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ど細かな描写にも一切手を抜いていない。また、必要最低限のもの以外の文字情報は極力プレイ画面から排除されており、まさに映画を動かしているような臨場感を味わえる。ロードもとても短く、ほぼ無いに等しいのでストレスを感じさせない。日本語吹き替えが豪華で、イイ感じに木曜洋画劇場的なB級アク
ど細かな描写にも一切手を抜いていない。また、必要最低限のもの以外の文字情報は極力プレイ画面から排除されており、まさに映画を動かしているような臨場感を味わえる。ロードもとても短く、ほぼ無いに等しいのでストレスを感じさせない。日本語吹き替えが豪華で、イイ感じに木曜洋画劇場的なB級アク
取っての命がけの冒険が本作では描かれる。若干あざと過ぎる程のハーレム要素を含むものの、作者お得意の細部にまで拘った世界観描写もあり、緊迫感や臨場感が伴った泥臭いファンタジーは本作でも健在。【ストーリー】突如現れた魔王バロールと魔王率いる魔物たちに対し、人類は通常武器の効かない魔物
画史に残る大傑作となった。練り込まれたストーリーと共に、雨の降り止まぬモノトーンの街並や、敢えて俯瞰とメタファーを多用した行き詰まる閉塞感と臨場感を与える画面構成、ノイズを多用した緊張感を煽り立てるサウンド……と単なる映像面でも大いに注目を集め、特にカイル・クーパーが担当したオー
憧れのメタリック塗装やMAX塗りも。 -- 名無しさん (2022-10-24 02:44:50)#comment*1 傷や汚れを付けて臨場感を持たせるもの*2 竹ひごの先にクリップの付いた道具*3 塗料は基本的に「顔料+溶剤」の調合で作られる*4 トップコート用ガンダムマー
る。以下略……彼女を奪われた主人公に同情、ビッチとして映ったり、第三者SUGEEE、憂鬱になった……等々、要点を抑えたテキスト描写のみなので臨場感はないが、これだけでも読み手側の捉え方により違いが表れるところである。〇簡単な例2あるところに一組のカップルが居る。そこへ第三者(女)
唯一の女性声優である。ちなみに『ワイルドシングス』の予告では、オタク界隈ではみさくらなんこつの代名詞と化している節がある、「らめぇぇぇぇ」を臨場感たっぷりに叫んでいた。木曜洋画劇場さん何を言わせてるんですか……○料理番組『レイチェルのパリの小さなキッチン』レイチェル・クーの吹き替
加えられている*5にも関わらずプレイ感覚はそう変わらない。特にGBの限界に迫るBGMは好評で、イヤホン等でプレイするとステレオサウンドによる臨場感を存分に味わえる。スパダラと並ぶ名アレンジ移植として評価が高い。ダライアスR(ゲームボーイアドバンス)Gダラver.2以降シリーズが休
もよく流用されていた。合戦時のBGMも規模や野戦、攻城戦の等でそれぞれ異なるものが流れるが緊迫感溢れる曲が多く、著名な歴史イベントでも流され臨場感を駆り立てる。◆パワーアップキット版前述の通り覇王伝以来おなじみとなった追加ROM、パワーアップキット(以下PK)が本作でも発売、恒例
グゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲーム
(リモコンの振り合い)での有利不利の差はあるが、プレイヤーの腕(物理)さえあればガンキャノンの拳でギャンのビームサーベルすら押し返せるのだ。臨場感、操作感共になかなかで、プロモビデオに出演していた古谷徹も楽しそうにガンダムを操作していた。●カラーチェンジ操作性とならんで本作の特徴
面を開いても常に時間が流れる。そのため武器のリロードやハーブを使用する時、ゾンビに囲まれたり攻撃されないか常に回りに気を配らなければならなず臨場感が増している。一応、シングルプレイ時はセレクトボタンで呼び出す設定画面で停止させることが可能(タイムは加算されるのでタイムアタックでの
を殺してしまったという常人ですら逃げ出したくなるような状況で絞りだされたためにその後のガイの「これ以上失望させないでくれ」という台詞ともども臨場感が凄まじいことに。つーかこの作品の聖女様が原作に輪をかけて悪辣。派生(?)として、「俺は悪くヌェー」もあるが、おそらくアニメ化の際のル
41:29) ↑スカルさんまじ泣ける -- 名無しさん (2015-01-22 22:05:44) やっぱりメガミックス/ギガミックスの臨場感は凄いな~ポケスペと並ぶ名コミカライズだと思う。いずれポケスペとは違う形で有賀先生にはポケモン漫画を描いてくれないかしら・・・ --
ーラーと大型の画面が配置され、筺体の大きさはかなりのもの。座席がゲーム中でグラント博士が乗り込むジープと連動してガクガクと激しく動き*1高い臨場感を演出している。…とまぁそんな事を頭に入れていただき、本題はここから。ここで、この項目をご覧になっているアニヲタ諸兄に質問。ガンシュー
ないが演出のレベルが高く、特にプロローグは異様に凝った演出をしている。また、地の文に合わせるような形でBGVが日常シーンにも導入されており、臨場感の向上に一役買っている。インターネットラジオ配信サイト音泉にて、Purple softwareと共同で「ほめられてのびるらじおPP」を
ちらに目を向けるか決めるシステム。ミミピクシステムイヌミミ所持者の耳がピクピク動くシステム。その他に会話時に口も動きます。カットインシステム臨場感を高め、疾走感のあるバトルを展開。内容は、イヌミミの少女たちと主人公のふれあいを描いた物語。値段も1000円前後とお買い得。あまりに人
作はシリーズ初の3D作品であり、モーフボール使用時以外は主人公サムスの一人称視点でゲームが進む。それゆえに、まるでサムスと一体となったような臨場感を楽しむことができ、ダークでシビアなメトロイドの世界に没頭することができる。一方で従来作と比べると謎解き的要素が多く、プライムシリーズ
像記録を発掘、収集して時代順に構成。有名、無名の人物が書き残した回想録や日記、手記、演説を紹介しながら、活字情報では体験できないような迫力と臨場感で、20世紀の世界を描き出す。『映像の世紀』とは、NHKとアメリカABCの国際共同取材により制作・放送された、20世紀の歴史(正確に言
録られてたりする。屋内のシーンでも、研究室などのセットはかなりクオリティが低い。アクションシーンなども全体的にもっさりしており、スピード感や臨場感が薄い。おかげで、一応アクション映画なのに緊張感がまるでない。シナリオ面でも、ストーリーそのものが単純かつありがちなものである上に、尺
使用するのは、逆に違和感を与えてしまう為、選曲者のセンスが問われる。あえてBGMを流さない。そうすることでキャラクターの心の機微を表したり、臨場感を出したりすることができ、視聴者はより感情移入をすることが可能になる。具体的な例を挙げると、ワンダと巨像ではボス戦を除きフィールド内で
よね」と苦笑。朴さんも「(声が)裏返るのが好きなの。だって、人間がさぁ『グワーッ』ってなってる時に声が急にひっくり返るじゃない。ああいうのに臨場感を感じて好き」と浪川さんにツッコミ入れながら評価した。この後、朴さんのムチャぶりで堀内さんをメンドーサ代わりに第12話の魂の絶叫シーン
うせみんないなくなる -- 名無しさん (2015-11-08 19:05:33) 7話などのように本編にさりげなく導入されるとこは曲の臨場感が相まって次回が無性に気になってしまう。 -- 名無しさん (2015-11-16 23:52:03) バルバドスとお姫さんたちの
1、まもなくアレンフォート飛行場上空。》自機が撃墜したり、ロックオンされたりすると、スカイアイや友軍が褒めたり警告してくれる。この演出が齎す臨場感は半端ではなく、プレイヤーに「フツーに飛んでるだけなのになんか褒められたり怖がられてる」=「なんか上手くなった気がする」という高揚感を
あっという間に観客を惹きつけている。また、本作を特徴づけるのが「フルCGによる3Dアニメーション」。実力派のCG製作会社グラフィニカによる、臨場感あふれるロボット戦だけでなく、なめらかなキャラクターの表情・身体の動きまでCGで再現し、その技術力の進化をまざまざと見せつけている。こ
GC版ではミート、PS2版では悪魔将軍と兼役の稲田徹氏がそれぞれ担当していたが、先述のタイアップによりレニー・ハート嬢が担当した為にリアルな臨場感が味わえる。その反面、キン肉マンのゲームとして見るとギャップが生じている。(レニー・ハート嬢はPSP版『マッスルジェネレーションズ』で
口パクの動きのみに留まっている。コンセプトは"主観"とのことで、主人公の主観視点を重視することで、あたかもプレイヤー自身がその場にいるような臨場感を楽しめるとかなんとか。学園ラブコメに魔法や超能力といった非日常要素を取り入れることの多いういんどみるであるが、本作で特異と言えるのは
リーズと比較すれば流石にVFXなどがなかった当時の技術の限界を感じる部分はあるものの、各話をしっかり見るとむしろ限られた技術を上手く活用して臨場感を出しており、昭和41年のドラマとしては非常にクオリティが高い。DVDで発売する際には当時の最新技術により映像フィルムを長時間のデジタ
藤原大輔、音響監督・たなかかずや。アニメは「音」へのこだわりが強く、クラブ内での音の響きも再現。ヘッドホンを使用すればクラブにいるかのような臨場感を味わうことができる。2020年に実写映画版が公開。コロナ禍による公開延期や二度に渡るキャストのスキャンダル(うち一件は公開日直前に報
との共闘をより鮮烈に味わえる機能として、更にアクション面の難しさをカバーできる要素として自画自賛している。その場にいない仲間に支えられている臨場感はシリーズものならでは。実際ダウンロードアペンドエピソードの「防衛班の帰還」においては、その極致とも言うべき演出が実現している。GE2
ぼすべく奮闘する。嵐の夜に「やあ やあ やあ」と妙に間の抜けた声を出しながら2頭立ての馬車を飛ばし、小手調べに現れたデス様と闘うプロローグの臨場感が素晴らしい。ドラキュラの元に辿りつくまでに、さらわれた4人のヒロインたちを救出するというアドベンチャー的要素もあり、成功するごとにイ
女の性的行為等が描かれる。言わばエロ同人誌の文章版である。SSではあるが中には原作顔負けの長編のものや続きもの、書き手のレベルに応じて描写の臨場感溢れるものやたった数行で終わるものなど多種多様、玉石混淆となっている。性描写がある分こちらの方が難しいかもしれない。だいたいの作品は原
粒子を流動的に操作する事で普段は動かないガンプラに命が吹き込まれるのだ……」「更に粒子変容によってビーム砲や爆発のエフェクトが加えられ、その臨場感はリアルのそれに匹敵する……」「これがガンプラバトルだよ、お嬢さん」チナ(このおじさん、誰?)プラフスキー粒子という特殊な粒子を用いて
に落下するなど、ブッ飛び過ぎて度肝を抜かれること請け合いなしである。また、特別演技監督に板野一郎氏を起用しているため、空中戦などのシーンでは臨場感のある板野サーカスが繰り広げられる。【評価】"体験型連続活劇"アクションという新たなジャンルを築いた本作であるが、◆アクションパートが
いた事が明らかになる。(チューザが伝えようとしたのはこの事)体が逆行したせいか種族にオリジンが復活し、これまでになかったフルフレームによって臨場感が増している。さりげなくカムバックの完全上位互換、初代の完全相互互換の状態になっている。子供の体でも以前よりも強いのは経験の差?それと
-- 名無しさん (2021-05-22 04:12:31) 外部リンクは禁止だから貼らないけど該当のスレログ見たらとても釣りとは思えない臨場感に溢れている -- 名無しさん (2021-07-20 14:14:24) どうしてここまで自分に都合よく考えられるのだろう…世の
00:41) ブルーレイボックス買ったから英語verで観てるけど、なんかいいね!実際作戦中とか英語で喋っている設定だから凄くしっくりくる上に臨場感ある。そして吹き替え音声もかなりイメージに合ってる。一番合ってるのは何故かかなめだけどw -- 名無しさん (2014-06-29
与える。ゲーム的には街の一部機能がダメージを受ける訳でも迷宮の地形が変わる訳でもなく、これらの被害状況はほぼテキスト上でしか語られないので、臨場感・緊迫感はいまいち足りないが。最終的に、雷竜とは「天砕き、荒れ狂うは雷の王」というクエストで決着をつける事になるのだが、この雷竜、戦闘
その一人だけどね!! -- 名無しさん (2016-03-23 15:10:34) PS4版のコントローラーから聞こえるオペレーションは臨場感抜群だが、その中でも常にいっぱいいっぱいなウララちゃんオペは特に迫力あってすばらしい。そして中の人が同郷と知ってさらに身近に感じる
であるが、その最大の特徴は「レールを進む乗り物と3D映像の融合」である。レールから独立して前後左右に揺れるライド、巨大スクリーンに投影される臨場感溢れる映像、実物のセット、炎や水などの特殊効果がひとつにまとまり、迫力ある別次元の体験が可能となった。その先進性やクオリティの高さは評
の輪廻萌えビジュアル的に大幅なパワーアップを果たした痛快娯楽作。ドラキュラの腹心的ポジションをシャフトに奪われたが、OPステージでリヒターと臨場感たっぷりの前哨戦を繰り広げるなど出番は多く、以前と変わらない存在感を発揮する。上述の通り、今作では二種類の衣装を披露する。導師風のロー
円~)も高価である。★セプテントリオン転覆し沈没寸前の豪華客船から他の生存者を助けつつ脱出するゲーム。SFCのスペックを活かし、映画の迫力と臨場感をうまく再現している。中古価格は8000円台。★ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険1996年発売。1986年に発売されたFCの
登録日:2012/06/11 Mon 08:14:31更新日:2023/12/07 Thu 14:00:25NEW!所要時間:約 70 分で読めます▽タグ一覧(冥ω殿)太鼓の達人の四強フルコンしたお。(冥ω殿)〆ドレーも何とかクリアしたお。(冥ω殿)もう何も怖くないお。それはどう