敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 怪鳥 (妖怪 )
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 怪鳥 (妖怪 )
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする サルカズ呪術隊長 (萨卡兹恶咒
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 サルカズ魔剣隊長 (萨卡兹魔
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 S14 サルカズ呪術隊長
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 サルカズ魔剣隊長 (萨卡兹
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 サルカズ魔剣士 (萨卡
攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%
耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可 出現時に150秒間、無敵状態となる スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP30 必要SP30 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 サルカズケントゥリオ (萨卡
60秒間持続 ★3開放 バブルガンを使用すると、 バブルスビリットを1体召喚する。召 喚後、 バブルスビリットはパブルを連 続放射(150秒間持続)し、ハッピータ イムの持続時間がリセットされる ★4開放 炎ダメージ+2%。 セットし ていなくても有効(トップリー
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 遊撃隊盾兵 (游击队盾卫 )
タルスローンを3本生成する(最大5本 まで)。 クリスタルスローンは100%の最大HPを持ち、攻撃 を受けず、 響の回復効果のみを受ける。 150秒間持続。ヘラの抱擁が命中した時、 自身は響を2回獲得できる(最大4 回までスタック可能)。 絶響で任意の回避攻撃をするごとに 響を1
耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 攻撃属性 物理 能力 ブロック不可 出現時に150秒間、無敵状態となる スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP17 必要SP17 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃
攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%
攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%
攻撃範囲 3.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%、 通常攻撃で2体
攻撃範囲 3.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 初期状態は【待機】 【待機】状態時、150秒間動かない HPが99.9%を下回ると【臨戦】状態に移行する 【臨戦】状態時、移動速度+200%、 通常攻撃で2体
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
メージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする 凶悪ボンバークラッシャー (爆
場合、その距離を計算された速度で割ると、ベッド間の移動には約150秒かかるという結論になります(400,000/2562=156)。つまり、150秒間疾走できるだけのスタミナがあれば、問題ないということになります。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-S
]封印の時を超えろ!218クリアタイラントリザードからドロップする封印の印を五個手に入れファントムボックスに封印の印を五個渡せナザルの聖水【150秒間,攻撃力50%,最大HP15%,HP回復量15%,命中30,UP】[220]墓を汚す者219クリアサリバルトップランカー5匹排除せ
35.0 5.0 5 0.5 20.0 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック不可。 出現時に150秒間、無敵状態を得る。 スキル:【致命一击】 自動回復 初期SP17 必要SP17 特殊なクロスボウを撃ち、 攻