ベトベトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が進む毎に高い攻撃を活かせる強力な物理技が次々と追加されている。どくタイプ最強技の「ダストシュート」や命中安定の「どくづき」、先制技である「かげうち」対エスパー&ゴースト用の「しっぺがえし」「なげつける」、道連れの「だいばくはつ」、三色パンチ等。特殊技としては「かみなり」「シャド
が進む毎に高い攻撃を活かせる強力な物理技が次々と追加されている。どくタイプ最強技の「ダストシュート」や命中安定の「どくづき」、先制技である「かげうち」対エスパー&ゴースト用の「しっぺがえし」「なげつける」、道連れの「だいばくはつ」、三色パンチ等。特殊技としては「かみなり」「シャド
といえば交代を封じて変化技で相手を翻弄するアリアドスの方が「クモのす」使いとしては分がある。第七世代ではスカル団のボスグズマが使用するが、「かげうち」、「ふいうち」を持ってるのでエスパータイプやゴーストタイプで挑むと返り討ちにあう。マイナーチェンジ版USUMではアリアドスからアメ
ギルガルドの耐性と非常に相性が良いのだ。半端な威力で弱点を突こうものなら返しで超火力の攻撃に見舞われ、「つるぎのまい」と合わされば先制技の「かげうち」で全抜きもあり得る。かといって半減ではジリ貧…半減でも弱点でもないタイプはみずとでんきのみで非常に攻め難い…また、確かに「はがねタ
それらの技では布の下から黒い手を伸ばして切り裂くモーションが出る)積み技も「つるぎのまい」や「ビルドアップ」を覚えられ、威力が低めの先制技「かげうち」でさえ馬鹿にならない火力になる。しかし「ビルドアップ」とはコイツの中身は一体どうなっているのだろうか……。ゴーストの恒例として「お
く」、レントラーは「かみくだく」をレベル技で覚えているので役立つ。□プラチナジム戦ポケモン性別Lv.特性技構成持ち物備考ヨマワル♀24ふゆうかげうちみらいよちおいうちおにび-ゴースト♀24ふゆうシャドークローふいうちさいみんじゅつあやしいひかりムウマージ♀26ふゆうシャドーボール
他の一致技は「ドレインパンチ」や、特性で威力を強化できる「シャドーパンチ」、特性による威力強化に加えて麻痺の追加効果もある「はっけい」等。「かげうち」「フェイント」「ふいうち」と先制技が豊富なのも特徴。特に「かげうち」はタイプ一致補正と特性の効果で「しんそく」すら超える威力90と
が平均以上で、「じこさいせい」を覚えられるため耐久型でいくべきだろう。XY環境では教え技が使えなくなるものの、対戦ではこの特性がメジャー。「かげうち」と「ふいうち」を使うだけで一貫した弱点を持たなくなりつつ、着実にダメージを重ねられる。「イカサマ」で火力アップを狙う事も可能。余っ
も三色パンチや「じしん」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「かわらわり」「きあいパンチ」と範囲が広い。先制技はタイプ一致補正で威力60になる「かげうち」と、条件付きだが威力70のあく技「ふいうち」を使用できる。確実に先制ダメージを与えるという点では前者の方が安定するが、ノーマルタイ
、ファイアロー、といった強敵に悉く弱い。元から相性の悪い相手が多いのに、全員先制技持ちで、そのうち6体がこれで弱点を突いてくる。と言っても「かげうち」サーナイトは使用率は少ないだろうが。唯一弱点でないファイアローのブレバも、攻撃特化こだわりハチマキ型なら耐久に振ってなければ高乱数
(エンペルトどころかポッタイシですらない)と全く同じ。たねポケモンと同レベルである。タイプの都合上「ふいうち」どころか「アクアジェット」や「かげうち」ですら致命傷になり得る。ビックリヘッドで体力が減っていれば半減するハッサムやメタグロスの「バレットパンチ」で昇天すら有り得るほど。
」「がんせきふうじ」や対格闘用の「サイコキネシス」等。「めざめるパワー」は相性補完に有効な格闘や範囲の広い岩等が使いやすいか。遅い素早さも「かげうち」「ふいうち」等の先制技である程度解消できる。「おいうち」も有効に使いたい。フェアリータイプの登場前は弱点が無い事から特に初心者トレ
いせき」という場所に行けるようになり、そこでディアパルも含めた三匹のうち一匹を選んで入手出来る。レベルは何と1。ここで入手するギラティナは「かげうち」を習得した特別仕様との事だったが、実は単なるLvアップによる追加技で、他の方法で入手した場合でもHGSS内なら「ハートのうろこ」を
優秀で強力な催眠技対策として有用。ただジュペッタの耐久や素早さ的に催眠技を使わず直接殴って倒しにかかる相手も多いため活かすには工夫が要る。「かげうち」「ふいうち」「おいうち」による紙耐久のゴースト・エスパー狩り、「10まんボルト」「こごえるかぜ」による二刀流等も考えられる。…とは
いムウマージにとってはおいしい。【めざめるパワー】格闘、地面などの範囲が広いタイプが良いだろう。他にも怯みの「あくのはどう」、唯一の先制技「かげうち」、必中技「つばめがえし」なども覚えられるが、他に候補が多いので必要ないかもしれない。PDWでは特別な技として「れんごく」を覚えたム
マジックガードサイコキネシスでんげきはマジカルシャインわるだくみいのちのたまエルレイド♂75せいぎのこころサイコカッターインファイトどくづきかげうちオボンのみ2週目では手持ちとレベルがプラチナの強化版準拠となっている。また、1周目と比べてトリル持ちが居なくなり、フーディンの「みら
「おやこあい」下方修正にともない実用性はかなり落ちた。ギルガルド(A150/C150)→(A140/C140)*2主に「せいなるつるぎ」+「かげうち」タイプがこれに当たる。「じゃくてんほけん」でACを高めつつ、「せいなるつるぎ」でメガガルーラを倒したり、一貫性の高い「シャドーボー
性別:男 年齢:12 蓮のクラスメイトであり、ライバル。蓮を敵視している。(今のところ一番黒幕説がある。)キャラデザが雑。マリワ最後まで行った人(wiiデラ100%クリアした勢、過去の栄光に縋るべきじゃないと改名)は全キャラ共通ではあるが、苗字を間違えてた。登
える物理耐久力を得られ、火力も高め。ギルガルドは第八世代で防御種族値が下がり、明確にこちらを選ぶ意義が出て来た。鈍足も「ジャイロボール」と「かげうち」の存在によりあまり気にならない。特殊攻撃にかなり弱いのと特性「ノーガード」が足を引っ張りがちなのが難点。この時点で「もろはのずつき
助技のデパート』。メイン技を半減するはがね策の「きあいだま」、同じフェアリーであるマリルリ対策を含め使い所の多い「10まんボルト」、先制技「かげうち」等の攻撃技も使用可能。めざめるパワーを使う場合は、ハッサムら使用率の高いはがねタイプ対策のほのおタイプか、ヒードラン対策にじめんタ
焔霊を使っている。これに関しては明日郎が凄いというか、志々雄が人を斬り過ぎて脂が大量に着いていたのだろう。◆逆刃刀・影打/真打(さかばとう・かげうち/しんうち) 我子 をに 切恨 りま れ 刃ん 鍛と えも て孫 幾の 星世 霜の た め 赤空最後の作。刀身に峰と刃が逆
-01-11 17:46:15) ポケモンコンテストでお世話になりました -- 名無しさん (2015-01-11 17:51:34) かげうち覚えるようにならないかなー -- 名無しさん (2015-03-04 13:55:14) 一般ポケモンで専用アイテム持ちの中では
アローが暴れていたせいで、得意としているむしやかくとうポケモンの多くが姿を消したり、役割を持ちたいメガクチートの「ふいうち」やギルガルドの「かげうち」が辛いのもあり、環境に合っているとは言い難かった……また、このインフレ環境では一番高い特攻数値114ですら微妙に足りない場面が多い
ェポンを軒並み半減に抑えて返り討ちに出来るだけでなく、味方にすれば「サイコフィールドによるエスパー技の威力増強&メタグロス最大の懸念である「かげうち」「ふいうち」を無効化」というメタグロスにとってこれ以上ない恩恵をもたらしてくれるカプ・テテフという最高のパートナーが登場したことで
「はやてのつばさ」の効果を受け、持ち物を失って強化された「アクロバット」で二撃目を加える。ノーマルタイプなのでゴーストタイプの先制技である「かげうち」が通じないのもメリットである。交代読みでは「つるぎのまい」を積むほか、「おいかぜ」による後続サポートも可能。一度「つるぎのまい」を
して反撃する所謂カウンター技。たまに丸太を身代わりにするが性能に違いはない。原作とは使用法が異なるが動作が非常に忍者らしくかっこいい。B横 かげうちボタンを押すと前方に影を伸ばし、ボタンを離すと影の位置に瞬間移動して攻撃する。奇襲に最適だが相手にガードされると隙が大きいので乱用は
を確保すれば弱点技でも結構耐えてくれるのが強み。…だったが、「はたきおとす」がXYで強化されたのは逆風と言える。また、先制技の「ふいうち」「かげうち」が弱点であり、フーディンのような低耐久速攻型は特に注意が必要。攻撃面で抜群が取れるタイプはかくとう・どく。半減されるタイプはエスパ
が、各種フィールドの恩恵は受けられるようになったので特性変更がプラスに働いた面もあるにはある。剣盾ではメガシンカを没収されてしまう。加えて「かげうち」とばけのかわで一方的に縛ってくるミミッキュと新たなゴーストタイプであるドラパルトが環境トップになってしまったため、立ち回りがかなり
い」と対になる技で、どちらもZワザとして使うと命中・回避・急所率以外の全能力が1段階アップするオマケ付き。ダブルバトルでの運用もできるが、「かげうち」や「ゴーストダイブ」が抜群になるので、シングルでも十分活用できる。高い物理防御とタイプの関係上、メガガルーラ対策の筆頭として名を連
ma KageutaAmenoma Shadow-Song Blade[• 3]↑ 日本語: 豆知識を参照。↑ スペイン語: "双子 "とはかげうちのこと。詳しくは豆知識を参照。↑ ポルトガル語: Kageutaは日本語で「影で歌う歌」という意味なので、ここではShadow-So
。メインウェポンの候補はサイコカッター、しねんのずつき、インファイト、ドレインパンチ。サブウェポンが豊富(じしん、ストーンエッジ、つじぎり、かげうち、リーフブレード、三色パンチetc)なため、弱点のひこう、ゴーストを始め、様々なタイプに対応できる。居合の名手だけあって、斬撃系の技
。攻撃種族値も並程度にはあるので火力もそれなりに出せる。攻撃技のレパートリーは安定した性能の「シザークロス」や「シャドークロー」に先制技の「かげうち」。「どくどく」「おにび」やZクリスタルとの併用が前提の「ゴーストダイブ」に「あなをほる」、有用な追加効果のある「むしくい」に「どろ
入手方法 入手1野伏衆(Lv.40以上)がドロップ入手2海乱鬼(Lv.40以上)がドロップ入手3錬金術 影打かげうちの 鍔つばは、Lv.40以上の野伏衆がドロップするキャラと武器育成素材である。目次1 入手方法1.1 ドロップ1.2 錬金術1.3
W2までは+3)サイドチェンジ(補助、ORASまでは+1)【+1】でんこうせっか/マッハパンチ/アクアジェット/こおりのつぶて/しんくうは/かげうち/バレットパンチ/みずしゅりけん/アクセルロック/ジェットパンチ(攻撃)ふいうち(攻撃)グラススライダー(攻撃) ※場が「グラスフィ
したい。何より、同じ第6世代出身にして現環境トップメタのギルガルドキラーとして有名。ゴースト・はがね技の被ダメージを等倍以下に抑えられる。「かげうち」も怖くない。最近では「じゃくてんほけん」持ちギルガルドが増えたのが少々怖いが、「つるぎのまい」1回積んでおけばシールドフォルムであ
れており、実際に2023年6月の『HOME』解禁で元専用技になった。メインウェポンはこれで問題ないが「ゴーストダイブ」や微妙な素早さを補う「かげうち」も覚える。サブウエポンは「じゃれつく」「ボディプレス」「じだんだ」「じならし」「かみくだく」「サイコファング」「ほのおのキバ」等を
点さえ解消すればいいので単純にHPの底上げが可能なダイマックスとの相性は良く「ダイサイコ」でサイコフィールドを展開すれば火力の補強以外にも「かげうち」「ふいうち」等のイオルブの弱点を突いてくる先制技をシャットアウト出来るという大きな利点もある。攻撃についてもむし/エスパーでは等倍
オーロンゲによる壁展開を破壊できるので、非常に危険。耐久面は控えめで弱点も多めだが、耐性も多いのでそう簡単には倒れない。ただし「ふいうち」「かげうち」「イカサマ」がどれも抜群なため、油断するとあっさり倒されることも。しかし最近では努力値を振らなくても非常に素早いことを活かして、耐
だろうか?戦闘能力は高く、カジリガメを軽々倒すも、キョダイマックス時は想定外だったのか我先に物陰へ逃げてしまった。16話サマヨールサマヨールかげうちほのおのパンチナイトヘッドれいとうパンチナイトヘッドサトシのピカチュウ(サトシの)ゲンガー両方とも同じポケモンが出現。17話カムカメ
そこそこの頻度で先手を取ってくれるのでかなり強力な特性である。ただし優先度が上がるわけではないため、先制技に無力なことには注意が必要。特に「かげうち」「ふいうち」はヤドランに抜群になるのでこれを持っているポケモンは天敵に近い。ただし優先度が基本的に0であることから、サイコフィール
弱点は2つとはくばじょうのすがたよりは少ないものの、代わりにそのたった2つのゴーストとあくがいずれも4倍。防御面の低さも相まって、先制技の「かげうち」と「ふいうち」が致命傷となりかねない。つまりこれらを覚えられるドラパルト、ミミッキュ、ギルガルドなどの物理ゴーストは辛い。サザンド
さを上げまくられた挙句ルミナコリジョンでゴリ押しされかねない。耐久面はそこまで硬くないので弱点の技で攻撃すればあっさりやられてしまう。特に「かげうち」や「ふいうち」のような弱点を突かれる先制技は大の苦手。ただ、積み技の牽制になる専用特性「びんじょう」もあるのが痛し痒しか。ついきが
えるかぜ」なんかも覚えたりする。特殊型の種族値なので見落とされがちだが、物理技のバリエーションも意外と悪くはないものが揃っている。先制技の「かげうち」やサイクル用の「とんぼがえり」、攻撃無振りでも使える「イカサマ」等は採用しやすいだろう。ちなみに原種が使える「カウンター」は覚えず
とが可能。ゴーストタイプを持つため高速アタッカーの天敵である「しんそく」や「マッハパンチ」を空かすことができるのも優秀。ただし「ふいうち」「かげうち」は抜群なので注意したい、ただし「ふいうち」に関しては「アクアジェット」で空かせることも。一方で「てきおうりょく」個体も強く、こちら
専用特性。技を受けた後に変わるため、耐性を得てダメージが減るわけではない。むしろカクレオンは「スキルスワップ」でこの特性を相手に押し付け、「かげうち」「シャドークロー」を連打するなどの戦法に生かされることが多かった。テンプレ型とはいえ、有用な使い方が考察されている分だけやや救いは
どくしゅ進化後と異なり、防御と特防が同等。「いわなだれ」「しっぺがえし」や3色パンチ等、どくタイプの中でもサブウェポンが豊富。アーボにない「かげうち」「だいばくはつ」「おきみやげ」「ちいさくなる」等も使える。アローラベトベターH80 A80 B50 C45 D50 S25 特:ど
は往年のメガネ「りゅうせいぐん」が復権。元々分があったガブリアスには「10まんボルト」で4倍弱点を突ける。6世代で大きなネックとなっている「かげうち」「ふいうち」が半減になったのも地味に大きい。その他強いポケモンメガフーディン通常ルールでは「もっとも影の薄いメガシンカ」と言われる
りがたい。更に先制技を受け付けなくなるため、素早さが高くて紙耐久の多いエスパータイプにとっては防御面でも強化された形となる。苦手なふいうち・かげうちを無効化できるという恩恵も非常に大きい。先制技であれば「いたずらごころ」で発動する変化技や、いたずらごころの変化技によって発動した攻
に特性とタイプの相性が微妙な上、ほぼルナアーラの「ファントムガード」の劣化になっているのが非常に痛い。一応こちらは多少HPが削られていても「かげうち」や不一致「シャドーボール」くらいなら耐えやすいという利点があるが。それを差し引いても、相性補完最高の「ムーンフォース」がないのは残
進化前より能力は下がったりしないが。なお、歴代の鳥御三家と違って「こうそくいどう」は残念ながら覚えない。その為素早さの補助は「ふいうち」や「かげうち」(USUM以降)に頼る事になる。草・霊複合は弱点5に対して無効2・半減4と強弱がはっきり出るタイプ。メジャー処に弱点が多いのはくさ
ップメタとして扱われていた。ただし要注意ポケモンの一角であるミミッキュに対しては、HP満タンなら専用技で倒せるものの、HPが削られていると「かげうち」で一方的に狩られかねないため、まさに「殺るか殺られるか」の駆け引きが繰り広げられた。USMでは教え技で「ねっぷう」「こごえるかぜ」