破嵐万丈 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
怪獣ロボットとヒートロッド一本で格闘して急所を貫いて倒したり、冷下40度の雪原にパンツ一丁で放り出されても凍える程度で済む、人間では抗えない精神支配を自力で打ち破るなど、心身ともに人間離れしているといえよう。なお、担当声優の鈴置氏はこの万丈が初主演作。「万丈は俺の役、誰にも渡せな
怪獣ロボットとヒートロッド一本で格闘して急所を貫いて倒したり、冷下40度の雪原にパンツ一丁で放り出されても凍える程度で済む、人間では抗えない精神支配を自力で打ち破るなど、心身ともに人間離れしているといえよう。なお、担当声優の鈴置氏はこの万丈が初主演作。「万丈は俺の役、誰にも渡せな
C「トラウマパック」で明らかになった。□血清特異菌の新陳代謝を停止させ石灰化させる血清。感染者に投与することで体内の特異菌を排除しエヴリンの精神支配からも脱することが可能だが、感染が全身に及んでいた場合は感染者自身も死亡してしまう。精製には他の被験体の脳神経と末梢神経が必要で、作
アルジャ初登場 25巻295話精神支配の能力を持つ吸血鬼。一人称は「私」人間の意識を侵入し、操り、新横浜を支配しようと目論んだ。まず精神が単純なバカの武々夫の精神に侵入し、意識を奪おうとしたが、武々夫が想定以上のバカだったため逆に武々夫のバカに意識を侵食されてしまった。ゲーテの詩
、失われた古代文明に存在する魔動機に対しての興味が強く、強者を避けては遺跡の探検や研究を趣味で行っていた。ある日、とある遺跡に存在する洗脳や精神支配といったモノを扱う魔動機を発見。これを使用して、大陸一の冒険者、最年少の英雄と呼ばれている天才少女(天才剣士、天才魔法使いなど)を洗
蘇生時に獲得したエクストラスキルその1。記憶を星幽体アストラル・ボディーに保存し、魂が無事な限り記憶・人格が損なわれない。副次的な効果として精神支配系の効果を無効化できる。なおあくまで死者蘇生などによる記憶の欠落を防ぐスキルであり、素の記憶力の悪さを改善するスキルではない。超速再
再現されている。上記の獲得経緯を見てわかる通り『誓約之王』と同時に持っていたことはないのだが、『英魂道導』で同時に再現し同時使用可能。強力な精神支配『王権発動レガリアドミニオン』や発動中は攻撃できない代わりに『絶対切断』以外のあらゆる攻撃を防ぐ『王宮城塞』といった権能を持ち、指揮
身で防御する。暴走するミリムが接近しジャヒルが逃げ出した後は、ミリムを止めるためその場にいた者達を指揮して対処。リムルがミリムにかかっていた精神支配を解くまでミリムを止めて見せた。【配下】元々魔国連邦の軍のトップなので他の軍属の者達は殆どがベニマルの配下という扱いなのだが、ここで
応尽に強奪させた「転換器」で泥努に致命傷を与えることには成功。その中で自分達のこれまで双亡亭破壊メンバーに対して行った行動の全てが、「泥努の精神支配を打ち破る「強さ」を持った人間の選抜試験及び、研究・調査・実験」であったと暴露する。そして見つけ出した結論が「勇気」であると結論づけ
みの器』と化したジョナサン・ミツヒロ・バートランドが駆る[[マークレゾン>マークレゾン]]との最終決戦に挑む。プロメテウスによるアイの自爆と精神支配に苦戦するが、島のミールにより振りほどくことに成功。上空でニヒトとのツインドッグでレゾンのシールドを無効化させ、互いにルガーランスを
、不利と悟れば即座に退却し、強敵を相手にする時は何重にも罠を張って仕留めるなど狡猾で理知的な側面もある。また反骨精神も強く、自分がクロノスの精神支配から解放されたことに気が付くと即座にクロノスに反旗を翻している。生き延びるためなら無様に敗走することもいとわない反面、絶体絶命の危機
登録日:2014/03/28(金) 16:57:33更新日:2023/12/14 Thu 11:21:32NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧「過去を支配する者は未来まで支配する。現在を支配する者は過去まで支配する」 二重思考/ダブルシンク(1984年)とは、ジョージ
-- 名無しさん (2015-04-25 14:44:41) なんとなく好意を抱いて危害を与えられないレベルかと思ったら自殺まで命じられる精神支配だという -- 名無しさん (2015-05-14 16:49:48) ↑5返り討ちどころか圧倒的物量差で押しつぶされたという…
神将ゾアロードと呼ばれる存在(一部除く)である事が特徴。獣神将ゾアロードとは地球人類の上位調整体但しワフェルダノスは例外であり、思念波による精神支配で獣化兵ゾアノイドを統率する指揮官型獣化兵が獣神将である。獣化兵と同様、戦闘時には獣神将としての本来の形態である「戦闘形態バトルスタ
ムをおみまいしている。 -- 名無しさん (2015-12-16 16:46:48) ↑スパイダーも独自の意志で動いてるからな。どっちの精神支配が強力かと問われれば、直接ライダーシステムと融合しているカテゴリーAだろう。・・・こうして振り返るとメチャクチャ難物だったんだな、梁
臨者の宇宙船は突如地球より出発、降臨者の意図が分からず追い縋ったアルカンフェルに降臨者は語る。人類は「ユニット」を装着する事によって降臨者の精神支配から解放される。そして降臨者の在る所には必ず「ユニット」が存在するが故に人類は兵器としては「規格外品ガイバー」だ、と。そして降臨者は
う。最終的に王子に救われたとはいえ、イベントの進行具合では吸血鬼化を免れない場合もある。そしてこの黒衣の花嫁は、吸血鬼化を防ぐ血清が足りず、精神支配こそ免れたが吸血鬼化は避けられなかったカルマ。通称黒カルマ。通常のプラチナプリンセスと比べて全ての能力が水準を遙かに上回る。特にHP
まさに魔王の如き存在。モモンと激しい戦闘(やらせ)を繰り広げたことも。【所持スキル】支配の呪言レベル40以下の相手に強制効果をもたらす声。抗精神支配系のアイテムで対策可能。現地住民の皆さまがよくコレで跪かされている。ジュデッカの凍結対象の時間を停止させる。悪魔の諸相体の各所を変形
ラギリガーディアンの男性。精神の鎧は3~5m程度の小型サイズ。TCG本編では神気に冒されながらも《神門》の守護を担当。漫画版ではガムビエルの精神支配によって操られ、洗脳が解けた後はガルマータに援軍を要請。アニメ版では誤って移動中に子供たちを撥ねてしまい、表向きはそれを隠蔽するため
て主人公を付け狙う。術士一般兵担当。その実態はイオリとアマリ同様、異界から召喚されたドグマを行使する素養のある者達であり、全員がエンデによる精神支配下に置かれている。終盤ではセルリックが凶行に走ってもそれを全く問題にせず盲目的に崇拝するようになっている。DLC「大地に生きる」と最
り、並の実力者では足元にも及ばない。冒険者ギルドでのステータス鑑定によれば…瞬間移動・空中浮遊・火炎・竜巻・アイテム鑑定・地震・氷雪・雷撃・精神支配・解呪解毒・魔法反射・マナ吸収・言語理解・変身・魔法創作薬草に関する知識・魔女の力により不老不死・獲得経験値増加と、これだけの魔法と
、緑豊かな地方ではそれなりに仕事として需要があるらしい。険しい山奥に入ったりするので、ある意味一番運動能力を求められる魔法とのこと。・紫魔法精神支配や幻覚を見せたりするレアな魔法。人間の精神にダイレクトに干渉したり死者の蘇生といった、黒魔法とは別のベクトルで倫理的にヤバいものも多
挑発。改めて餓狼鬼を差し向けるが、陣から弱点を聞いていた亮がその弱点をスターソードで突き、更に拳士としての誇りを忘れていなかった陣が餓狼鬼の精神支配を脱して餓狼鬼諸共自害を試みた為、ザイドスはやむなく慌てて二体を分離させる。そして餓狼鬼と戦うダイレンジャーとは別の場所で、魔拳士に
ロンに「香住の鎧」が取りついた姿。香住の鎧は自我を持っており、当初は賈詡アシュタロンの身体を奪い我が物とするつもりであった。しかし香住の鎧の精神支配に対して、賈詡アシュタロンが激しく抵抗。その結果二者の意識が一つの身体に共存することとなった。現在は兵庫県香住町の海で、その鋏を研ぎ