ゲンガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
時大躍進していたガラガラの攻撃を受けやすい事もあり対戦ではあちらに喰われていた。ゲンガーも実質現在の倍の威力の「だいばくはつ」や弱体化前の「みちづれ」も覚えるため一方的に倒されることが少なく、選出ミスが起こりにくい利点はあったが、トップメタが大体「じしん」を仕込んでいるカビゴンの
時大躍進していたガラガラの攻撃を受けやすい事もあり対戦ではあちらに喰われていた。ゲンガーも実質現在の倍の威力の「だいばくはつ」や弱体化前の「みちづれ」も覚えるため一方的に倒されることが少なく、選出ミスが起こりにくい利点はあったが、トップメタが大体「じしん」を仕込んでいるカビゴンの
して活躍することがある。襷を持たせなくても努力値配分次第では大抵の攻撃を耐えることが出来るのも大きい。トリル発動後も退場用の「おきみやげ」「みちづれ」が使えたり、そのまま殴ったりなどシングルと比べると活躍の場が多い。その後、ファミ通のシリアルコードにて配布された。このジュペッタは
(1~20回転)第一段階は、貞子がわさわさするのを見つつ、高速消化する20回転。細々とした演出はあるが、とにもかくにも手が落ちれば大当り。■みちづれor脱出(21~63回転)第二段階は、原作スタッフによる撮り下ろし映像で展開するみちづれと、前作のデジャヴパニックを再現した脱出から
の代わり他の能力は軒並み低い。合計種族値ベイリーフ等一部御三家中間進化形と同程度。また覚える技が異常に少なく「カウンター」「ミラーコート」「みちづれ」「しんぴのまもり」「あまえる」「アンコール」「はねる」「ドわすれ」(剣盾で習得)の8つのみ。ちなみにあまえる、アンコール、はねるは
、サイコフィールドや悪タイプで先制妨害技を完全に封殺できるわけではないため注意されたい。この仕様変更と「でんじは」「いばる」「アンコール」「みちづれ」などの悪戯心持ちポケモンの要になる補助技が軒並み弱体化(特にいばるは目も当てられないことになっている)。加えて環境上位に「サイコフ
では野生の他に、123話『セミファイナルⅡ 「幻惑」』にてシロナの先鋒として登場。このミカルゲは『ふいうち』『さいみんじゅつ』『ゆめくい』『みちづれ』という鬼畜技構成になっている。まず『ふいうち』で相手の出鼻をくじき、『さいみんじゅつ』からの『ゆめくい』で一方的に攻撃。万一敗北す
0ふゆうシャドーボールマジカルフレイムエナジーボールマジカルシャインたつじんのおびユキメノコ♀72のろわれボディたたりめこおりのいぶきおにびみちづれきあいのタスキゲンガー♀72のろわれボディたたりめヘドロばくだんきあいだまどくどくいのちのたまプラチナ同様、再戦時ではゲンガーが切り
るようになったと言える。但し前述通り耐久が紙同然なので持ち物は「きあいのタスキ」推奨…というかほぼコレ1択である。第6世代のXYではさらに「みちづれ」を習得できるようになった。「かそく」との相性も良い。先制技は知らない USMでは教え技でたきのぼりより僅かに威力が高い「アクアブレ
来るが…「はりきり」の命中マイナス補正が痛すぎる上、そもそもマニューラやマンムーでやったほうが良いのは言うまでもない…。まああちらにはない「みちづれ」も使えるので「こごえるかぜ」→「みちづれ」で対面から無理矢理相討ちに持っていくという戦法が使える。「ゴッドバード」(XD、またはH
SM92 進化/HP 130/草ワザ草 みちづればり このワザは、このポケモンにダメカンがのっているときにしか使えない。おたがいのバトルポケモンをきぜつさせる。無無 とつげき 90このポケモンにも10ダメージ。弱点:炎/抵抗力:/にげる:無×1SM9で登場した草タイプの2進化ポ
ットはある。ラルトスH28 A25 B25 C45 D35 S40 特:シンクロ/トレース 隠:テレパシースカーフ型での変化技撃ちが基本。「みちづれ」は強力だが、読まれやすいため注意。「ムーンフォース」「きあいだま」等は覚えない。アメタマH40 A30 B32 C50 D52 S
かない。高火力を出せるも技も「たたりめ」は状態異常の相手に強い、「ゴーストダイブ」は溜め技とやはり使い手や状況を選ぶ。「あやしいひかり」や「みちづれ」などの嫌らしい補助技が豊富なので、それらを活かした搦め手や他メンバーのサポートが真骨頂か。特に「おにび」はほのおタイプに次いで覚え
ルドには無効化される。バトンタッチ「からをやぶる」がなかった時期はもっぱら「こうそくいどう」を後続に渡した。バトンできなさそうと判断したら「みちづれ」にシフトできて隙がない。特性「ムラっけ」や技「ジオコントロール」を後続に繋ぐなど、通常なら出来ない組み合わせも可能だが、あまり使わ
たまに霊魂の状態で現れ、忍び足で近寄って戦闘できる。…が、一定時間ごとに別の場所に移動するので、若干根気がいるかも。サーチレベルを上げれば「みちづれ」など、タマゴ技を覚えた個体も現れる。プラチナでは209番道路にあるロストタワーにも出るほか、ジムリーダー・メリッサが手持ちに加えて
そう」による積み耐久型それを「バトンタッチ」する事によるサポート(ただし「かるわざ」の素早さ補正は引き継げない)最後の手段「だいばくはつ」「みちづれ」「おきみやげ」等々。ただし弱点は意外と多めでメジャーどころに弱いので高HPと言えど耐久に過信は禁物。また補助技が中心になりやすいの
AIRLESS(2008年)LOVELESS ドラマCD act.2 ACTLESS(2008年)リネージュIIオーディオドラマCD 冒険はみちづれっ☆ (リリアン(ドワーブンファイター)/2006年)烈風の騎士姫(カリーヌの姉/2010年)レンタルマギカ(穂波・高瀬・アンブラー
くなるのが救いか。■BDSP(2周目)ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ヘルガー♂68きんちょうかんかえんほうしゃあくのはどうわるだくみみちづれものしりメガネギャロップ♂69ほのおのからだフレアドライブどくづきアイアンテールさいみんじゅつこうかくレンズブースター♂71もらいび
く状態変化であるため、ねむるで回復できないのも地味ながら優秀(その代わり交代で解除される)。自爆覚悟の最後っ屁ならゴーストタイプ全般が覚えるみちづれの方が優秀………であったが、あまりの強さから第七世代からはみちづれを連続で使うと確実に失敗する仕様になった為、安易に道連れを誘う戦法
種族なのが利点か。他に同条件を満たすのはゴローニャ系とマルマイン系のみ。金銀やHGSSでは焼けた塔、RSEやORASでは炎の抜け道で出現。「みちづれ」や「おきみやげ」等やはり捨て身系の技を多く覚える。「ヘドロばくだん」をレベルで覚えるようになったのはDPt以降。ちなみにベトベトン
解禁されてからはその傾向がさらに強まり、「確実に耐えてイバン爆発で最後っ屁」というのは警戒して当然の戦術でもあった。現在では「おきみやげ」「みちづれ」などで行われるコンボだが、当時は爆発でこれを仕掛けてくるポケモンが少なくなかったのだ。さらにここに持ち物の充実により『きあいのハチ
ではふゆうのみ)マータドガースで有名なガス玉。じめんが無効な物理受け、こう見えて防御は通常どくポケモン中最高。「おにび」「いたみわけ」「みちづれ」なども覚える。攻撃の方が高いが、技のラインナップからして特殊を使うべき。めざ氷も活かしやすい。第3世代以降は「ふゆう」を入手したこ
マックスリザードン*4と、ガラルの格闘タイプのジムリーダーであるサイトウのオトスパス(二回も)、そしてシンオウチャンピオンシロナのミカルゲ(みちづれによる相打ち)のみ。非公式戦では通常の2倍の大きさである巨神ゴルーグとプロジェクトミュウ協力時に対峙したフリーザーに負けている。なお
いなら耐えられる。ノクタスの特徴は何と言ってもくさタイプらしからぬ豊富な技のラインナップ。タイプ一致「ふいうち」に始まり「きあいパンチ」や「みちづれ」、「カウンター」や「ニードルガード」など、何がなんでも相手を落とそうとするような奇襲性の高い技が多い。普通のアタッカーとしても物理
は言わないけど、もっと違う効果にしても良かったのではないのか… -- 名無しさん (2021-06-15 01:41:52) ガラガラはみちづれを覚えないのだが…?編集者はどんな戦術を想定してたんだ -- 名無しさん (2021-06-16 09:29:09) とりあえず
るヌシールを80枚集めるとナリヤ・オーキドからぬしと同じサイズのミミッキュを貰える。元々1つしかない特性はともかく、タマゴ技の「のろい」や「みちづれ」を覚えていないことがバレる点には注意。タマゴ技なしでも実戦で使えそうな型を育成できるのがせめてもの救いか。本作から追加されたエリア
ッド」で補える。型次第で物理・特殊どちらも受け切れる耐久ポケの鑑。一応、普段使いに向いた回復技がないのが欠点。第8世代ではヨノワールと違い「みちづれ」も出来ない。ガラルサニーゴ原種は対戦だとパッとせず、遺伝要員としての活躍が主だったが、剣盾でリージョンフォームを獲得、これは進化系
珠持ちなら一回積むだけでもグロスを落とせるほどに。やるじゃないかムウマージ。【おきみやげ】相手の攻撃、特攻を大きく下げる。控えのサポート。【みちづれ】強制瀕死技。自分より遅い奴ならほぼ確実に落とせる。【ちょうはつ】そこそこ速いため決まりやすい。【マジックコート】補助技を跳ね返す。
お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 キバニアにハイドロポンプとみちづれ恵んだ良いポケモン。 -- 名無しさん (2014-04-27 00:27:02) 優秀なタイプ、特性、覚えるわざとヤミラミ同様
にステロ役がいることも少なくない。接触ダメージ「ゴツゴツメット」「さめはだ」「てつのトゲ」等。接触技主体のポケモンならこれの反射ダメージで。みちづれHP満タンでもタスキ無効。あくまでも最終手段感が強いが……。マジックルーム5ターンの間フィールドのどうぐ発動を阻止するルーム技。癖が
:16:08) ↑7こいつがブレイブバード覚えたら更に強くなるんだろうか -- 名無しさん (2014-12-06 07:29:44) みちづれよりもしっかり道連れな戦いかたしてるな。 -- 名無しさん (2014-12-06 10:11:42) アニメだと歴代雑用鳥ポケ
利なはずのリザードンやメタングを1体1で倒している。(マグマラシはジュプトルとのコンビプレーで倒している)戦闘不能になったのも引き分け(と「みちづれ」)のみ。勝率だけでみればかのゴウカザルも上回っている。ゲーム内での不遇っぷりがウソのようである。後に、この記録は全勝という形でワル
も有利に渡り合えるため、攻撃範囲に隙が無い。XYからこの二つが弱点になったためさらに需要は高まった。補助技も「さいみんじゅつ」「でんじは」「みちづれ」「あやしいひかり」「おきみやげ」と充実し、アタッカー型もメジャーなので「ちょうはつ」も撃たれにくい。「めざめるパワー」は氷・炎・岩
の追加効果が嬉しく、フェアリーにも有効な「ヘドロばくだん」耐久ポケモンのお供の「どくどく」散り際に『イバンのみ』と絡めての「がむしゃら」や「みちづれ」主にダブルバトルでの味方のサポートに有用な「おいかぜ」………と、高い耐久を生かしたアタッカー兼嫌がらせメインのサポートを主軸にした
」「じならし」「かみくだく」「サイコファング」「ほのおのキバ」等を覚える。ゴーストらしく変化技も得意で「おにび」「あまえる」「すなあらし」「みちづれ」「あくび」「おきみやげ」等を覚える。特性はゴーストタイプでは珍しい「すなかき」で、すなあらし中では低い素早さを補うことができる。地
わるあがき、スケッチ、ものまね、カウンター、ミラーコート、まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ、どろぼう、ほしがる、トリック、すりかえ、みちづれ、てだすけ、きあいパンチ、フェイント、おしゃべりこれらの技は猫の手の効果では出せない技として扱われており、例えば、キノコのほうしまも
き起こせる。まさに状態異常のエキスパートである。他にも「おきみやげ」や「ちょうはつ」「リフレクター」「あまえる」「かなしばり」「めいそう」「みちづれ」「トリック」等の前述の通り多彩な補助技が使える。正に『補助技のデパート』。メイン技を半減するはがね策の「きあいだま」、同じフェアリ
を消費TP100のみで撃てるコマンド。無想無念FF11通常攻撃を無属性にするコマンド。乱れ撃ちFF3DS/5~7一度に4回攻撃するコマンド。みちづれFF10-2敵を即死させる代償に自身も戦闘から外れるコマンド。女神の祝福FF112時間に1度、範囲内の仲間を大回復するコマンド。女神
と、落ち込むゾロリ。するとイシシ&ノシシは自分の名前はどこにに載ってるかと尋ねる。閻魔は「おまえたちは。ゾロリのそばでうろうろしていたから、みちづれになっちまっちゃんだ。いますぐちじょうにもどしてやる。」。だが、イシシ&ノシシは「オラたちは地獄の果てまでついていくと誓った」とゾロ
ちFF3DS/5~7/14一度に4回攻撃するコマンド。FF11ミスするまで遠隔攻撃をするコマンド。最大攻撃回数はレベルや装備により変動する。みちづれFF10-2敵を即死させる代償に自身も戦闘から外れるコマンド。女神の愛撫FF11次の状態異常回復魔法で状態異常を治療した場合、その治
ヒメゴト(瑞江竜児)魔王 シリーズ(ミカ)ホンキの恋罪シアワセの誘惑身代わり王子の純愛(ムライ次官)ミス・キャスト06 取材拒否(中山太一)みちづれポリシー(西岡)蜜と十字架(ルーク)ムーンリット・ハンティング(須麻)メガネばくだん(瀬乃)メールボーイ(黒田俊生)メールボーイ2
ーのパパナースマン no.9 / 最終回(2002年3月16日 - 23日、日本テレビ) - 西芳和 役盤嶽の一生 BANGAKU 第4話 みちづれ(2002年4月30日、フジテレビ) - 喜三郎 役青に恋して! 〜サッカー通と4人の美女の物語〜 第2夜(2002年5月14日、フ
い限り自分で敵を眠らせる手段がないので微妙。しかし脆さの反面、素早さのお陰で変化技が光る。敵の行動を抑制する『あやしいひかり』『でんじは』『みちづれ』、積みポケや同じ補助ポケを機能不全にさせられる『ちょうはつ』、ダブルバトルで地味に強力な『こごえるかぜ』、遺伝技なら『まきびし』も
27 10:49:51) ↑確かに出番は少ないがジュプトルとコンビでマグマラシ、リザードンを倒したり、メタングに勝利したり、カエデのムウマにみちづれを指示させたりと高い実力を持っているのは事実だろ -- 名無しさん (2015-10-04 07:49:46) ↑3 バトフロ編
で手持ちを失わずにダウンさせた。さらには自身もかわいがってきたピカチュウの恐ろしさを熟知しており、カウンターシールドに苦戦しているかに見せてみちづれを「お願い」の一言で使用することにより、ミカルゲと相打ちに持ち込ませ、ホウエンリーグ以来、フルバトルの前半戦でやられたことのないピカ
記のメジャーなきのみに比べて所持率は低めとは言え、効果は絶大。特にイバンが曲者で、終盤の殴り合いはもちろん、イバン発動から「だいばくはつ」「みちづれ」といったプレイで、二匹以上のポケモンが片付けられる展開が非常に多かった。ソーナンスやカビゴン、メタグロスなどによく持たせられている
は命中不安が付きまとうし、かといって『はりきり』以外では種族値が足りず技の性能を活かすことができない。襷カウンターから「こおりのつぶて」や「みちづれ」など一対一交換を強要する戦法も取れるが、前者は低HP故に相手がダイマックスした場合H252振りでも倒せないことがほとんどで、後者は
」や天候変化系の補助のために素早さ0を狙う被ダメージが大きいほど有効な「カウンター」「がむしゃら」「いたみわけ」等や瀕死になることが前提の「みちづれ」のために防御や特防を下げるウルトラビーストの特性「ビーストブースト」で特定の能力を上げるために他の能力を下げる(主にウツロイドやテ
素早さが下がるが耐久と火力が上がり対策法も異なるので持ち物を見誤ると全抜きされる。他にも50%の確率で急所に当たる技を連発するエルレイド、「みちづれ」搭載メガエルレイド、『こうかくレンズ』により命中を上げた「うたう」によりこちらを眠らせてくるチルタリス、『ひかりのこな』と「でんじ
えばエレキクラブのタカハシは積極的に「じばく」を使うが、自爆すれば勝てる局面でもこれを使わない自爆嫌いのキャラもいる、など。ゴースLv.8のみちづれや、コイルLv.15のじきあらしなんかをNPCが使ってきた場面を見たことがないと思うが、このAIが原因。RTAでは要注意ポイントのA
るため、メガシンカせずにきあいのタスキを持って殴り合う型も多い。かそくによって多くの相手の上を取れる点や、先制技のアクアジェットを持つ点、「みちづれ」を覚える点などからタスキとの相性は上々。タスキを持つ場合はこおり技の性能の関係で特殊技をメインに採用することが多い。第8世代ではメ