理想都市 復刻_IC-EX-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの体力、攻撃力、防御力が120%に増加 バレーボールスパイク車が追加で2体出現
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの体力、攻撃力、防御力が120%に増加 バレーボールスパイク車が追加で2体出現
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの体力、攻撃力、防御力が120%に増加 合金のインストラクターが追加で出現
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 20 出現数 5 出現数 2
して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 16 出現数 4 出現数 3
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 22 出現数 11 出現数 5
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 20 出現数 18 出現数 3
テータスを持つ<マフィアの掃除人>が出現。【粛清の時】35秒間継続し、フィールド上全ての敵の攻撃力+20%、防御力+15%され、一部の敵には追加効果が付与される。終了後は【血債】ゲージが0に戻る。様々な要因で【血債】は増減するため、なるべく【粛清の時】を発動させないようにするのが
6),(4,6),(3,6),(3,7),(3,9),(3,10),(5,10),(5,11),(5,13) 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
31a大型パワードスーツ>が4体、 未起動の<R-11a突撃型パワードスーツ>が2体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの体力、攻撃力、防御力が110%に増加 配置不可能エリアが9箇所 (1,2)、(2,2)、(1
3 20 2分13秒 ステージ効果 <スチームサイダー>の再配置時間-10秒 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 <スチームサイダー>の必要コスト3倍
3 40 2分20秒 ステージ効果 <スチームサイダー>の再配置時間-10秒 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 戦場中の4つのマスが配置不可 出現
3 34 2分56秒 ステージ効果 <スチームサイダー>の再配置時間-10秒 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 戦闘開始時、戦場の右側に が8体追加される
最短クリア 8 3 50 4分56.5秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 1 出現数 30 出現数 9
3分26秒 ステージ効果 オペレーターは遠近の制限を受けず、自由な位置に配置可能 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力と防御力が120%、最大HPが150%まで上昇 出現数 31
3分11秒 ステージ効果 オペレーターは遠近の制限を受けず、自由な位置に配置可能。 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 14 出現数 3 出現数 7
チーム>、<ピンクスチーム>のダメージ低減効果が80%になる <ピンクスチーム>の灼熱損傷が200になる 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 の移動速度が200%まで上昇 出
潜在1 昇進2 Lv.20 100% S2 Lv.7 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 6 出現数 11 出現数 0
撤退する 「変形者」、「同形の欠片」、デコンニュータントの攻撃時、 追加で10%の侵蝕ダメージを与える 恢弘試練 追加効果 敵の攻撃力・最大HPが115%に上昇 「最後のケシク」トゥーラの基礎攻撃力が1800、基礎最大HPが9500
潜在2 昇進2 Lv.20 0% S2 特化3 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 3 ※SL-P-3専用の特殊ステータス 出現数 3
現 危険区域:WAVE移行時に次WAVEで使用されないエリアに配置されているオペレーターは自動的に撤退する 恢弘試練 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが105%に上昇 「潮風の司教」クイントゥスの【崩壊】のクールダウンが50%に低
ステージ効果 フィールド上に未起動の<R-31大型パワードスーツ>が3体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 8 出現数 29 出現数 3
数 最短クリア 8 3 23 3分22秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 の攻撃力が150%まで上昇 出現
31a大型パワードスーツ>が5体、 未起動の<R-11a突撃型パワードスーツ>が2体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少 耐久点が
ジ効果 フィールド上に未起動の<R-11a突撃型パワードスーツ>が4体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが110%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
ステージ効果 フィールド上に未起動の<R-31a大型パワードスーツ>が6体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが110%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
クリア 9 3 44 2分45秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
(2,8),(2,6),(1,5),(2,4),(4,4),(5,6),(6,4),(6,2),(6,0) 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 13 出現数 6 出現数 9
クリア 8 3 54 2分56秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが110%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
R-31大型パワードスーツ>が2体、 未起動の<R-11突撃型パワードスーツ>が4体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 9 出現数 2 出現数 27
数 最短クリア 8 3 33 3分28秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 の攻撃速度+50まで上昇 出現数
ステージ効果 フィールド上に未起動の<R-31大型パワードスーツ>が3体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 4 出現数 3 出現数 17
数 最短クリア 8 3 50 4分10秒 ステージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの攻撃力、防御力、HPが120%まで上昇 のスキルクールダウン-50% 出
ステージ効果 フィールド上に未起動の<R-31大型パワードスーツ>が3体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 9 出現数 3 出現数 17
ステージ効果 フィールド上に未起動の<R-11突撃型パワードスーツ>が4体配置された状態で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 8 出現数 3 出現数 25
を消費して起動すると、セルカーを一台発進させられる。 <ターンテーブル>通過したセルカーの方向を変える。 強襲/厄難 追加効果 敵ユニットの体力、攻撃力、防御力が120%に増加 スプリッツ級ソバーロボの特殊能力の持続時間が150%増加
%~ 21回 ※オバロOP+キューブで上げられる上限は26.48%。【スキル1】フルチャージした通常攻撃を3発/6発/9発撃つごとに追加効果が発生する。オバロ効果や各種バフの適用された最終的な攻撃力を参照するため、ダメージソースとして非常に優秀。なお、分配ダメージは敵の防
イソン 潜在6 昇進0 Lv.30 100% - 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 21 出現数 1 ※SL-P-1専用の特殊ステータ
56 3分23秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力が110%、防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50
ステージ効果 <创生之相>持続5秒 楽譜:30秒 → 250秒 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 <调谐节点>の左側に単向シールドを生成
34 2分14秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
47 3分25秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 10 出現数 10 出現数 5
を追加 フルチェイン時効果のタイミングを「攻撃前」に変更 フルチェイン時の物攻バフの効果段階を「4」に変更 フルチェイン時のバフ解除成功時の追加効果を「魔攻バフか水属性威力増加バフどちらか1つ解除」で発動するよう変更 ゼロ秘技フルチェイン時に「威力が20%増加する」を追加 ゼロ秘
37 3分31秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 16 出現数 10 出現数 3
23 2分33秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・防御力・最大HPが120%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少
26 2分52秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 6 出現数 12 出現数 2
43 3分10秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 7 出現数 23 出現数 2
47 3分1秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 25 出現数 14 出現数 2
71 3分20秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 24 出現数 12 出現数 12
33 2分35秒 ステージ効果 <血債の帳簿>の初期SPが0で開始 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力・最大HPが110%に上昇 演習チケットの消費量3倍、撤退時返却される理性が50%に減少 耐久