2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
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≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > SubdivisioniNoteこの設定は、Render Properties の Feature Set が Experimental の時のみ表示され、Adaptive Su
.Crease Property of an edge. Used to define the sharpness of edges in subdivision surface meshes.Curve A type of object defined in terms of
角丸めの方法Subdivision Surface を利用モディファイアなので、オブジェクト全体に掛かってしまうフラットにしたい面や丸めたくないコーナーは別途以下のいずれかの処理が必要CtrlR(Loop Cut and Slide) で、ループカットし制御用のエッジを追加して引
> Simplify2.9 SimplifyCommon SettingsMax SubdivisionMaximum number of subdivision by the Subdivision Surface modifiers.Child ParticlesShow o
3次元コンピュータグラフィックス (さんじげんコンピュータグラフィックス、3 Dimensional Computer Graphics, 3DCG) は、仮想3次元空間上の形状情報から、それらを平面上に投射することで生成するコンピュータグラフィックス (CG)。これらの一連の技
Subdivision and DisplacementNew offscreen dicing scale helps to significantly reduce memory usage, by reducing the dicing rate for objects t
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<<チュートリアル:目次に戻るBlender公式のBlender基礎チュートリアルThe Blender Fundamentals series will get you started with Blender from scratch.Watch the firs
Blenderは3次元のソフトウェアで、少々学習が必要です。しかし、このチュートリアルを読めば、ついにBlenderを使い始めることができます。このチュートリアルを読んで、Blenderの使い方を学びましょう。パート1ワイングラスのカップを作るデフォルトのキューブを開いて削除しま
使用されます。Supported試験的機能を無効にします。Experimental試験的機能を有効にします。現在のところ、Adaptive subdivision が唯一の試験的な機能です。Deviceレンダリングに使用するデバイスを選択します。CPUCPU にてレンダリングを実
<<Tutorialsタコ足[対象Ver.: 2.79]結構盛りだくさんです。あとで足の太さと長さを調整できるようにモディファイアを仕込みます。今回は一つの足を作るのみです。 吸盤形状の加工(インセットツール) ラティスモディファイア 頂点フック アレイモディファイア
≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを
≡ ReferencePanel: Properties > Material > Settings > Displacement2.9 Displacementディスプレイスメント (Displacement) シェーダを使用することで、サーフェス形状にディテールを追加すること
<<Tipsサブサーフ使う時のコツ「サブサーフ」って聞きなれないですね。Subdivision Surface 、再分割曲面のことです。Blenderで「サブサーフ」って言っている場合には、「サブディビジョンサーフェスモディファイアー」のことを指すことが多いと思います