若山強 - 星のカービィ 非公式wiki
ザイナー星のカービィ スーパーデラックス(SFC、1996年) - チーフデザイナーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - チーフデザイナー星のカービィ64(N64、2000年) - デザイナー大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、200
ザイナー星のカービィ スーパーデラックス(SFC、1996年) - チーフデザイナーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - チーフデザイナー星のカービィ64(N64、2000年) - デザイナー大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、200
sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年)星のカービィ64(N64、2000年) - プログラマー(郡司照幸(C)・迫田勝弘・高橋功・高橋芳美・阿部哲也・永島康行
[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。コンピューターゲーム[]ポケモンスナップ(N64、1999年) - スペシャルサンクス(じんないひろゆきらと共同)[1]星のカービィ64(N64、2000年) - プロデューサー(菅
年) - スペシャルサンクス星のカービィ3(SFC、1998年) - プロデューサーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - プロデューサー(岩田聡・三木研次・宮本茂と共同)カービィのきらきらきっず(SFC、1999年) - プロデューサー
同)カービィのきらきらきっず(SFC、1998-1999年) - チーフプログラマーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - プログラマー星のカービィ64(N64、2000年) - プログラマー(郡司照幸(C)・高橋功・高橋芳美・阿部哲也・
MogliImages (3)FIRST VAMPIRE OF CHINAGameShark-Pro-N64German Super Mario World (1993) by Markt&Technik426021Maxresdefault (3)IMG 20190225 14
と共同)星のカービィ2(GB、1995年) - ツールプログラマー(乙黒誠二と共同)ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - プログラマー(鈴木義樹 (C) ・渡辺浩一・永島康行・迫田勝弘・谷口祥也と共同)星のカービィ64(N64、2000
(SFC、1998年) - プログラマー(郡司照幸(C)・阿部哲也・迫田勝弘と共同)ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年)星のカービィ64(N64、2000年) - プログラマー(郡司照幸(C)・迫田勝弘・高橋芳美・阿部哲也・永島康行・渡辺浩
、1993年) - プログラマー星のカービィ2(GB、1995年) - プログラマーニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - チーフプログラマー星のカービィ64(N64、2000年) - バイスマネージャー大乱闘スマッシュブラザーズDX(G
スロットに完全に収まっているか確認してください。 もう少し強く押し込んでみて、本当に読み取れるか確認してください。 半分しか読めていないと、N64が動かなくなるだけですから。 方法 2 コンソールを掃除する コンソールの内部を物理的に吹きます。
昭和51年後半 鉄道ニュース ひかり増発のダイヤ改正 7/1 開業1年を経過し、開業後の結果から、山陽区間での混雑が目立つことから、東京~広島間の「広島ひかり」を増発、新大阪以西を各駅停車として増強 新大阪以西各駅停車だった「博多Bひかり」は新倉敷、三原を通過に変更
B」・星のカービィ(Normalのみ)「GBA」・星のカービィ夢の泉デラックス(Normalのみ)「PSP」放送可能ゲーム機・FC、SFC、N64、GC、PS、PS2、Switch・GB(SGB2)、GBA(GBプレーヤー)、PSP-2000、DS、3DS(偽トロ)・Androi
求めています。作品リスト[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。星のカービィ64(N64、2000年) - デザイン(北健一郎ほか14名と共同)カービィのエアライド(GC、2003年) - スペシャルサンクスタッチ! カー
カービィのスイーツパーティー開発中止・移行作ティンクル★ポポ | Kid Kirby | カービィボウル64 | カービィのエアライド (N64) | カービィファミリー | 星のカービィGBA | コロコロカービィ2 | Kirby for Nintendo GameCube
ーデラックス(SFC、1996年[2]) - マッパー(下村真一と共同)星のカービィ3(SFC、1998年) - マッパー星のカービィ64(N64、2000年) - デザイナー(北健一郎ほか14名と共同)星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA、2002年) - モチーフデザイン(
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す。加筆してくださる執筆者を求めています。星のカービィ3(SFC、1998年) - デザイナー(久保田早苗ほか3名と共同)星のカービィ64(N64、2000年) - デザイナー(巌玲子ほか14名と共同)大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、2001年) - デザインカービィのエア
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ックス (SFC、1996年) - マップデザイナー(南知臣と共同)星のカービィ3(SFC、1998年) - ディレクター星のカービィ64(N64、2000年) - ディレクター星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA、2002年) - ディレクター脚注[]^ 現在の詳細は不明。関
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(GB、1995年) - アニメーション(三浦和弥、大久保良子と共同)星のカービィ3(SFC、1998年) - デザイナー星のカービィ64(N64、2000年) - デザイナー(巌玲子ほか14名と共同)大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、2001年) - デザイン星のカービィ
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ソード<コピー能力>KFL_Sword.jpg 『星のカービィ ディスカバリー』のソード読み:そーど英名:Swordコピー元:ソードナイトブレイドナイトヘビーナイトパクリエルソドリィギガントエッジワイルドエッジ初登場:星のカービィ 夢の泉の物語ヘルパー:ブレイドナイト分類:通常コ
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ス (SFC、1996年3月21日) - プログラマー星のカービィ3 (SFC、1998年3月27日) - プログラマー星のカービィ64 (N64、2000年3月24日) - プログラマー星のカービィ 夢の泉デラックス (GBA、2002年10月25日) - チーフプログラマータ
SFC,1998)音楽○石川淳HAL研究所カービィのきらきらきっず (SFC,1998)音楽×石川淳安藤浩和HAL研究所星のカービィ64 (N64,2000)音楽○石川淳安藤浩和HAL研究所コロコロカービィ (GBC,2000)音楽☆前川琢也尾崎裕一米政美♪任天堂(開発第二部)星
スーパーデラックス (SFC、1996年) - プログラマー星のカービィ3(SFC、1998年) - チーフプログラマー星のカービィ64(N64、2000年) - チーフプログラマー星のカービィ 夢の泉デラックス(GBA、2002年) - プロジェクトマネージャー星のカービィ
03年5月30日その他の情報人数1人メディアCD-ROM2枚組 (PS、Windows)GD-ROM (DC)512Mbitカートリッジ (N64)専用光ディスク1枚 (GC)対象年齢ESRB: Mature CERO: C BBFC: 15(PCでは18)PEGI: 16+US
ラマー(葛西重忍 (C) ・阿部哲也・青柳純一・海老原正和・郡司照幸・高橋功と共同)ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年) - デザイナー(若山強 (C)・吉川仁志・Junsuke Sugiura・中村聡子・橋倉正・高橋道子・高橋功・Youi
- キャラクターデザイナー(橋口茂・橋倉正・小澤和・三浦和弥と共同)カービィボウル(SFC、1994年) - ディレクター星のカービィ64(N64、2000年) - プロジェクトマネージャーはじめてのWii(Wii、2006年) - 開発環境チーム(共同)Wii Sports(W
20378fa44SeedingOfAGhostKOTHAR.jpgFIRST VAMPIRE OF CHINAGameShark-Pro-N64German Super Mario World (1993) by Markt&Technik426021Maxresdefault
参考文献4 関連項目概要・人物[] このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。作品リスト[]星のカービィ64 (N64、2000年3月24日) - スペシャルサンクス大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC、2001年11月21日) - プログラマーカー