エクソスーツ - No Man's Sky日本語非公式Wiki
ルーター」とは全くの別もの。ジェットパックのアップグレード[]ダッシュ移動、ジェットによる飛行と、その際の燃費(生命維持システム残量へかかる負荷)へ関わる。移動性能にかかわる部分。動作モジュールアップグレードモジュール。「テクノロジー」欄に3つまで搭載可能。飛行時間の増加、画面右
ルーター」とは全くの別もの。ジェットパックのアップグレード[]ダッシュ移動、ジェットによる飛行と、その際の燃費(生命維持システム残量へかかる負荷)へ関わる。移動性能にかかわる部分。動作モジュールアップグレードモジュール。「テクノロジー」欄に3つまで搭載可能。飛行時間の増加、画面右
するようになりました。パフォーマンスとビジュアル[]惑星雲層が小惑星や貨物船と交差する問題を修正しました。スターフィールドとワープトンネルの負荷での多数のスタッターとヒッチがスムーズになりました。ベースPS4上のPSVRで、誤った水の反射効果を削除しました。PS4で大きな視覚的ジ
起きない。グラフィックオプション[]Graphics OptionsPC版のみ。テクスチャ解像度、表示オブジェクト量、アンチエイリアスなどの負荷調整。Steam版(v4.05時点。非VRアプリ時)本作は2016年発売だが、6年たった2022年現在も、最新の環境や技術を活かすべくグ
されたエネルギー貯蔵ユニット。三重水素の崩壊エネルギーをコンデンサに蓄積し、ディフレクターシールドを速やかに充電できるが、小規模な装置には過負荷を引き起こす。入手方法[]製造工場でレシピを習得して作成する。合成ラボでレシピを習得して作成する。海賊を撃墜することで現れるコンテナから
工知能を搭載した金属製のアームを直結し、そのアームで人間の入り得ない状況下での実験を披露するという。実験は順調に進んでいったが、実験装置に過負荷がかかり、強力な磁場が発生した。会場は粉々に破壊され、観衆はパニックに。その場に居合わせたピーターがスパイダーマンとして活躍し、最悪の事
ます。このとき、ティファレトに対する質問として2つの選択肢が現れます。「ティファレトは何か言おうとしたみたいだが」と尋ねると、その時のBは過負荷による故障寸前であり、壊れた機械のうわ言を一々気にする必要はないと説明します。Bは製造当初から少々の問題を抱えており、最近はそれが悪化す
ビューアのソースを見てみるヒュージプリム関連の情報整理1024のテクスでビューアクラッシュ?身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査トーラスを使った物理オブジェクトは、それだけで物理負荷が高くなる?Crash Me (リージョン) が割と早く陥落
ビューアのソースを見てみるヒュージプリム関連の情報整理1024のテクスでビューアクラッシュ?身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査トーラスを使った物理オブジェクトは、それだけで物理負荷が高くなる?Crash Me (リージョン) が割と早く陥落
ビューアのソースを見てみるヒュージプリム関連の情報整理1024のテクスでビューアクラッシュ?身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査script timeが信用できない件(NockさんがMetaさんに質問した件)特に記載のない限り、コミュニティの
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Library にある気になるスクリプトCamera SyncUnix2DateTime ←かなりゴリゴリLingr転送スクリプトの実験主に負荷テスト(Lingr側が遅いという話も)リアル側のプレゼン(スライド、パワポなど)をインワールドで同期的に表示するには?Lingrを使った
ビューアのソースを見てみるヒュージプリム関連の情報整理1024のテクスでビューアクラッシュ?身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査script timeが信用できない件(NockさんがMetaさんに質問した件)特に記載のない限り、コミュニティの
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ューアクラッシュ?TRACK_CAMERAを使ってレーザーポインタを作れないかな、という妄想身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査トーラスを使った物理オブジェクトは、それだけで物理負荷が高くなる?Crash Me (リージョン) が割と早く陥落
プターズカフェ/ログ/お櫃泡スクリプターズカフェ/ログ/Keimarさんの黒板の改良版スクリプターズカフェ/ログ/XML-RPC処理集中時の負荷スクリプターズカフェ/ログ/統合できるHUDスクリプターズカフェ/ログ/自分がいる場所の種類を判定してステータス表示スクリプターズカフェ
arOnSitTargetの前にスリープが必要?スクリプターズカフェ/ログ/アニメーションの優先順位などスクリプターズカフェ/ログ/SIMの負荷が高い場合のスクリプトへの影響スクリプターズカフェ/ログ/メディアが勝手に更新されてビューアの使用メモリがみるみる増える現象特に記載のな
、そのリミッターの存在からやや性能が抑えられていたようである。このリミッターは任意に解除(MAXモード)することが可能であるが、機体にかかる負荷の大きさから使用できる時間は限定される。陸戦型ガンダムは20機が、主に地球上での激戦区のひとつである東南アジア方面軍のイーサン・ライヤー
、各部動作の大幅な効率化が図られ、格闘戦で楽々とレイバーを破壊できる高い能力を持つ。他のレイバーを片手で軽々と持ち上げることのできる起重力と負荷性能を持ち、膝でレイバーを粉砕する頑強さも持つ。またこれは同時に、篠原重工のオートバランサーの水準の高さの立証ともなる。劇中では掴みかか
声が届いたりするあれを「タイム・ラグ」と呼んだりしたがそれは余談。いくつか原因が考えられ、それによって対策が異なる。サーバーの処理が遅い処理負荷の高いスクリプトが多く動いているなどの理由でサーバーに負荷がかかっている場合。個人には対策ができない。ネットワークの処理が遅い自分の端末
なることがわかるでしょう。また、最後の手法が必ず一番早く動作することも確認できると思います。(テストはほとんどなにもないシムで行いました。高負荷下の環境では、必ずしも同じ結果にならない可能性があります)。Mono Benchmark variable usage オブジェクトに入
がミニマップ上で20%ほど大きく表示される3 関連リンク4 一応の確定事項?経緯[]Mega Primについてはさまざまな憶測、特にシムへの負荷について未検証の内容が多々飛びかっています。最終的には Andrew Lindenさんなどに確認を取るのがよいと考えますが、その前に現在
なの視点を強制的に誰か(例えば先生役)が制御するツールの妄想HTML on Prim の実験身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査トーラスを使った物理オブジェクトは、それだけで物理負荷が高くなる?Crash Me (リージョン) が割と早く陥落
されている。コレは単純に「形状データ」と「テクスチャ」の二つを読むことになるため単純にロード時間がかかるようになる、マッピング処理を行う分の負荷が生じる、などの理由による。とはいえ荒いマップだとスカルプティもデコボコになってしまったりするあたり調整が難しい。特に記載のない限り、コ
のアプリケーション・ドメインに遷移する必要があるかどうかをチェックする分、オーバーヘッドが生じている。そのため、Top Scriptでみると負荷が増えているように見えるがその通りかというとそう言うわけでもない。1000個のオブジェクトがIdle timeになっていたとしても、それ
いう件。→SVC-1638ヒュージプリム関連の情報整理1024のテクスでビューアクラッシュ?身につけているオブジェクトが多プリムの場合のTP負荷について、切り分け調査script timeが信用できない件(NockさんがMetaさんに質問した件)特に記載のない限り、コミュニティの
大量に出るスクリプターズカフェ/ログ/ShowUpdatesに関するアレコレを調査スクリプターズカフェ/ログ/大量プリムShiftコピー時の負荷スクリプターズカフェ/ログ/Frame ConsoleでObject Update処理の割合を見るスクリプターズカフェ/ログ/更新パケッ
ため、使用によって加齢が進むことはない。加速装置そのものの使用制限は時間、回数共に特に設定されていないが、「加速」中の機体は基本的に超高速高負荷運動を行っているため、エネルギーと各部機構を急速に消耗し、放熱が追いつかず過熱する(戦闘用でない服を着ていた場合、空気との摩擦熱も加わっ
します。通常 1SIM = 1CPUで稼動していますが voidは 4SIM = 1CPUで稼動しています。原理的に各シムは通常シムに比べて負荷に弱く、使用できるプリム数の上限も 3,750までと少なくなっています。プリム数よりも広さを必要とする用途に向いているといえるでしょう。
トして早々に、物理トーラスを大量にrezしまくったところ、あえなく陥落した模様で全員すぐに落ちてしまいました。(トーラスを物理にすると、物理負荷が高いかもしれない、という検証もかねて・・)ちなみに Crash Me では、SIM が落ちたら Dan Linden さんにレポートす
恐るべき憤激へと高まり、さらにいっそう強まっていくうちにスレイヤーはますます危険な存在となっていくのです。最終的に、彼らの怒りが肉体に与える負荷は限界に達し、その体力はひどく脆弱化することになります。スレイヤーの特徴[]スレイヤーは荒々しい攻撃の専門家です。怒りが高まるにつれて、
恐るべき憤激へと高まり、さらにいっそう強まっていくうちにスレイヤーはますます危険な存在となっていくのです。最終的に、彼らの怒りが肉体に与える負荷は限界に達し、その体力はひどく脆弱化することになります。スレイヤーの特徴[]スレイヤーは荒々しい攻撃の専門家です。怒りが高まるにつれて、
ガーディアンは敵の注意を引きつけ、相手の失敗により戦闘を有利に持っていくのを好むプレイヤー向きです。ガーディアンはディフェンスの名人として、負荷の大きい攻撃で相手の注意を引きつけ、盾と武器を使って、次々と攻撃を受け流します。ガーディアンの戦闘スタイルは、敵の攻撃中に反撃の機会を作
表示も青になり、どこからでも見える。ただ、この2つのいずれも「ラグの視認性」という点では元のscale版より劣るようです。これら3つの方法の負荷について、これ以上細かく検証する手段はほとんどないのですが、scale版:llSetScalerot版:llRotLookAtcolor
緑色の補色である赤色。『5』の[注 46]必殺技の掛け声は「大地を揺るがす乙女の怒り、受けてみなさい!」。守備に長けたプリキュアで、必殺技は負荷に耐えられなくなると亀裂が入り、やがて割れてしまう。戦闘時は主に防御や仲間のサポートに徹しているが、感情を爆発させた時には凄まじい戦いぶ
アダム、イヴを始めとした一部の存在が有する特殊な血液。異常なほどの高エネルギーに満ちており、動物であれば体温が異常に上がる、高いエネルギーの負荷に耐えられるように体格が大きくなる、という不思議な特性を持つ。作中では、健康診断を受けたドロシーの体温が45度以上という人間離れした結果
Scripters_cafeログ08/09/06[]ShowUpdatesに関するアレコレを調査の中で、大量のプリムをShiftコピーした時は重くなるよね、という話が出ました。プリムをコピーすると、コピーされたプリムはすべて新しくRezされる必要があり、更新パケット「フル(Sho
問題は発生しませんが、その代わり以下のようなデメリットもあります。スクリプトの数、同時に実行される処理数が増えるので、通常よりもスクリプトの負荷が少しだけ高くなるスレーブスクリプトでの処理が、SIMの状態によって若干遅れる場合がある。1つのスレーブで遅れが発生した場合、見た目上、
9月20日(土) オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/ラグメーターの負荷軽減スクリプターズカフェ/ログ/長距離移動HackのPosJumpについてスクリプターズカフェ/ログ/MonoでllBase64ToStringの不具合このページのTiny
なる原因として考えられるものを多少調査したりしました。Top Scriptsウィンドウで怪しいスクリプトオブジェクトを探してみる特に目立った負荷のオブジェクトはない統計バーのScript Timeも2ms程度(スクリプト負荷は非常に少ない状態)重くなり始めた時期に設置したと思われ
Scripters_cafeログ08/09/06[]ShowUpdatesに関するアレコレを調査で更新パケットの処理負荷を調べるために、Frame Consoleの情報が参考になるのではないかという話が出ました。FrameConsole.jpgFrame Consoleは、ビュー
せん。sittargetのみの椅子などをたくさん設置する場合、sittargetを設定した後にスクリプトを消去することでSIMのscript負荷を少しでも節約できるのですが、この場合はShift+ドラッグでコピーするのではなく、Takeしてインベントリから1つずつrezしないと、
Scripters_cafeログ08/08/16[]ライブ会場などで、SIMにアバターが60人程度集まっている状況で動作するスクリプトについての話がありました。いろいろ正確な検証はできていないようですが、少なくともアセットサーバーにアクセスする必要のあるノートカードの読み込み処理
Scripters_cafeログ08/03/22[]Kyoさん作のブログパーツ+HUDをみんなで試して負荷のテストをしました。→実験台はyouさん+youさんのブログブログパーツからHUDに向けてXML-RPCを実行するので、同じ人のブログパーツに対して複数の人が同時にブラウザで
D←→アバター名のマップから文字列を返すだけなので、戻り値の比較演算だけでなく内部処理も考慮に入れると、llKey2Nameの方がトータルの負荷は低そうです。このことは、rpgstats.com のページにも多少注意書きがありました。→rpstats.com LlGetObjec
sterPoppyさんより。このアイデアにはみなさん目から鱗だったようです。現状では使用するプリムの形状(特にトーラス)によっては物理演算の負荷がすぐに高くなってしまいます。ですので、小さなプリムを鎖のようにつなげて物理にした瞬間にSIMが落ちてしまうこともありえます。Havok
Scripters_cafeログ08/11/08[]Second Lifeのスクリプトの負荷を表す1つの指標に「script time」があります。Estate管理のTop Scripts画面ではオブジェクト単位でscript timeを確認することができますが、この画面はEst
ロジェクトに関係する開発事業が多数行われており、レイバーが急速に普及・発展する一因となった。東京湾の埋め立てという大事業は、当然環境に与える負荷が大変に大きく、バビロンプロジェクトは環境保護団体や漁業関係者を中心に強い反対運動をひき起こし、さらにはエスカレートした環境テロとよばれ
、当の再構築したサイコミュ・システムが完成されておらず、ビットコントロールの困難さや薬物投与によるシステムへの適応など、かえって搭乗者に高い負荷を与える結果となった。本機の運用実験から得られたデータを元にキュベレイの開発に繋がったとされている。劇中での活躍アクシズでの挙兵に備え、