Season_5:_Gold_Guild_Challenger_Trophy - ギルドウォーズ2 非公式wiki
.Season 5- Gold Guild Challenger Trophy.pngSeason 5: Gold Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人戦のシーズンの終
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.Season 2- Platinum Guild Challenger Trophy.pngSeason 2: Platinum Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人
.Ore Synthesizer 5.pngOre Synthesizer 5建築物Guild WorkshopギルドLV35必要条件Ore Synthesizer 4ギルドXP35コスト500 5,000 Aetherium“ワークショップの鉱石の合成装置からの可能性がある出力
.Rec_Room_Floor_Tile.pngRec Room Floor Tileタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgEUOgEA]APIAPIギャラリーRec_Room_Floor_Tile.jpg拡大するにはクリックしてく
.River_of_Souls_Token.pngRiver of Souls Tokenタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgEZTwEA]APIAPIギャラリーRiver_of_Souls_Token.jpg拡大するにはクリック
Precision.png プレシジョンは、キャラクターのプライマリアトリビュートです。これは同じレベルのターゲットに対するクリティカルヒットチャンスを決定する派生アトリビュートのクリティカルチャンスを計算するために使用されます。実質のクリティカルヒットのチャンスは個々のターゲッ
.Season 1- Bronze Guild Challenger Trophy.pngSeason 1: Bronze Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人戦のシー
.Sabetha_Flamethrower_Fragment.pngSabetha Flamethrower Fragmentタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgGbLwEA]APIAPIギャラリーSabetha_Flamethr
.Season 1- Gold Guild Challenger Trophy.pngSeason 1: Gold Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人戦のシーズン
.Season 2- Gold Guild Challenger Trophy.pngSeason 2: Gold Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人戦のシーズンの終
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.Gold Keep Construct Trophy.pngGold Keep Construct Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgFKNAEA]APIAPIギャラリー拡大するにはクリックしてください“装飾を作るためにギ
.Gold Dhuum Trophy.pngGold Dhuum Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgFaUAEA]APIAPIギャラリー拡大するにはクリックしてください“装飾を作るためにギルドの組立装置で処理される装飾の回路図。
.Season 5- Silver Guild Challenger Trophy.pngSeason 5: Silver Guild Challenger Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドギャラリー拡大するにはクリックしてください“対人戦のシー
.Bronze_Desmina_Trophy.pngBronze Desmina Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgE5TwEA]APIAPIギャラリーBronze_Desmina_Trophy.jpg拡大するにはク
.Bronze_Dhuum_Trophy.pngBronze Dhuum Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgElUQEA]APIAPIギャラリーBronze_Dhuum_Trophy.jpg拡大するにはクリックしてく
.Bronze_Deimos_Trophy.pngBronze Deimos Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgGSOgEA]APIAPIギャラリーBronze_Deimos_Trophy.jpg拡大するにはクリ
.Bronze_Mordremoth_Trophy.pngBronze Mordremoth Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgG9LwEA]APIAPIギャラリーBronze_Mordremoth_Trophy
.Bronze_Keep_Construct_Trophy.pngBronze Keep Construct Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgFONAEA]APIAPIギャラリーBronze_Keep_Cons
.Bronze_Mursaat_Overseer_Trophy.pngBronze Mursaat Overseer Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgEYOgEA]APIAPIギャラリーBronze_Mursa
.Bronze_Cairn_the_Indomitable_Trophy.pngBronze Cairn the Indomitable Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgG9OgEA]APIAPIギャラリーBr
.Bronze_Samarog_Trophy.pngBronze Samarog Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgH2OQEA]APIAPIギャラリーBronze_Samarog_Trophy.jpg拡大するに
.Bronze_Sabetha_Trophy.pngBronze Sabetha Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgG5LwEA]APIAPIギャラリーBronze_Sabetha_Trophy.jpg拡大するに
.Bronze_River_of_Souls_Trophy.pngBronze River of Souls Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgHyUAEA]APIAPIギャラリーBronze_River_of_So
.Bronze_Chak_Gerent_Trophy.pngBronze Chak Gerent Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgGBLwEA]APIAPIギャラリーBronze_Chak_Gerent_Tro
.Brilliant Coral Jewel.pngBrilliant Coral Jewelタイプ製作材料材料の種類宝石ティア5分野 350希少性Dマスターワーク必要レベル65価値1 Silver coin 10 ゲームリンク[&AgHdXwAA]交易所…外部リンクGW2BLT
.Bronze_Siege_the_Stronghold_Trophy.pngBronze Siege the Stronghold Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgFmNAEA]APIAPIギャラリーBron
雑談攻略情報掲示板などの攻略に役立つ情報をまとめたページです。放射能は拠点に帰った時点で回復する放射能は拠点に帰った時点で回復するので、物資が乏しい時は汚染水2つから浄化水を作るよりもそのまま飲んでしまうほうが有用。汚染された食料なども拠点に帰還する直前に食べると良い。バグであっ
所持アイテム 出現場所 補足 Ghoul 21 Raw Meat Ghoul's tentacle すべてのマップ 突き抜ける様に突進 立ち上がって 血液を吐き出して攻撃 Ver1.0でHP
ールの体の一部を持って来てくれないか。 内容 Boar fang×8 集める Ghoul's tentacle×12 集める 報酬 Exp: 65 3500ルーブル 選択: MEDIKI
Body parts p.1 どこでも Boar fang×8 集める Ghoul's tentacle×12 集める Exp: 65 3500ルーブル 選択: MEDIKIT T-000&t
.Bloodstone_Turret_Fragment.pngBloodstone Turret Fragmentタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgFtNAEA]APIAPIギャラリーBloodstone_Turret_Frag
.Basic_Pedestal.pngBasic Pedestalタイプ装飾分野 75希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgHuFwEA]APIAPIギャラリーBasic_Pedestal.jpg拡大するにはクリックしてください“この装飾をギルド保管場所
『バイオハザード CODE:Veronica』(-コードベロニカ)は、2000年にカプコンよりドリームキャスト用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第4作である。本作以降はタイトルナンバーと発売順が一致しなくなった。開発はネクステック
ep Swimmingアトラクションニモ&フレンズ・シーライダーキャラクター情報別名Something with one big eye, tentacles, and a snappy thing (by Dory)Gary (in Just Keep Swimming)故郷ミ
.Bronze_Shatterer_Trophy.pngBronze Shatterer Trophyタイプ装飾分野 350希少性Bベーシックバインド取得時にソウルバウンドゲームリンク[&AgG1LwEA]APIAPIギャラリーBronze_Shatterer_Trophy.jp
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.Gold Desmina Trophy.pngGold Desmina Trophyタイプ装飾希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgHbTgEA]APIAPIギャラリー拡大するにはクリックしてください“装飾を作るためにギルドの組立装置で処理される装飾の
.Endless Fractal Tonic.pngEndless Fractal Tonicタイプ強壮剤希少性Fエキゾチックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgF9wAAA]“家具のつや出し剤のようなにおいがします。このアイテムを使うと・・・試してみるまでわかりません
Guild initiative service.pngFion種族シルヴァリ場所Gilded Hollow(Heart of Maguuma)Lost Precipice(Heart of Maguuma)Windswept Haven(Heart of Maguuma)組織ギ
.Empyreal_Star.pngEmpyreal Starタイプ製作材料材料の種類アセンデッド材料ティア7資材庫アセンデッド材料分野 500Artificer_tango_icon_20px.png 500 500Leatherworker_tango_icon_20px.p
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.Fragment_of_Saul%27s_Burden.pngFragment of Saul's Burdenタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgE9OQEA]APIAPIギャラリーFragment_of_Saul%27s_B
採集はコンパスでマークがついている資源からクラフト材料を収集する行為です。一般的に採取可能な資源の種類には鉱脈(金属)、木(木材)、木以外の植物(料理の食材)があります。採取すると資源は一時的に消耗しますが、他のキャラクターから見ると採取可能な状態になっています。収穫ツールを使用
.Desmina%27s_Token.pngDesmina's Tokenタイプ装飾分野 250希少性Bベーシックバインドアカウントバウンドゲームリンク[&AgHpTwEA]APIAPIギャラリーDesmina%27s_Token.jpg拡大するにはクリックしてください“この装飾