#コンパスコラボヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も上位になっていた。連と遠の発生速度が速い。特に遠は上から数えた方が早いレベルでフルヒットしやすいし、連に至っては全ヒーロー最速を誇る。近もそこそこ速いがヒットストップが異様なまでに重いせいで「当たったのに当たってない」状況になることが多々ある。原作の各モーションを再現されており
も上位になっていた。連と遠の発生速度が速い。特に遠は上から数えた方が早いレベルでフルヒットしやすいし、連に至っては全ヒーロー最速を誇る。近もそこそこ速いがヒットストップが異様なまでに重いせいで「当たったのに当たってない」状況になることが多々ある。原作の各モーションを再現されており
耐久を削らずに火を灯し続けることができるため、謎解きや探索に使われる。特に古代炉の青い火を使うギミックに必須なので、あると何かと便利。入手もそこそこ容易で、町や村・遺跡あたりや、それ以外の火を使うギミックの近くに大抵落ちている。木のオタマ料理道具に使われるオタマ。硬い木を使って作
由は以下:a.まず凸によって再配置時間-4がない、つまりは出しっぱするようなキャラだ。運営はに低速再配置させるつもりはない。b.そしてコストそこそこの重盾衛士*として、早めに配置してもメリットがあまりないし、むしろ後続のオペレーターを遠距離攻撃から守れず、後に配置されたキャラは狙
うまいものう ま す ぎ る↑ !もっと食わせろ!最高だ!うまいものうまいじゃないか!また食いたいな。結構イケるな。なかなかうまい。うまい!そこそこのものまあまあだな。こんなもんか。…ふむ。…うまい。まずいものマ ズ す ぎ る↓ !…マズい!…もう食いたくないな。…なんだコレ?
ーによっては通常攻撃ダメージをまったく受けず、ただ歩いているだけで相手が逃げるしかない、という状況も作れ、通常攻撃も攻撃間隔こそ長いが初段はそこそこ速いので殴り合いもできなくはない。ただし、足が遅すぎるので逃げられるとどうしようもなく、自分からカードを当てるだけでも一苦労、歩かさ
ジェネ」はアビリティ価格がかなり高く、キーリカの店の防具につけて売ると1個あたり30000ギル以上の儲けが出る。ついでにドロップする装備品もそこそこ高値で売れる。記憶系アイテム(対象のドロップ品を汎用スフィアに変えるアイテム)による最強育成の際にもお呼びがかかるモンスターなので、
せなくなる事態になってしまうので、敢えて完全2回行動を行わない様にしたと考えられる。実際人間キャラのみで挑むとイオナズンをまず軽減できない為そこそこ苦戦する。『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』のラスボスである「岸麻雄」は本作がカードゲームの他にギャルゲーの要素も兼ね備えており、
名前通りに特有の匂いを表したものである。もうひとつの特性は豚らしく「あついしぼう」であり、貧弱なノーマルタイプの耐性を補える。高いHPによるそこそこ優秀な耐久力と低すぎない素早さを持つ、ヨクバリスをマイルドにしたような性能である。レベル技で「あくび」を覚え、わざマシンで様々なタイ
this little fish?”–WandaRunty Guppy(ランティーグッピー)は沿岸~波浪エリアに発生する海水魚で、出現率は「そこそこ」レベルです。海上に浮いている食べ物は何でも食べてしまいます。釣り竿にかかると最初は抵抗しますがそのうちもがくのを止めてプレイヤーの
の対象として選ばれやすい。難易度変更ができるタイトルだと、中盤や終盤の敵に追い付けないケースが多い。3:初期上級職最初から上級職のユニットはそこそこ初期ステが高いものの、兵種の短所にあたる部分の初期値や成長率に不安を抱えており、幅広く活躍させるのは難しいことが多い。対して下級職か
勢屋のお兄さん。さっきはすごかったねー、傷は大丈夫?」[14-Mar-21 03:15 PM] 伊勢屋虎時「ん、まあね。前と違ってメインでもそこそこやるようになったでしょ」[14-Mar-21 03:16 PM] 伊勢屋虎時メイン戦果ぶんどりじ[14-Mar-21 03:16 P
なのに船。【称号】特定の実績を残す事で与えられる。付ける事自体にメリットは無く、マッチした他のプレイヤーに見せる以外に用途は無い。狙わずともそこそこ集まるが、中には修練場を1000回クリア、全キャストをそれぞれ3000回使う、50店舗でプレイする等、常軌を逸しているとしか思えない
この時点で使う気が失せる。習得する特技・呪文はかえん斬り・マヒャド斬りなどの魔法剣と、バイキルト、メラゾーマなど。魔法剣は相手の耐性を読めばそこそこ役立つし、バイキルトも貴重な呪文ではある。……が、耐性を読むのはAI操作に頼らないと難しいし、バイキルトも他の手段で使えるので、そこ
ンタ系に続く2での命中重視技。勢いよく走って肩からぶつかり、相手をふっとばす。遠くから使えて威力と命中率のバランスが取れており、ガッツ消費もそこそこなので使いやすい。距離を離された時のカウンターにも使えるし、外した時の隙が少ないのも長所。そして使い込みを介さず、ちから+命中+忠誠
てくれる。ただしNPC編成故に、夜戦で最大限火力を発揮できるよう配置するプレイヤーとは違い、必殺の威力の夜戦火力とはいかない。まず、レベルはそこそこあっても、ほぼ改造直後の扱いらしく、近代化改修が完全にされてはいない。当然火力・雷装はmaxでなく、夜戦火力が低い状態。次に、夜戦で
-55:うーん最後に動くかな、大体カバーできるはず。なお猫。提督@297:成功すれば何らかの情報が出るぞ綾波@2-119:長所になっていればそこそこいけたのですが敷波@968:どうするか・・・提督@297:噂話タグがついている物を除いて1人1回行うことが出来る、噂話タグがついてい
そのものがモノを言う高難易度モードではかなり不利になってしまいがち。『if』等の例外を除くと守備に特化したアーマーよりも守備と速さが両方ともそこそこ成長するアーマーの方が壁役として使いやすいことが多い。機動力が低い移動力が低い為、広い屋外マップでは行軍の足並みを揃えにくいが、これ
レベルが上がると罠感知判定も同様の基準値で行え、さらにレベルが上がればそれらの判定にボーナスを獲得する。とにかく知力が高く、生命力と精神力はそこそこ、それ以外はからっきしというわかりやすい魔法向け種族。首から下は飾りだとよく言われる。しかしプリーストだけは何故か習得できず、タビッ
んか別のと間違えてた、ザ・火炎放射器という感じの武器 弾速(炎だから弾速と表現していいかは分からないがとにかく弾速だ)が割と速いし射程もそこそこ長い やけどを適当にバラ撒ける割といい武器 ただ、ボボボボボッというSEの割にダメージ間隔がポッポッポッぐら
は大体筋肉が少ないヒヨッコである。筋トレのキツさ(運動負荷)は最初の質問で決まるが、初心者はそれを高くしがち。初期筋トレは4種類しかなく全部そこそこキツイ。その為「時々楽な筋トレで攻撃して箸休めとする」事が出来ない。これらにより、最初の雑魚敵を倒す頃にはプレイヤーが瀕死(へとへと
外の格差が激しくなったが、制圧戦で1マップだけアタッカーを任せる、迎撃戦初期エリアで速攻蹴散らす等の起用も出来る為、今までに育成済みであればそこそこには出番が多い。初期から主役級が多く存在する為に支援も多く、必殺技次第で返り咲きもしやすい。また、サブスロットに装備することで移動力
ているが、【ロックバーン】を組むなら3つ買えとまで言われたデッキである。副産物の《魔法石の採掘》《生還の宝札》《無謀な欲張り》あたりも当時はそこそこ優秀なカードだった。とはいえ上述のデッキのような「正統派デッキのパーツ」とはいいがたいものであり、やはり使いづらさやとっつきづらさは
トルだな榛名改二@2-55:なるほど提督@297:要点挙げると自由行動で宣言したらシーン終了時に艦隊戦行うことが出来る提督@297:が、割とそこそこ強い編成も多いため、行うかは任意である霞改@722:そこそこ綾波@2-119:そこそこ深雪改@1356:こそこそ提督@297:行わな
期のカード「ダンジョンフェアリー」に守護と条件付きのドロー効果を加えたカード。もちろん機械エルフデッキでもドローソースと守護を兼任できるのでそこそこ強いのだが、実際は同期の「豪風のリノセウス」を手札に戻しまくる仕事をしていることが多い。ロイヤル核による変質の発端は戦場の兵士だった
も高いというわけでもない。もしあなたはが大好きで、誰かを攻撃出来ればもうそれでよしとする覚悟ガン決めドクターなら、まあ連れていけるステージはそこそこある。しかしそれはそれで別の問題もある。の攻撃範囲のせいでどうしたって前方寄りに配置するしかないが、それだと他の高台オペレーターの良
ャを回しても「新登場モンスターのいずれか1体が手に入る円盤石」1枚しか入手出来ないため)。ガチャチケは存在しており入手機会はデイリー報酬などそこそこあるが、恒常キャラがピックアップされるガチャでしか使えなかった。後に日替わりでオーラ属性ごとのピックアップ恒常ガチャが開催される仕様
登場する。一般人形兵◇リッパーサブマシンガンを装備した人形兵。人形兵の中では単体での脅威度は低め。しかしこちら側のSMGと同様にHPと回避がそこそこ高く、数が多いと厄介。強化版は開幕でシールドを展開する上にリンク数が減少する度に無敵時間を得るなど、壁としての性能が高まる。◇ヴェス
ぶりでボボッキュや礎ボーガポンを粉砕しますぞwwwあまり論理的ではありませんが、じならしによるS操作()のおかげでヤケモンにしては対面性能がそこそこ高いですなwwwですが素の数値は微妙なので鋼以外の火力は低いですなwww耐久も少々心もとないですぞwwwヤオー素の耐性に加えて水無効
はワープ航法用の機関を積んでおらず遠征能力がないから、ということになっている。 なお「Overture」で登場するのはガルム級のみで、序盤はそこそこ戦力になるが、後半戦では弾除け程度の価値しかなくなる。駆逐艦 高い機動力を持つが、耐久性に難ありの小型艦。 他の性能も尖り気味で、対
できるタイプは草や虫であり、炎と並んで不遇なものが多く、猛威を振るっていた「ふぶき」等の氷技に対しては当時耐性がなかった。旅パでは中盤まではそこそこ出てくる虫や草を焼き払えるが、有利な相手が少なくなると「かえんほうしゃ」を覚えるまで「ひのこ」で粘らなければならないため技の火力不足
ル・ソル。これまた美しいイラストと、壮大なテキストが映える一枚。シールドが1枚ブレイクされる際に身代わりに破壊できるクリーチャーで、パワーもそこそこ高いが、破壊されれば自身の打点は当然無に帰る。それ以前に7マナのクリーチャーを犠牲にしてまでシールド1枚を守るくらいなら、適当な小型
と後発の高負荷問題を受け、これ以降は連続クエストの序盤にインスタンスバトルを組み込まない方針が取られるようになっている。ストーリーや演出等はそこそこ好評だったが、プレイヤー主体でストーリーが進まず、旧作からプレイしていないと全く思い入れのない土地の奪還に巻き込まれるため感情移入で
を返還しその下につくという剛毅な選択をした老人。老人だから弱いだろうと思いきや西アルメキア初期では1・2を争う強キャラで、老人なのに成長率もそこそこある。広範囲攻撃のホーリーワードでの削りと必中&経験値1.5倍バフを与えるハーロウで後進の指導に適任な育成の要。すなわち育成が課題と
いので存在感が薄くなりがち。ただ、悪目立ちするようなこともあまりしないので、ステルスやかわいげが高くない割には中盤くらいまで残っていることもそこそこある。しかし特記事項が明らかになると直感がコメット・夕里子に次ぐレベルまで一気に伸び、かなり嘘に気付きやすくなる。ステータスが伸びて
%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与2~6そこそこのダイス値と、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減
フムと違い、巨大ゴーストはとにかくあちこちに現れる。そしてどこぞのロリッ子よろしく幽霊嫌いにさせられたプレイヤーは多いことだろう。使用頻度がそこそこ高い素材であるゴーストランタンをよく落としてくれることが、救いといえば(ryなお巨大ゴーストのバリエーションは、イベントだとアーチャ
しい魔力・速さがなかなか伸びないという困った奴。村人を魔道士にしていなかった場合は唯一の魔道士にはなるし、ドゼーの取り巻きの硬い連中相手にはそこそこ活躍してくれるのだが……妹を救助した後はそのまま妹に居場所を奪われるのがいつもの光景。『Echoes』では一転して全ユニット中最高峰
態になり、接触すると武力と移動速度を下げる。性質上妨害に近いが、接触すれば逃がしはしないものの移動速度が上がっていないため追いつくのは困難。そこそこ長時間続くとはいえ、しっかり他の部隊と連携しないと単独では厳しい。他の超絶強化の最大の違いとして、龐統である以上文官なので一騎打ちを
技をそろえて戦える。とはいえ、対人戦でのガッツの使い方は計画的に。スマッシュ系(バランス技)手にした槍で相手を打ち据える。この手の技としてはそこそこの威力。「スマッシュ→スマッシュコンボ」と発展する。基本的な技なので、他の技より少ない使用回数で覚えられるようになる。上位技のスマッ
消費pt 評価:初期のMシステムで大型艦(巡洋艦以上)向け、3つの中で一番攻城が高い単発火力がそこそこ高く、2連砲なので1ラウンドに2回攻撃できるが、冷却時間が長いのと、直射射撃攻撃なので、小型艦に吸われやすいのが、火力が伸びない原因
まである。ミィルGBAシリーズを中心に登場する最も初歩的な闇魔法。初出の『封印の剣』ではアニメーションがめっちゃ長い。次回作『烈火の剣』ではそこそこ改善されたが。イクリプスGBAシリーズのHP1化魔法。『封印の剣』ではミィル以上にアニメーションがめっちゃ長かった。アニメONの状態
→大跳爪→超跳爪」と、〆で超必殺技へと発展し、上位のものになると腕をバネにして勢いを高めているらしい。跳爪の時点で大ダメージ技としては威力がそこそこだが、消費ガッツが少ない上に修得条件もかなり緩い。ちから型なら早めに覚えよう。ただし、発展するごとに命中補正がどんどん下がっていき気
チャレンジャー以外はこちらを選んでしまってもいいだろう。レアドロップはE2に引き続いて岸波。ボスマスは親潮などのレア駆逐艦や占守型に春日丸とそこそこの頻度で落ちるが、S勝利がまったく安定しない。ボス前マスもそこそこ割は良いが、事故の可能性はどうしても0にはならない。他方、E2より
型馬。元々重装備の騎士の騎馬として生み出された。体格はかなり大きいものの、アラブ系の血が混じっておりこちらも中々のイケメン。日本では北海道にそこそこの数がいる。クライズデールイギリス原産の大型馬。ビールの宣伝で馬車を牽いているあの馬である。こちらも元々騎兵用の馬として改良された(
イヤーキャラとしてはやや攻撃寄りになったインペリアルと言った感じ。片手で扱う武器への親和性が初期から高く、次いで破壊魔法と変性魔法への適性もそこそこあるので、レッドガードらしく両手にシミター等の片手武器を持たせる二刀流や片手で武器、片手で魔法を扱う魔法剣士スタイルも中々オススメ。
にかなり使いやすくなっている。プレイヤーキャラとしては壁蹴り能力を持つ。またローリングカッターを画面内に同時に2発まで投げられる。使い勝手はそこそこだが、連射性に乏しい武器の仕様上CWU-01P戦がかなりの鬼門になる。ボスとしては攻撃を受けてもノックバックしなくなり、通常バスター
説教だと期待するエレンを相手に警戒心を持つように諭す。その悪癖故に神の怒りを買ったか、聖職者であるにもかかわらず幸運が異様に低い。他の能力はそこそこあるため戦闘も結構こなせるのだが、必殺に注意。サウルに限った話ではないが、サカルートでは面白いほどよく死ぬ。エレンベルン王女ギネヴィ
常ショットが狙撃向けなためやや扱いにコツがいる。ブーメラン(ROUNDABOUT)一定距離を進むと折り返す弾を発射するショット。前方の射程はそこそこだが後方は端から端までをカバーする。追尾機能こそないもののチェイサーと同じく敵に背を向けていても攻撃を当てられる。チェイサーと違い画
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扱いしているのもそのせいである。だが一方で、身寄りが自分たち以外にないハリーを家から追い出すことまではしないホグワーツの代わりに(彼基準で)そこそこ良い学校に通わせようとする内容こそアレ(ティッシュやハンガーや爪楊枝、お古の靴下、ダドリーの古着など)だが、ハリーの誕生日に一応プレ