荷重 - ガープスWiki
荷重 (Encumbrance, かじゅう) とは、GURPSで移動力に影響を与える値。目次1 概要2 その他3 荷重の影響を受ける副能力値4 荷重の影響を受ける有利な特徴5 荷重に影響を与える不利な特徴6 荷重に影響を与えるもの7 荷重の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版
荷重 (Encumbrance, かじゅう) とは、GURPSで移動力に影響を与える値。目次1 概要2 その他3 荷重の影響を受ける副能力値4 荷重の影響を受ける有利な特徴5 荷重に影響を与える不利な特徴6 荷重に影響を与えるもの7 荷重の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版
る」のルールを適用してください。「地上移動力」(基本移動力と同じ)の代わりに、「空中移動力」(基本反応速度の2倍、端数切り捨て)を使います。荷重、負傷、疲労による修正は通常通りです。「高速移動/地上」の代わりに、「高速移動/空中」を使います。高速飛行(「走る」)については、「短距
く(HIKING)B332P/2B12P[] 継続的に歩いて大地を移動できる速度は、地上の移動力によって決まります。基本移動力を基本にして、荷重レベル(荷重と移動参照)、怪我の影響(「一般的な負傷」参照)、疲労(「疲労点の減少」参照)を修正として適用します。1日に移動できる距離は
雑なスナップする部品で構成される巨大なマルチレベル建造物を構築するために部品を作成できます。建造物には、十分な支えが破壊された場合に崩壊する荷重システムがあるため、建物の補強が重要です。すべての建造物とアイテムをペイントしてあなたの家の外見をカスタマイズでき、同じようにピクセルご
る時間的余裕が無かったのではないかと思われる。標準の海兵隊戦闘用装甲 は地球攻防戦とデルタヘイローにおける戦闘で見られた。オリーブドラブの耐荷重装甲ベストと、森林パターンの迷彩で構成されているように思われる。アルファヘイローの海兵隊員らは最早統一された部隊ではなく、リーチから脱出
]オニババ(Onibaba)はカテゴリー2の怪獣である。目次1 特徴2 歴史3 トリビア4 出典特徴[]爪は1平方インチにつき約22.7tの荷重を出せる[3]。怪獣では比較的おとなしい部類で戦いを避ける傾向にある。防御主体の戦法を取る[3]。歴史[]このセクションは不完全です。ぜ
から逃れるための優れた方法でもある。友人が立ち往生している場合は、グラップリングフックを使用して救助することができます(それらを運ぶための耐荷重がある場合)。 それらを引っ掛けて、恐竜に乗って、それらを巻き戻します。プレイヤーのキャラクターがターゲットの場所に掛かると、武器を入れ
、繊細に扱うかは訓練次第となります。効率の良い資源の回収と、戦闘時に固い装甲を貫くのかを選択できるのです。群れを作る他の草食動物のように重い荷重を運搬するのには向いていませんが、この柔軟性はそれを補って余りある魅力となります。„~ Helenaティラコレオ“野生 ティラコレオ
ナス#2はR-101をベースに旋回性能を重点的に改良した機体である。R-101では双発だったエンジンを単発のシンプルな構造にすることで、翼面荷重を軽減し旋回性能を向上させている。また、空力をより能動的に制御するため機体下方に「ブレンデッドダブルボディ」と呼ばれる新型の空力装置が採
、厚さは数10km程度になる。通常リソスフェアの厚さと言えば後者を指すが、いずれにしても一つに定まらない量である。また、リソスフェアの厚さは荷重の空間スケールにも大きく依存する。関連項目[]ウィキメディア・コモンズには、地球の構造に関連するカテゴリがあります。プレートプレートテク
行動では敏捷力判定を、持久力が必要となる行動では生命力判定を行なってください。どれだけの物を持ち上げたり動かしたりできるかを決めるためには、荷重基本値(BL)を用います。移動速度は一般的に基本移動力に比例します。基本能力値と副能力値については各々の項目を参照してください。肉体的な
いてあるけど明らかに高レベルでマルチロールをこなせる名機なんだよなあ -- 名無しさん (2017-06-01 14:45:36) 翼面荷重の高さから来る離陸性能、にもかかわらずF-5から受け継がれた機動性(ブルーエンジェルスが使っているのもF/A-18)、長い航続力、先進的
うことも可能で、またピンポイントで場所を狙うことも出来る。場合によっては素手のまま強力な拳打として放つことも。弱点は、(零式以外は)発動時に荷重移動を行うため視界が狭まり、更に突き出す右手のせいで右側面に死角が生まれ、相手にそこへ滑り込まれると対応が遅れてしまう点。初見殺しに特化
強奥義の疑問に対する解答もされた気がする。 -- 名無しさん (2017-04-17 00:10:23) 空中で自分の足に更に足を掛けて荷重が増えるのかと思う人も居るかもしれんが超人は個人差はあれど飛べるからな…。変な言い方だが空中でも踏ん張りが効くから体勢は普通に影響すると
で二番目に固い宝石のサファイアがHRC227相当なので、一瞬でもサファイアを上回る硬度を計測したことになる。なお、ここでの硬度とは“対象物に荷重をかけ、変形してできた窪みの深さを測定する”という「ロックウェル硬度」という指標で、”傷の付きにくさ”を示す「モース硬度」や、割れにくさ
な油圧式の駆動系を全撤廃したため整備性は向上し、軽量化にも成功した。ただし油圧システムを積んでおらず、腰も人間同様複雑に屈曲する為、規格外の荷重には弱いという弱点が存在する。よって、大量の重い物を一気にどかしたい場合(そんな状況滅多に無いが)なら第二世代機の方が適任。高出力と最新
回)をぶっ放すというとんでもない技。この準備技の間に防御しておかないとパーティが軽く壊滅する。トップガン マーヴェリック「その速度と斜面だと荷重は少なくとも8Gです」「9だ。最低」「F-18の制限加重は7.5です」「それは機体許容限界だ。生き残るにはそれ以上のGが必要だ」F/A-
たが、アイズオブヘブン(EOH)から登場。康一との掛け合いやデュアルヒートアタックを披露。彼がAct3“3FREEZE”で敵を足止めし、その荷重が掛かった状態のまま髪で掴んで持ち上げてビッタンビタン滅多打ちにする、という彼女らしい破天荒っぷりを見せた。あの、少なくとも運動神経
44.13kNx2性能(Su-25TM)最大速度 950km/h航続距離 2,500km最大運用高度 10,000m上昇率 58m/s翼面荷重 584 kg/㎡燃料容量 3600L1150L増槽x2または820L増槽x4 離陸滑走距離 750m(空母発艦時は175m)着陸滑走距
〉トラウマ。履帯自体の交換は簡単だが、衝撃でシャフトが逝ったり、下手してひっくり返されたり……ちなみに対戦車地雷はスイッチが入るまでのセット荷重が高いため、人間(何も持っていない標準体型の方々)が踏みつけても爆発しない(完全武装した兵士がいい具合に踏むと吹き飛びます)。〈歩兵〉知
メスの切れ味と本人のダーツの実力をもってすれば、BJのメス投げは漫画の描写通りの事が可能ドラゴンボールの宇宙船は重力発生装置なしでも加速度で荷重特訓可能魔人ブウを原子レベルまで破壊し尽くすのに必要な元気玉を作るには、本当に全人類1人当たり全力疾走したくらいのエネルギーを消費する*
ゾン・アリアダスト白と黒の骨にも似た装飾を持つ2mの長剣。超過駆動は“自分にとって悪である”と思う箇所が光の輪で拘束され、粘るような“嫌気の荷重”がかかる。ちなみにコンプレックスが駄々漏れになるため別の意味で精神的ダメージを負う可能性あり。通常駆動は劇中未登場。8下にてフアナ使用
崩れた斜面をブルーシートで覆い、雨水の浸透を防ぐ応急処置も抑制工の一つである。また、土砂掘削が可能な場合は、地すべりの上部の土砂を取り除いて荷重を減らし、逆に末端部では盛土をして地塊の重量バランスを安定させ、移動を押さえ込むこともある。地すべり災害関連などでは、後の抑止工をスムー
ひび割れが生じ、地震耐力(耐震強度)が低下すると自重と地震動によって損壊、倒壊・崩壊に至る。致命的な被害が無い場合でも、強度が低下して地震や荷重に弱くなることがある。また、窓や扉等の建具が破損・変形・飛散する。さらに、家具や置物も転倒・飛散する。火災の発生。強風を伴った場合の火災
)を先端ノズルからの噴射水により、地盤を軟化させながら貫入して井戸を築造し、真空ポンプなどで排水して地下水位を低下させると同時に、大気圧が載荷重として働き、地盤を締め固めたり、地下水を低下させて掘削作業を容易にする方法である。ディープウェル工法ディープウェル(深井戸)工法は地盤が
けで語られるものでは無いのだ。例えば自動車で言えば、エンジンが勝っているから『機動性が高い』と単純には決められない。タイヤ、サスペンション、荷重コントロール能力……それらの要素が相互に作用し、『機動性』の優劣が決められるのだ。シンの見たところ、奴――ムラマサはエンジンこそ良いもの
、より良い建築を行っています。設計や資材から未来を考えた家づくり[]・構造計算(耐震性)全ての物件で構造設計を実施し、建物のバランスや壁量、荷重等を計算し、安心のある住まいを提案しています。また、「キソパッキンロング工法」で換気性・耐震性を向上させ、基礎の高さは地盤から40㎝以上
界的に見て最も普及している弓。滑車を用いた構造で、ドローイング中(弦を引いている途中)はリカーブボウ同様に重いが、フルドローに近づくにつれて荷重が減りフルドロー時には表示されているポンド数の半分から30%にまで引きが軽くなる。よってエイミング中(的を狙っている途中)の負荷が軽く、
ーパーP.E.K.K.Aの実装大きくて美しく、そして爆発するビルダーホール8で利用可能にステータス:キャンプあたりのユニット数:1スプリング荷重:25移動速度:16優先攻撃目標:なし攻撃タイプ:単体攻撃特殊能力:オーバーチャージ致命傷を負うと、「オーバーチャージ」と呼ばれる最後の
編集]3 水中動物の歩行[編集]概説[編集]「足による移動」とは、全体を支える部位で、接地している複数の足の一部(例えば2本のうち1本)から荷重を除き、その足を進行方向に移動させて接地してから再び荷重させる動作と、その動作に伴って(同時に又は荷重後に)全体の重心を移動する事を言う
の一種である。モース硬度に比べると、数値の増加と硬さの増加とが、より連続的に対応するため、硬度の定量的指標として用いられる。圧痕表面積で試験荷重を割って算出される。項目:L2 = 圧痕表面積(単位mm2)Cp = 補正係数 0.070279P = 荷重(単位kgf)例[編集]モー
)最大巡航速度304 km/h最大速度338km/h / 2,070m航続距離1,750 km最大運用高度6,930 m上昇率m/min翼面荷重kg/m2;ダグラス DC-2(Douglas DC-2)は、アメリカのダグラス・エアクラフト社が開発した全金属製のプロペラ双発旅客機・
hr) - (Thrusting Damage, thrust)振りダメージ (sw) - (Swinging Damage, swing)荷重基本値 (BL) - (Basic Lift)ヒットポイント (HP) - (Hit Points)意志力 (Will) - (Will
の現在速度が基本移動力を越えた時に発生します。以下のルールは、生物と高速で移動する乗り物の双方に等しく適用されます。 あなたが基本移動力――荷重があれば、修正された後のもの――いっぱいまで1方向(60度を超えて曲がっていてはいけません)に移動したら、ターンの終わりに「高速」域へと
丁度釣り合う最頂点に於いては、上下にかかる力が0になり一瞬だが完全に静止し、いわば浮遊状態になる。その一瞬を使って、雪代縁のしなやかな筋力と荷重のかかる剛刀の反動を駆使すれば決して不可能ではない」とのこと。……一言で言えば二重の極みをも上回るレベルのトンデモ理論である。願わくば是
量(Weight)装備を含む、プレイヤーが持ち運べるアイテムの総量です。この値をインベントリ内の総重量が超えるとダッシュが不能になり、さらに荷重すると移動不可になります。値が多ければ採取や建築等もスムーズに行えるようになるでしょう。ペット・プレイヤー共に優先すべきステータスです。
い事が利点で、市場にかなりの種類が出回っているので入手し易く取り付けも簡単です。しかし安価な製品だと作りの問題で硬さ調整が出来ずに製品の想定荷重から離れてしまう事があり、その場合は柔いか硬いだけの乗り心地になりますし、その中には動きが渋くて動作が遅れる物が割とありました。もしもこ
23全く真空状態にならない水筒500ツロトヴボツ日用品水筒3162020夏Q24白色の朱肉620福元 術ボツ日用品朱肉3172020秋Q1耐荷重50gのハンガー220砂糖汰楼ボツ日用品ハンガー3182020秋Q2最大30Wの電子レンジ1,100ちーちゃん☆彡販売機器電子レンジ31
AAAA リスト1
「天衣神宮へようこそー。私はキシュウ号でございます。わからないことがあればいつでもお聞きください。」「荷物、オモチいたしましょうかー? 耐荷重500㎏までなら対応しておりますのでー。」「周辺のチリのことナラお任せアレ。チノリヲエルことは作戦においてジュウヨウですからねー!」「キ
は140-175cm/80kg以下HUGベッド⇔HUG⇒車椅子という活用。小型(車椅子程度)で足回りが強化されており、耐荷重はなんと100kg!情報センサー系情報センサー系は医療カルテなどとも連動、連携して、各社共通のメディカルデータベースができると便利ですね
+12.16% ルビー:1/ジェイド:2 16,000枚 XM26 ショットガン Lv.10 隊員耐荷重+10.94%/暴走攻+6.08%/暴徒攻+6.08% サファイア:1/ルビー:1/エメラルド:1 16,000
ように昔よく整備工場に指摘されたものですこれは【自動調心】という構造になっているもので、私もそこまで詳しくはないのですが、ベアリングにかかる荷重や圧力が一点に集中しないように、またレリーズシャフトなどの取付け誤差や微妙なたわみなどに対応するよう、軸受に調心性を持たせて、付加を軽減
分けられます。突撃車(防御戦車)t2、t4、t6、t9がこの戦用車両に分類されます。近接のアタッカーで別荘防衛時に防御力が上がります。また耐荷重に優れており、略奪に向いています。武装トラック(攻撃戦車)t1、t3、t5、t7、t8、t10がこの戦用車両に分類されます。遠距離のアタ
#搬入4 3時間くらいかかって、途中で見捨てた人も多かった(フェスの一部だったので、次の演目をみにいったため)モジュールは未だ45cm角。、荷重は集中した箇所は座屈してしまった。反省しかない。課題を残す回であったがこの回を観て招聘してくれた海外のディレクターもいるのだから面白い
した方が大きく成長する。 敵がこちらに気づいている状態では暗殺は必ず失敗し、かつ経験値は入らない。 運動能力足が速くなる。 身軽(最大荷重を超えない)な状態で移動することで成長する。 足装備の下駄は運動能力を上げることができる。水泳泳ぎが早くなる。 泳ぐことで成長する。医療
◆基本仕様最も基本的な資源収集方法。採取ではないので注意。部隊を採集に出すと、その部隊が持つ耐荷重いっぱいになるまで資材を集め、集め終わったら帰ってくる。採集場にはランクがあり、君主レベルを一定以上にあげないと入場できない。ランク5採集場→君主Lv25以上ランク6採集場→君主Lv
は採集効率は上がるが、先に戦場を全てクリアしてからの方が成長速度が上がるので最終的には1軍特化が得。採集2倍の時だけ各隊に武将を分散させて耐荷重を均一化するとなおよし。・戦闘仕様の特性上、前衛防御・後衛攻撃の組み合わせが強いとされている。選択する武将のスキルや計略等にもよるが、相
分の価値は、資材にしたら採集するのが最も高い。これをどこまで減らしてよいか、ということを考えると、時短アイテム換算になる。仮に、部隊の平均耐荷重が90万だと仮定すると、採集に出したときの期待値は90万資材。ただし、自郡陵内の採集7でも3時間はかかる。対して、略奪を行った場合にはそ
ネタ鉄の棒。檻シリーズと比べると耐久値が倍になりかなり丈夫。ただ木との混合の為か耐性は木と同じになる(属性への耐性がない)ちょっとやそっとの荷重ではびくともしないので柱の欠損にもつよい。石の柱よりも多くをサポートする。