテムを外しても引き続き使えるようになる。基本的にキャラクターの個性ともいえる「コマンドアビリティ」は固定になっているが、戦術や能力をカスタマイズできる「サポートアビリティ」を大量にセットできるので、プレイヤーによってキ