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素砲を発射し、攻撃対象と その周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、 かなりの力で突き飛ばし、 次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する 16 37
素砲を発射し、攻撃対象と その周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、 かなりの力で突き飛ばし、 次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する 16 37
動: (1) 自身のHPを13%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇 (3) 対象を1秒間足止めする(4) 対象を0.6秒間スタンさせる 混合薬物弾 昇進1 攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHP
(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス匣中日月4 Stars42(510)会心率 6%(27.6%)日月の輝き通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20~40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20~40%。匣中滅龍I
(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス匣中日月4 Stars42(510)会心率 6%(27.6%)日月の輝き通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20~40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20~40%。黒剣Ico
発動時、効果をクリアにする。匣中日月Icon_4_Stars.png42(510)会心率 6%(27.6%)日月の輝き通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20~40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20~40%。西風秘典I
0%(45.9%)名士の振舞元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎1回のみ発動でき待機中のキャラクターも発動できる。喜多院十文字槍Ic
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
大HP+150 攻撃力+32 攻撃速度+5 [素質] 敵を攻撃時、敵に4%の脆弱を付与し、 一部の特殊能力を6秒間無効化する (潜在5でさらに+1秒) Lv3 素質強化 最大HP+170 攻撃力+40 攻撃速
自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。 活動状態で倒されると、休眠状態に入る。 【休眠状態】 2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。 防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。 ※攻撃やスキルを発動
3 オーバードライブ Overdrive 150 "装備を使用"ボタンをタップすると、6秒間、ドローンの連射速度が100%上昇する。この間ドローンの弾が尽きる事はないが、効果が消えると消滅する。 ※弾切れ直前に使用すると、
+22 防御力+19 [第一素質] 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、 対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間↑スタンさせ、 6秒間↑、この効果を受けた敵に対するAshの物理ダメージが10%上昇↑
:【命脉勃发】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP50 フィールド上に配置されているすべてのユニットにアーツをかける。 6秒間後にすべてのアーツを爆発させ、それぞれのアーツが爆発したときに、 対象と周囲4マスの自軍ユニットすべてに375通常ダメージを与え、
する。 ※死亡時の爆発は沈黙可能 スキル:【焚毁】 自動回復 初期SP0必要SP10 詠唱状態でない場合、10.6秒間詠唱状態になる。 このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。 特殊能力の無効化やスタンを受けると詠唱状態を終了 詠唱
素質 素質 習得条件 効果 灼けつく炎 昇進1 敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-10%(潜在3で+2)、 15%(潜在3で+2)の【対術脆弱】効果をもたらす灼痕を付与する(重複不可)
間維持」 (1) (2) Lv1 70% 5秒間 Lv2 93.33% 6秒間 Lv3 116.66% 6秒間 Lv4 140% 7秒間 Lv5 163.3
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
0%(45.9%)名士の振舞元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎1回のみ発動でき待機中のキャラクターも発動できる。喜多院十文字槍Ic
erpent's Strike を参照してください。2015年6月23日 Serpent's Strike:毒のスタックの数を1スタックから6秒間に2スタックに6秒間増加させました。移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。Serpent's Strike.png
ちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルが与える脆弱のスタックの数はゲームモードに分割されなくなり、すべてのモードで6秒間上位6の脆弱のスタックが使用されます。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:このスキルは、既存の効果 (WvW/sPvPでは3秒間3
ム内の説明2017年5月17日 Infusing Terror:このスキルはもうスタビリティをパルスするのではなく、それをアクティブにすると6秒間3スタックを与えますこのスキルのアクティブなフォームは、受ける物理および状態異常ダメージの持続時間の20%減少させますInfusing
ト:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はマスターティアに移されました。苦痛を2スタックから6秒間、1スタックに6秒間減少させました。2014年11月04日クローンあたりの苦痛の適用数が1から2に増加しました。2014年9月09日苦
武器の自動攻撃は、現在3つの攻撃を行います:ライト・ボール:敵にダメージを与える光の晴れやかなボールを発射します。この攻撃は、影響を受けると6秒間脆弱を引き起こします。ライト・デトネート:敵を癒して敵にダメージを与えるために衝撃で爆発する光の球を発射します。このスキルは、攻撃する
d:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。この特性はマスターティアに移されました。苦痛を2スタックから6秒間、1スタックに6秒間減少させました。Maim the Disillusioned.pngMaim the Disillusioned専
えてウギ・ブギーが倒れるまで続く[最大スタック:4] 敵ターゲットが4つの攻撃デバフを持っている場合,次に付与される攻撃デバフは6秒間しか持続しない. 必殺技 不幸の輪 クールダウン12秒 ウギーは現在のターゲットに
歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:毒のスタックの数を1スタックから6秒間に2スタックに6秒間増加させました。移動速度の調整は、意図した移動距離に影響しなくなりました。2012年8月28日ゲームリリース:Se
%ヒール効果 範囲:130— ゲーム内の説明メモ[]Game_bug.png バグ:このスキルは、記載されているツールチップ効果の代わりに6秒間3スタックの毒を与えます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年10月23日いばらの中
Flash Blinkバージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日毒は3スタックから6秒間2スタックに9秒間調整されています。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:5秒間に1スタックの毒から6秒間に3スタ
年5月08日このスキルによって適用される脆弱のスタックは、もはやゲームモードに分割されず、25%のダメージ値の増加に加えて、すべてのモードで6秒間に15スタックの脆弱が発生します。2018年3月27日PvPとWvWで25%のダメージを増加させました。修正された脆弱は、PvPおよび
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
沈黙に耐性 スキル:【轰炸】 自動回復 初期SP10 必要SP25 攻撃範囲内の最大HPが最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPが高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%のダメージを与える
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
0 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージ
せの距離:600 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2017年12月12日 Retreating Grapple:出血は6秒間に3回のスタックから10秒間に2回のスタックに調整されました。Capture_Line.pngRetreating Grapple0.
明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日このスキルは、PvEの以前の効果に加えて、6秒間2スタックの苦痛を与えます。それは、PvPとWvWで6秒間苦痛のスタックを1つ与えます。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日このスキルは、PvEの以前の効果に加えて、6秒間2スタックの苦痛を与えます。それは、PvPとWvWで6秒間苦痛のスタックを1つ与えます。2017年11月07日Call of the
歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルが与える脆弱はもはやゲームモードに分割されず、全てのモードで6秒間に15スタックになります。2018年3月27日修正された脆弱は、PvPおよびWvWで10秒から15秒のスタックで10秒から6秒間適用さ
同種類の効果の重ね掛け不可。匣中日月Icon_4_Stars.png42(510)会心率 6%(27.6%)日月の輝き通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20~40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20~40%。黒剣Ico
6日最初に攻撃をブロックしたときに、このスキルはキックを起こさなくなりました。攻撃をブロックした後、2回目の能力のリフレクシブ・ストライクに6秒間アクセスできます。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Bandit's Defense がゲームに追加されられました。特に記
e:最初に攻撃をブロックしたときに、このスキルはキックを起こさなくなりました。攻撃をブロックした後、2回目の能力のリフレクシブ・ストライクに6秒間アクセスできます。Bandit%27s_Defense.pngBandit's Defense 10.5½ Activation.p
れることはできません Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明2014年9月09日 Analyze:このスキルは脆弱に加えて、6秒間ターゲットを明らかにします。Analyze.pngAnalyze30 ジョブEngineer_tango_icon_20px.pn
ディングの影響を受けません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日PvPとWvWで6秒間から8秒間にかけての再使用可能時間が増加しました。2017年9月28日ウォーリア・スプリントを特性に入れたときに、このスキルが「固定の
6月23日スペシャライゼーションのアップデート:リチャージは30秒から25秒に短縮されました。2014年9月09日このスキルは脆弱に加えて、6秒間ターゲットを明らかにします。2013年6月25日リチャージを30秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Analyze
を参照してください。2018年2月06日 Banish Enchantment:このスキルはゲームモードに分割されています。混乱はPvEで6秒間3スタックにとどまりますが、このスキルはPvPとWvWで2秒間5スタックを与えます。表示するゲームモードを選択:Hero panel
3年2月26日7 元のバージョン2017年8月08日 "Hold the Line!":このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームタイプで6秒間の持続時間が延長されます。"Hold the Line!".png"Hold the Line!"30 4 Hero_point.
ョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日苦痛の持続時間は2スタックから3秒間1スタックに6秒間調整されました。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:この特性が苦痛のスキルファクトをどのように表示するかに影響するバグを修正しまし
sal Chill を参照してください。2017年12月12日 Abyssal Chill:苦痛の持続時間は2スタックから3秒間1スタックに6秒間調整されました。Abyssal Chill.pngAbyssal Chill専門化Corruptionティアマスタータイプメジャー“あ
PvPとWvWの削除されるブーンの数を2から3に増やしました。2018年2月06日このスキルはゲームモードに分割されています。混乱はPvEで6秒間3スタックにとどまりますが、このスキルはPvPとWvWで2秒間5スタックを与えます。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Ba
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日このスキルはゲームモードに分割されています。混乱はPvEで6秒間3スタックにとどまりますが、このスキルはPvPとWvWで2秒間5スタックを与えます。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
。この楽章では高音のノイズが発生するので、少々うるさく感じるかもしれません。第四楽章では、RED属性の攻撃が有効(×2.0)です。演奏は約26秒間続き、40~50ポイントのダメージを範囲内(第1楽章範囲100%、2楽章77%、3楽章66%、4楽章55%)の職員に与えます。この段階