アビリティ逆引き - エリオスR 攻略情報まとめ
are-button BP系開始時BPUP【【開始時BPUP】】BP獲得量UP【【BP獲得量UP】】BP継続取得【【BP継続取得】】攻撃力・HPUP系攻撃力UP【【攻撃力UP】】攻撃力・HPUP【【攻撃力・HP】】HPUP【【HPUP】】攻撃力・会心UP【【攻撃力・会心】】HP・
are-button BP系開始時BPUP【【開始時BPUP】】BP獲得量UP【【BP獲得量UP】】BP継続取得【【BP継続取得】】攻撃力・HPUP系攻撃力UP【【攻撃力UP】】攻撃力・HPUP【【攻撃力・HP】】HPUP【【HPUP】】攻撃力・会心UP【【攻撃力・会心】】HP・
データを読み込んでください!フレームスキルFO(U)R YOU!【全員スキル使用可】<初回CT1ターン><味方全体>HPUP(小)(CT:5~7ターン)HPUP(小) 持続ターン:効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区切りた
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。ヒーローアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III
ペしてデータを読み込んでください!フレームスキルアンコンクウェアラブル【オスカー専用】【使用条件:BP30(消費)】<自分自身>HPUP(中)+ターン終了時HP回復(中)(CT:5~7ターン)HPUP(中) 持続ターン:6ターン終了時HP回復(中) 持続ターン:6 ※
してデータを読み込んでください!ヒーロースキルジンライム【使用条件:HP80%以上】<初回CT3ターン><味方全体>HPUP(大)(CT:5~7ターン)HPUP(大) 持続ターン:6サイドカー<初回CT5ターン><味方全体>回復(C
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。ヒーローアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III
移は等差 ※レベル1と5の値がわかれば算出可能です。小数点以下は四捨五入4:ヒーローアビリティの方がフレームアビリティより効果が高い攻撃・HPUP系攻撃力UP レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 wikiDBのID
ティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、IV:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:
ティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)HPUP(II:5、III:6、IV:7)攻撃力UP(II:30、III:31、IV:32、V:33、VI:34)攻撃力・HPUP(III:
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ティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III
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自分のみ・敵単体・敵全体は混在しています。※回線状況によって処理が重くなる可能性があります。twitter-share-button 攻撃・HPUP系攻撃UP【【攻撃UP(非累積)】】攻撃UP(累積)【【攻撃UP(累積)】】攻・防UP【【攻・防UP(非累積)】】攻撃UP・防御DO
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。ヒーローアビリティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!よく使うやつ:HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III
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ティ※アビリティ名も出てくるのでID指定だけで大丈夫です!!IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。よく使うやつ:HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)攻撃力・HPUP(III
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