キャットバット - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す実質コスト3/4/4と優秀。弱点は貫通持ち。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力2/HP2召喚時:このユニットの前後にキャットバットを出す実質コスト3/4/4と優秀。弱点は貫通持ち。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
キャットバット初登場III深いブルーのこうもり猫。不思議なおどりでMPを吸い取ってくる。4匹組が多く、仲間を呼んでくる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ばけキノコおばけキャンドルおばけヒトデおむつっこりオークオークキングかげのきしカミュからくりだいみょうガチャコッコガボガメゴンきとうしキメラキャットバットキラーアーマーキラーパンサーキングスライムキングリザードギガンテスクイーンスライムくさった死体くしざしツインズグラコスグリゴン
り勝ちベホマスライムの四体が強い。ただしベホマスライムとじごくのハサミがいる試合は引き分けにもなりやすい。レベル30〜39一覧マッドオックスキャットバットエビルマージキラーエイプガルーダメタルスライムゴートドンさつじんきベビーサタンきめんどうしひとくいばこエリミネーターおおくちば
共通・ユニット・スライム系レアコスト3/攻撃力2/HP2死亡時:1/1のスライムをこのマスに出すステータスが3/3なら強かったかもしれない。キャットバットの方が使いやすい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
1~3ターン目マナカーブ通りプレイしていく。テンションスキルは温存することで牽制になる。特に相手がキャットバットを採用していそうなデッキの場合、カードを出せずにマナカーブを外してくれるかもしれない。4~6ターン目きせきのつるぎは盤面不利だと使い物にならないので、使える時に使ってお
ンションスキルで処理できないうえ、確実に1体ユニットを上から取ることができる。ももんじゃHPが高くなるため、かなり嫌な顔をするだろう。オークキャットバットに対して非常に有効。ピンポイントなので採用優先度は低め。コスト3ガチャコッコHPが5もあり、はぐれメタル+テンションスキルでも
g#037#038DQIII_-_Rumble_bee.png#039#040げんじゅつしヒートギズモアントベアベホマスライムマッドオックスキャットバットエビルマージキラーエイプDQVIII_-_Lump_mage.png#041#042DQIII_-_Antguzzler.pn
テンプレート:半保護テンプレート:存命人物の出典明記テンプレート:声優飛田 展男(とびた のぶお、1959年11月6日[1] - )は、日本の声優、ナレーターであり、舞台俳優。アーツビジョン所属。茨城県水戸市出身。水戸市立三の丸小学校、茨城中学校・高等学校卒業。駒澤大学文学部歴史
#268#269DQVIII_-_Shade.png#270#271DQMSL_-_Armful.png#272てんのもんばんキャットフライキャットバットマッドオックスマーマンマーマンダインテンタクルススカイドラゴン#273DQMTW3D_-_Vampire_cat.png#27
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP3貫通テリー・トルネコ以外のリーダーで使うと有効。貫通を警戒されていない状態で使いたい。キャットバット対策として有用。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3