クイズマジックアカデミー - コナミ Wiki
トーナメント3.3.1.3 アカデミーモード3.3.1.4 バグ・不具合3.3.2 二つの時空石4 筐体概要5 登場人物6 クイズ概要7 エントリーカード・e-AMUSEMENT PASS7.1 カード概要7.2 保存情報7.3 PASELI7.4 続編へのデータの引き継ぎ8
トーナメント3.3.1.3 アカデミーモード3.3.1.4 バグ・不具合3.3.2 二つの時空石4 筐体概要5 登場人物6 クイズ概要7 エントリーカード・e-AMUSEMENT PASS7.1 カード概要7.2 保存情報7.3 PASELI7.4 続編へのデータの引き継ぎ8
ビス終了後5 家庭用への楽曲移植6 サウンドトラック7 脚注8 関連項目9 外部リンクプレイ方法[]『ee'MALL』シリーズ自体には専用のエントリーカードは用意されておらず、各種e-AMUSEMENT対応ゲームのエントリーカードを通す事でプレイが可能であった。『ee'MALL』
4 サービス終了後5 家庭用への楽曲移植6 サウンドトラック7 関連項目8 外部リンクプレイ方法[]『ee'MALL』シリーズ自体には専用のエントリーカードは用意されておらず、各種e-AMUSEMENT対応ゲームのエントリーカードを通す事でプレイが可能であった。ゲーム内では「チケ
月31日23時59分をもって『プロレス頂上決戦』のe-AMUSEMENTネットワークサービスが終了し、オンライン対戦ができなくなった。また、エントリーカードも使用できなくなり、ブースターパックの供給も終了するため、これが事実上の稼働終了となった。目次1 筐体概要2 ゲームで用いら
対局イベント1.3 対局ルール1.3.1 四人打ち・三人打ち共通1.3.2 四人打ち1.3.3 三人打ち1.4 ゲームプレイの流れ1.5 エントリーカード1.5.1 PASELI1.5.2 成績閲覧サービス1.5.3 段位システム1.5.4 級位1.5.5 段位1.5.6 黄龍
ASS 対応ゲーム6 限定柄カード7 関連項目8 備考9 外部リンク概要[]以前からコナミは、e-AMUSEMENT対応の磁気カードタイプのエントリーカードを用意していたが、それらは各作品専用のもので互換性はなかった。例えば、『beatmania IIDX 9th Style』用
thMIXここからe-AMUSEMENTに対応。スキルポイントが導入された。さらに、マイナーアップバージョンのpower-up ver.からエントリーカードに対応した。また、前作で大量に削除された曲は本作から少しずつ復活していくことになる。アンコールステージで難度変更が可能になっ
)他、全6モード。ビシバシチャンプオンライン 〜笑撃の全国対戦!?〜[]e-AMUSEMENTに対応し、シリーズ唯一のオンライン対戦に対応。エントリーカードは使用しない。ミニゲーム数は初期状態で全53ゲームで過去最多。これに加え、2006年2月21日まで1ヶ月に2本のペースで新ゲ
のみで、ステージ中は一切増加しなかった。アーケード版では『9』からe-AMUSEMENT対応となり、『13 カーニバル』までは磁気カード型のエントリーカード(接続サービスは既に終了)、『14 FEVER!』からはICカード型のe-AMUSEMENT PASSを使用する事で、各曲の
別の解禁となっており、N→H→EXと順番に解禁される。その分1つ辺りのゲージが軽くなっている。尚、隠し曲を解禁した時点では担当キャラを使えずエントリーカードを使い担当曲を8回プレイするか、N・H・EX全譜面をプレイする必要がある。CS版では大きな変更はないが解禁が軽くなり、隠し要
版や、beatnationレーベルのアルバム等)。以前は一般流通でも発売されていたBEMANIシリーズのサウンドトラックなども、各シリーズのエントリーカードがe-AMUSEMENT PASSになってから、カスタムファクトリーのアイテムとしてコナミスタイル専売という形を取っている[
MENT対応型アーケードゲーム及びそのシリーズ。略称は「BBH」。2005年11月11日稼動開始。e-AMUSEMENT対応タイトルで初めてエントリーカードがe-AMUSEMENT PASSになったタイトルでもある。目次1 ゲーム概要2 シリーズ作品3 筐体概要4 プレイ詳細4.
2006年7月AC10~13、BH、CS8~12のキャラクターを紹介。その他[]AC9~11では「ポップンフレンド」というシステムが存在し、エントリーカードを使用してプレイすると突然キャラクターが訪ねてきて、隠し要素が一時解禁するというイベントがあった。これは、キャラクター毎に属