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Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

c (異方性) 層のタンジェントを制御します。PropertiesDistribution使用するマイクロファセット分布を選択します。GGXMultiscatter GGX よりも早い方式ですが、物理的に正確ではありません。この方式を選択すると、Transmission Roug

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

he Roughness input for blurry reflections.###2.8 であるのは、Beckmann, GGX, Multiscatter GGX, Ashikhmin-Shirley###Outputs● BSDFStandard shader out

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