「鈍ら」を含むwiki一覧 - 7ページ

若槻武士(ケンガンアシュラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

回し蹴り。若槻の場合、不壊のような防御技もなく直撃してしまうと肝臓破裂を引き起こす威力を持つ。仮に防ぎ切っても甚大なダメージが残るので動きを鈍らせる働きもある。【劇中での活躍】拳願試合の猛虎がヘラクレスに牙を剥く!!積み上げた勝利は306勝!!史上最多勝利数は伊達じゃないッッ!!

ヒスタリオ(冒険王ビィト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に高い物理攻撃耐性を獲得。明らかな致命傷を負った場合でも問題無く戦闘や行動を行え、骨折程度のダメージなら簡単に復元する上に動きも戦闘力も全く鈍らない。明確な弱点と言えるのは火属性の天撃などで犠牲者の肉体を焼き尽くす事。完全不死の肉体と合わせ、自分は何度でも殺されても蘇り、相手の手

紅蓮魔獣 ダ・イーザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れらのカードはメタカードとして相手の手札誘発を始めとする動きを牽制&抑制できるため間接的にダ・イーザを守ることができる。そのため相手の動きを鈍らせつつ除外枚数を増やしていくことが可能。マクロコスモスは《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果を持つが、特殊召喚効果を使用しなくても神の

るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 追憶編 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、原作と異なり辰巳の命を受けて彼自身の口から抜刀斎へ向けて巴が間者である事を明かしている。その一方で隠遁中の抜刀斎に「くれぐれも剣の腕だけは鈍らせるなよ」とわざわざ忠告したり、騙した後もどこか名残惜しそうに去るなど多少なりともの情はあった模様。他、「浮世のことは所詮博打」といった

落とし穴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ばれ、ベトナム戦争の北ベトナム軍もブービートラップとして多用した。特に目線ぐらいの高さにピアノ線などのわかりやすい罠を設置し、足元への注意を鈍らせたりすると効果的。それ以外はテレビのバラエティなどでドッキリとして使われるぐらいか。また、対戦車用の落とし穴である「対戦車壕」というも

非致死性兵器 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、分銅部分をぶつけたりする。網古代ローマの剣闘士の中には、網と銛(またはトライデント)で武装する「網闘士」がいた。網は相手に投げ被せて動きを鈍らせたり、相手の武器を絡めて封じたりという使い方をする。フィクションでは捕獲用の武器として多用される。昭和の頃は、普通の人間以上の身体能力

戦略/戦術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

24 18:27:15) ↑「敵を過大評価し必要以上に恐れるのは武人として最も恥ずべきところ。ましてそれが味方の士気を削ぎ、その決断と行動を鈍らせるとあっては、いわば敵を利する行為でありましょう。どうか注意されたい」  みたいな言い分、なんだかんだで通りやすいのよな。「上司は自信

チチ(ドラゴンボール) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

130であり、本戦出場を決めるほどの実力を誇っていた。結婚して以降は「これからの時代に武術は必要ない」と武術を嫌っていたが、アニメ版では腕が鈍らないように密かに鍛錬を続けていた事が判明。組み手を教えた悟天にも遅れを取る事はなかった。「気」を操る描写はなく、アニメでは飛べないことが

兵法三十六計 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

め、勝戦計などもっと優勢な時の計略に分類すべきという意見も強い)もし包囲するのに味方の戦力が不足だと感じるのなら、兵糧攻めにして相手の士気を鈍らすか、あえて包囲を解いて欲擒姑縦するのも手段の一つ。ただし万が一にでも逃がすといろいろとまずい相手にはこっち。まあ撤退するのに敵陣ド真ん

項羽 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦力であるため倒すことは戦略目標でもある。だが、章邯は敗退を重ねながらも、巧みに攻勢をそらして壊滅を避け続けた。度重なる敗退も、項羽の戦意を鈍らせ、一気に逆転する作戦だったかも知れない。実際以前に項梁をその手で討ち取っており、しかもこの対陣により項羽軍の食料は少なくなっていた。と

ブレス(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いの数少ない実在生物。泡上記の水の発展or亜種ともいえるもの。殺傷力自体はないことが多いが相手をスリップさせたり、纏わりつかせて相手の動きを鈍らせるのに使われる。たまに泡自体に酸や毒が含まれていることも。カニをモチーフにしたキャラが使うことが多いか。ポケモンのバブル光線などが代表

コントロール(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を止められなかった場合の話。相手が効果を使う前に逆に除去や効果無効にしたり、展開に際して制約をかけられるカードを用意しておけば、その分動きを鈍らせられる。この相手ターンにおいて相手の行動を阻害するカードを、コントロール要素とみなすことができる。これらのコントロール要素のうち永続効

ファイナル・クライシス(DCコミックス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

パーマン。実験中の事故で超人的能力と人間離れした思考を得た軍人。またの名をクォンタム・スーパーマン。変化を抑えるため特殊な薬品を使用し感覚を鈍らせ、他のスーパーマンと同レベルの会話が可能となっている。『真夜中の木霊』との戦いではオーバーマンと共に『アルティマ・スーレ』の管理を担当

火炎放射 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

除の為に持ち出される事もある。ヒルの駆除でも一帯を焼き払う必要があるため、火炎放射器の出番となる。ただし蜂相手の場合は煙でいぶして虫の動きを鈍らせることが主目的であり、素人が「スズメバチは消毒だー!」と巣自体に火をつけようとして燃え広がって火事になった例もあるのでみだりに真似して

黒死牟(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しかし、死を目の前にしても仲間のために足止めをせんとする無一郎の想いに応えるが如く、耳飾りの剣士と同じ様に赫く染まった刀により黒死牟の動きを鈍らせ、更に玄弥が最期の力で血鬼術を再発動、血を吸うことで血鬼術を封じる力を有した木の根により完全に無力化。そして悲鳴嶼の鉄球に実弥が刀を重

東堂葵(呪術廻戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

転移しないというフェイントにより相手を翻弄させられ、拍手する度に「何が何と入れ替わるのか/入れ替わらないのか」という無数の択を突き付け思考を鈍らせることができるため、自分の戦闘補助だけでも強力。トリッキーながらもそのシンプルさから、術式をバラしても痛手になりにくいのも強み。応用も

スレイヤー(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルドを自分の墓地に置く)味方全員にスレイヤーを付与させるD2フィールド。低コストで味方全員をスレイヤーにするため、序盤から相手の動きを大きく鈍らせる効果が期待できる。D2フィールドは張り替えられやすいので長期の展開は難しいが、その辺は相手のD2フィールドも同じリスクがあるのでお互

オオノキ(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にして分解されてしまうため、正に一撃必殺の威力を誇る。岩分身の術岩で分身を作り出す術。土遁・加重岩の術触れた物体や敵を重くする術。敵の行動を鈍らせたり、重力で押し潰すことができる。また、この術を自分にかければ、速度が落ちる反面、攻撃に追加分の荷重が上乗せされ、威力が上昇。非力な者

カスレア(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、戦艦の役割はボスなどの強敵に大ダメージを与えることなので性質的に噛み合わない。そもそも動き回る相手にはアーク・ロイヤルなどのスキルで動きを鈍らせて狙い撃ちしてやればいいだけで、これを装備してまでやることではない。こんな性能でも★5装備特有の火力値補正を持っているため、スキルトリ

コトナ・エレガンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メタルZi製であり、敵機を一刀両断する武器ともなる。レインボービームテイル尾羽の内の外側の3対。虹色のビームを放つことで周囲のゾイドの動きを鈍らせることが可能。クリスタルパネル尾羽の内の内側の1対。ビーム攻撃を吸収できる。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチ

盗人の鍵を取ってきて生ログ - 眠気誘うまたたび亭

はちょっと早すぎるかも・・・」 ディナダン:追いついてるから… シオン:「あ、でも通った・・・」 ピニオン・ルー:「敵の攻撃を鈍らせつつ味方の武器に強化をかける…深智魔法は本当に恐ろしいですね…」 ピニオン・ルー:では殴ります GM@もん