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行うのと、実際の戦闘場面では直感的操作が難しいことが相乗しているのが主な要因である。アルュメが参考にしたであろうアイレムのイメージファイトやエックスマルチプライなどは、レバーの入力と補助武器が直感的に動き、角度調整も比較的楽に行えた。さらに、それらがパターン化と上手く融合され調整

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