バタフライエフェクト - あの映画のココがわからない まとめサイト
>30バタフライエフェクトの基本はもしもあの時こうしておけば未来は変わったものになるということだが過去の記憶の分かれ道で、Aのほうに進むのとBのほうに進むのがあってAのほうを選んだと記憶があるとそのあとAのほうの時系列が出来ていたものがそれが良くなかったので、自分はAに進んだんじ
>30バタフライエフェクトの基本はもしもあの時こうしておけば未来は変わったものになるということだが過去の記憶の分かれ道で、Aのほうに進むのとBのほうに進むのがあってAのほうを選んだと記憶があるとそのあとAのほうの時系列が出来ていたものがそれが良くなかったので、自分はAに進んだんじ
更新日:2023-06-03 03:30:46
630:分岐点になにか居そうだからBという安直な意見千歳@2-1632:分岐点で考えるのが面倒だからBという適当な意見阿武隈@2-1635:BのほうがK目標じゃないと行けないプレミアム感あるからB!提督@297:おうそんな適当でいいんかいな。まぁルート情報聞いてないから判断材料無
更新日:2023-05-25 11:03:51
ドを入れた状態でスリーブBをスリーブB Л ↓スリーブA Цこのような向きにして入れる。これで多重スリーブの完成である。この際、当然Bのほうを大きくする必要があ る。Aのスリーブの2~4ミリ程度大きいものがオススメである。尚、これを極めると10重や12重も可能だが、多重に
更新日:2023-12-07 14:01:06
「深淵への扉」であるキャラの同行を認めるか否かの選択肢が入り、同行を認めれば抹消ルートA、同行を認めなければ抹消ルートBへと分岐する。ルートBのほうが難易度が高く、矯正ルートと比べた変化も最も大きい。ルートとキーミッションタイトルの対応表は以下の通り。ルート/題名最終話前最終話矯
更新日:2023-08-17 18:35:50
のRの装備をレッドキット、Bの装備をブルーキットとして換装パーツ化し、インターミッションで切り替え可能。余談ゲーム内での性能の評価は圧倒的にBのほうが高い。理由としてはマップ兵器の範囲や着弾指定型故の使いやすさRは半端に装甲が高いためBと比べると中途半端RがEN消費武器に偏ってい
更新日:2023-08-08 13:54:45
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武器の強化
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