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プチメモ - Blender Cycles memo

たオブジェクトがバウンドするには落ちるオブジェクトと床オブジェクト共に Physics - Rigid Body Collisions の Bounciness を上げるどちらかのオブジェクトの Bounciness の値が 0 だとはねない選択されているイメージファイルをハイラ

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