桝田省治 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
1更新日:2023/10/10 Tue 11:00:51NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧桝田省治は有限会社マーズ代表取締役でゲームデザイナー。兵庫県姫路市出身。既婚者。子持ち。元々は広告代理店に務めていたが、取引先のハドソンに引っ張られる形でゲーム、アニメ関連の仕
1更新日:2023/10/10 Tue 11:00:51NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧桝田省治は有限会社マーズ代表取締役でゲームデザイナー。兵庫県姫路市出身。既婚者。子持ち。元々は広告代理店に務めていたが、取引先のハドソンに引っ張られる形でゲーム、アニメ関連の仕
・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して任天堂が「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したともいえる「ゲームデザイナーズ・スタジオ(詳しくは、リンク先を参照)」によって作られた「新生」「別物」ともいえるFFシリーズという形でシリーズ化される。
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
事あるごとにキーパーソンとして語られるが、本人の出番はおそらくメインキャラで一番少ない。CV.山寺宏一世界的に有名な天才量子物理学者であり、ゲームデザイナー。《ナーヴギア》をはじめとしたフルダイブ用マシンの基礎設計者で、作中に登場するフルダイブ技術は全て彼の理論を基にしている。研
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
サウンズを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。2001年
ゲーム概要ジャンルロールプレイングゲーム機種ニンテンドーゲームキューブ開発元ゲームデザイナーズ・スタジオ運営元任天堂発売日2003年8月8日価格6800円対象年齢A『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(Final Fantasy: Crystal Chronicles
ーシングゲームといったゲームによって、任天堂のファミリーコンピュータ上で日本のコンシューマーゲーム産業に参入した。1987年に、スクウェアのゲームデザイナーの坂口博信は、エニックスの『ドラゴンクエスト』、任天堂の『ゼルダの伝説』、オリジンシステムズの『ウルティマ』シリーズなどから
A. 革新的なゲームデザインを追求するゲームデザイナーであり、コジマプロダクションの代表取締役社長。代表作に『メタルギア』シリーズ、『DEATH STRANDING』など。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B3%B6
A. イギリスのゲームデザイナー、ゲーム評論家。代表作に「スティーブ・ジャクソン・ゲームズ」がある。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB
新日:2023/10/05 Thu 12:28:19NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧河津秋敏とはスクウェア・エニックス所属のゲームデザイナー、通称「河津神」。出身はロシア内戦真っ只中にあったヤクーツク州熊本県阿蘇郡小国町。サガシリーズの産みの親として知られている。
読めます▽タグ一覧『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。2003年8月8日発売。CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編
ムを扱いたかったデザイナーがコンピューターゲームに流れていった、という部分はあるだろう。③人材難ゲームブックの作者は「小説家としての能力」「ゲームデザイナーとしての能力」の双方を求められる。しかし、ストーリーテリングだけを望むなら結局小説の方が楽であるし、ゲームブックブーム末期は
時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧アレックス・ランドルフ(Alex Randolph, 1922年5月4日 – 2004年4月28日)は、ゲームデザイナー。一般にはあまり知名度はないが、「ボードゲーム」を一つの文化として確立させた巨匠の一人である。略歴実は前半生についてはあちこ
約 14 分で読めます▽タグ一覧●コップからボールを出せますか?Can you get the ball out of the glass?ゲームデザイナーから全人類への挑戦『Qキュー』とは、株式会社リイカ(liica)が開発・配信しているゲームである。2015年1月にスマートフ
ri 13:36:23NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧三輪みわ清宗きよむね小太刀右京と組んでゲームデザインをしているフリーのゲームデザイナー・ライター。2004年に異界戦記カオスフレアが第五回ゲーム・フィールド大賞TRPG部門に準入選した事を切っ掛けにプロデビュー
A. 山本弘は、日本のSF作家、ファンタジー作家、ゲームデザイナーです。彼は、1980年代から1990年代にかけて、日本のSF、ファンタジー、ゲーム業界で活躍しました。彼の代表作には、「サイバーナイト」シリーズや「MM9」シリーズなどがあります。また、ゲームデザイナーとしても活動
、世界で最も権威のあるアナログゲームの賞である「Spiel des Jahres(ドイツ年間ゲーム大賞)」のことと思われる。もし受賞できたらゲームデザイナーとしては間違いなく一流であり、マニアックかつ的確な選択はアナログゲームに詳しい高橋氏ならではといえる。童実野高校での立ち位置
年3月開催日時・場所2023年3月5日(日)高井戸地域区民センター3階タイトル天平のボードゲームかりうちの核心に迫る講師居椿善久 氏(ボードゲームデザイナー)2023年4月開催日時・場所2023年4月2日(日)高井戸地域区民センター3階タイトル山野浩一『花と機械とゲシタルト』を講
TASY クリスタルクロニクル シリーズをRevolutionで企画する」という発表もされた。この発表(PDF)の中ではGC版の発売元だったゲームデザイナーズ・スタジオの企画をそのままスクウェア・エニックスが引き継いで発売させるという内容であり、スクウェア・エニックスの大株主であ
述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。橋口 茂<人物>読み:はしぐち しげる業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性橋口 茂(はしぐち しげる)は、日本のゲームデザイナー。概要・人物[] このセクションは書きかけ
執筆者を求めています。東京都出身。血液型はB型。「大乱闘スマッシュブラザーズX」製作終了後、2008年6月に結婚し既婚者となった。[2]妻はゲームデザイナーの高橋道子[3]。1989年、HAL研究所に入社。元HAL研究所PD事業部主幹。2003年にHAL研究所を退社し、フリーラン
述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。橋倉 正<人物>読み:はしくら ただし業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性橋倉 正(はしくら ただし)は、日本のゲームデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連
記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。南 知臣<人物>読み:みなみ ともみ業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性南 知臣(みなみ ともみ)は、日本のゲームクリエイター(ゲームデザイナー)。目次1 概要・人物2
述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。若山 強<人物>読み:わかやま つよし業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:男性若山 強(わかやま つよし)は、日本のゲームデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関連
のカービィ」シリーズに関連のある人物や企業、及びゲームハードの一覧。目次1 人物1.1 ゲームクリエイター1.2 ゲームプログラマー1.3 ゲームデザイナー(ゲームアーティスト)1.4 サウンドコンポーザー1.5 イラストレーター1.6 ゲームプロデューサー1.7 エグゼクティブ
、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。熊崎 信也<人物>読み:くまざき しんや業種:ゲームクリエイターゲームデザイナーディレクター所属:HAL研究所性別:男性生年月日:1979年5月21日 (43歳)熊崎 信也(くまざき しんや、1979年5
主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して、スクウェア側が任天堂からの投資を受け「任天堂ハード向けのFF」を作るために設立したゲームデザイナーズ・スタジオによって製作された、「新生」FFシリーズという形でシリーズ化される。『クリスタルベアラー』のエグゼクティブ・プロ
していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。久保田 早苗<人物>読み:くぼた さなえ業種:ゲームデザイナー所属:HAL研究所性別:女性久保田 早苗(くぼた さなえ)は、日本のゲームデザイナー。目次1 概要・人物2 作品リスト3 関
あるが、肝心のザビ家についての説明が不足しており、ギレンに至っては名前すら登場しない。この事について書籍『B-CLUB』113号に掲載されたゲームデザイナーへのインタビューによれば、アニメを知らないユーザーも楽しめるように考慮した結果、劇場版の機動戦士ガンダムはテレビ版を忠実に再
『I』と『II』の曲については、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛される。開発の歴史[]ドラスレシリーズのゲームデザイナーである木屋善夫の下で厳しいスケジュールと要求に参っていたグラフィッカーの山根ともおが、ディレクション・ゲームデザイン・メイン
た一団が唱和するという一風変ったCMが放送される。同様の趣向は、『ファミコンウォーズ』や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』でも見られた。ゲームデザイナーにFEシリーズの生みの親であるIS・加賀昭三[4]。ディレクターに任天堂開発第一部・寺崎啓祐[5]。音楽にIS・馬場由佳[6
は、ガープスの生みの親でスティーブ・ジャクソン・ゲームズ (Steve Jackson Games) の創始者で社長。アメリカ人。同姓同名のゲームデザイナーがイギリス人として存在するが、まったくの別人である。2014年5月現在はガープスの開発にはほとんど関わっておらず、ガープスに
A. アメリカ合衆国のゲームデザイナーで、テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や「ガープス」などのゲームデザインで知られる。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC
密結社であるダーク・ブラザーフッドは、ベセスダの『スカイリム』の陰惨な側面を象徴している。 この殺人集団のクエストに蔓延する謎の要素に加え、ゲームデザイナーは同胞団への入団をやや複雑にしている。 このWikiHowでは、スカイリムでダーク・ブラザーフッドに参加する方法を説明しま
ArenaNet employeeWilliam Fairfield役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
織。Deathwingに仕えるべく手下たちが姿を現す。この拡張版でQueen Azsharaが重要な役割を果たすことは元々予想されていたが、ゲームデザイナーTom Chiltonは2009 Blizzcon convention("Raids and Dungeons"のQ&Aコ
ArenaNet employeeWill McDermott役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ーでもある 。目次1 歴史2 ギャラリー3 外部リンク3.1 参考文献歴史[]大阪生まれで奈良育ち。大学を卒業後に東京に引っ越した、最終的にゲームデザイナーになった。[1]デッド・オア・アライブのクリエイター板垣伴信とともに早稲田大学に入学した。[2] 心理学を専攻していた。[3
Sean Dr.Kromm Punch.jpgショーン・M・パンチ (Sean Punch) とは、カナダのライター兼ゲームデザイナー。ガープス第4版の著者である。ガープスの各種サプリメントでは、ガープス書籍の編集長で新ルール拡張の主要な意思決定者に相当する、 Line Edit
t appears she has failed.日本語版でタカハシの声を担当したのはバイオハザードやサイコブレイクの生みの親として知られるゲームデザイナー、三上真司である。[1]Takahashi's chef hat cannot be looted upon death,
ArenaNet employeeRoy Cronacher役職ゲームデザイナーチームリード部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
を上手く使って泥棒猫・ニャームコとその手下・ミューキーズを避けながらステージに点在する盗品の数々を取り返していく面クリア型アクションゲーム。ゲームデザイナーは佐藤英治[1]。ゲーム内で使われている音楽は大野木宣幸によるもので、テンプレート:要出典範囲。遊び方[]主人公であるマッピ
画像表示用プロセッサとの相性が良い」との理由で 6502 を採用することになった[14]。カスタムチップの仕様を決めるに当たり、宮本茂の様なゲームデザイナーの要望を取り入れたことも当時としては画期的な事だった。当初上村らが設計したチップでは最終的な本体価格が 20,000 円を大
an) は、1979年11月に発表されたナムコ(現・バンダイナムコゲームス)のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、沢野和則。目次1 概要1.1 ゲーム進行1.2 キャラクター2 スペースインベーダーからの進歩3 豆知識4 影響を受けた
ArenaNet employeeSean Hughes役職ゲームデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeRobert Hrouda役職ゲームデザイナー部署デザイン前の役職コンテンツデザイナー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ArenaNet employeeMatt Wuerffel役職ゲームデザイナー部署デザイン特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。