バイオハザード(リメイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
みません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23:09:05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09
みません。 -- 名無しさん (2023-06-26 23:09:05) 俺の初バイオこれだったなぁ、今思うとガチガチの初心者がやるには敷居高いの選んだもんだよ、これの後PS版のほうやってぬるめの難易度だったのビックリしたわ -- 名無しさん (2023-07-04 09
い人もいた…ぬいぐるみを作ったりしてる人もいる。概要は大体以上。こんな創作板でも敵は多い。また創作という内心の発露が主眼ゆえ、他と比べて若干敷居が高い……気もする。とはいえアニヲタ内コンテンツなので他の場所に比べるとまだゆるーい気持ちでスレ建てできる、かもしれない。とりあえずお試
マルなど一部コピー能力の待機モーションの作り込みや、前述の新規BGMなど、見るべきところもあるのは確かである。難易度の低さも、視点を変えれば敷居が低いとも言い換えられるため、ある意味で星のカービィの入門作に適している、とも言える。メカクラッコ等の存在を目を瞑れば後に『あつめて!カ
胡太郎は両親の離婚以来、家を出た母と2人で暮らしてきたが、母の急死によって実家に帰る事になった。元は華族だという、地方の旧家。5年振りにその敷居をまたいだ胡太郎は、母といる間一度たりと会う事を許されなかった双子の姉たち、鳥羽莉と朱音に再会した。2人は5年も経つにしては驚くほど変わ
ともある。それを差し引いても火力が余りにも出ていない場合は「猫パンチ」と揶揄される事も……。強ジョブではあるもののメレーに始めて触れる人には敷居が高いかもしれない。かつては方向指定が尋常でなく厳しく、攻撃するほどバフがスタックし攻撃速度が上がる仕様だったが演出などで殴れない時間が
らモンファー知ったから4のゲル見て卒倒しかけたよ… -- 名無しさん (2018-06-28 00:51:02) なんというか「ポップで敷居が低く見えるように」「でもマニアにもやりこんで貰えるように」って意図は分かるんだけどそれが悉く噛み合ってなくて「やれる事が少ない上に突き
し21世紀に突入したあたりから人気に陰りが表れ暗黒期を迎える原因としてはブームに伴う進化によってゲームが複雑化し、魅力であったはずの奥深さが敷居の高さに変わってしまったことにある。初心者と経験者、ライトユーザーとヘビーユーザーこの間に生まれた実力差は新規ユーザーの獲得に大きな障害
人を選ぶ」と言われる泉鏡花風テキストに加えてメーカーは「あの」ライアーの姉妹ブランド。 前作前々作と古風で閉鎖的な世界観だったこともありさぞ敷居が高かろうという事前の予想を覆し、ライアー系列にしては珍しく好セールスを記録。 近年不作が多いエロゲ界のダークホース(最も霞外籠逗留記も
できる」「戦闘、交流、心理戦、裏切りなどシチュエーションの幅が非常に広く燃える展開も鬱展開も自在」「ほとんどがリレー小説の体を取っているため敷居が低い」とエンターテイメントとしては魅力的な点が多かった。また、まれにこれら両方を含むものもある。具体的には東方Projectとのクロス
1900防御力300300300敵の強さや味方AIが頼りないこともあって、上記のPS1時代のオリDと一緒に名前が挙がりやすそうなほどに戦闘の敷居が低い本作でも、アビシオンとこのバトルだけは明らかに話が別。中でも禁書の記憶での三英雄との死闘は公式コンプリートガイド曰く『本作最高難易
まり…とっても心強い お 友 達 なんどすよ。こういった木製のものがイメージとしてはポピュラーかと。せやけど、比較的高価なんで、購入するには敷居が高う感じはるかもしれまへん。その代わり、昨今では安めなプラスチック製の素体やアクションフィギュアやなんかが普及しとりますえ。中にはfi
年思われていたのたが、成人してテレビでユキさんがニューハーフとして暮らしているのを知り。再開した後に付き合うことになった。同作者の作品である敷居の住人からも作者のお気に入りのキャラが出演している。2011年1月よりフジテレビ「ノイタミナ」枠にてテレビアニメの放送がスタートした。内
をナニに被せて優しくしごいてもらおう。……うっ! ……ふぅ。※入手方法◆彼女や嫁セフレに貰う最も安全・確実であると同時にリア充にしか不可能な敷居の高い方法。アニオタWikiの皆なら余裕だね!!替えの下着が無い場合、彼女は帰り道ノーパンになってしまう。そのまま羞恥プレイを楽しむか、
レを起こしていたが、本作でそれが極まった形となり(特にギガトロンやカーロボ三兄弟)、メインターゲットの子供が壊してしまったりと子供にとっては敷居の高いものになっていた。この反省を活かし次作『マイクロン伝説』では変形がかなり簡略化され、カーロボットまでで培った技術は大人向けブランド
り、専用の差し替えカードという本来不要のはずのものを買わなきゃいけなかったりと資金面がかさむなど、他TCGから移ったプレイヤーなどには非常に敷居が高いものである。差し替えカードを使うかどうかもショップで支配的なコミュニティに依存するところがあり、いちいち両面カードの文句を対戦相手
環境が出来上がったのである。これはスタンダードのデッキの幅が広がったという点では良い方向なのだが、逆にパワーが高くなりすぎてスタンダードへの敷居を上げるという効果も生んでしまった。あとシャッフルが増えすぎて時間がかかるとか面倒くさいとか不正疑惑で揉めるとか…そのためスタン環境でフ
だと非常に時間がかかる。それらが確率で失敗とかするゲームだと修羅の道。ゲーム中確認できない数値が入手に関わっていたりと、最近のゲームではやや敷居が高い収集要素かもしれない。ただし、ダウンロードコンテンツ限定のアイテムだと、配信が終了したらもう終わりである。中にはどちらか択一で選び
像、Flash、ゲーム内隠しステータスとRPG要素を作り込むことにより、プレイヤーを楽しませてくれることも。更に言えばネット上であることから敷居の低いお手軽MMOとして、多人数プレイを楽しむことができる。問題は作り込む手間、課金アイテムとゲームバランスの難しさ、泥沼化がないために
17:47) 世界は広いなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2014-08-21 06:01:03) 蟲が卵管かなんか伸ばして、ってのは敷居が高い。バイブみたいな蟲が局部にあひぃいくらいがソフトかな。触手とかと違いが分からんとかは禁句。 -- 名無しさん (2014-10
。もっとも、銀枠なのでこの辺は序の口なのだが…余談だが、全盛期の変異種のシングル価格は一枚3000〜5000円と非常に高く学生プレイヤーには敷居が高いカードだった。日本人のMtGプレイヤーは青を好む傾向にあるらしくそれが原因だろうか。因みに筆者は、パリンクロンで妥協してました(パ
30 18:18:25) 問題なのは、開発者登録するのに色々手続きやお金がかかって、自分のようなフリゲをSteamで配信したい人にとっては、敷居が高すぎるってことなんだよなぁ……。まぁ、セキュリティのためというのはわかるけど…… -- 名無しさん (2021-06-19 14
高速で魚雷という名のマグロを射出する鮪型魚雷は、凄まじい射程距離を誇る強力な遠隔攻撃強力な追加技は錬金の森、もしくはガチャ産であるため入手の敷居は若干高めだが、これらを習得した海戦士は全く恥じることのないガチビルドとすら呼べるほどに強化される更に水中エリアであるミーリム近海の追加
場によってそれらの垣根が取り払われ、9xの系譜が絶たれてNTに一本化されるという時代の転換期を迎えた。安定性の悪さから散々ネタにされたMe、敷居が高くて取っ付きにくかった2000を経て、満を持して発表された新OSということもあって爆発的に普及し、発売から8年以上が経っても5割を超
現役であり、学生や社会人モデラーを非常に悩ませている。バンダイスピリッツなどインターネットで申し込みが可能なメーカーも増えてきているが、この敷居の高さはパーツ取り目的で大量に買い占められることへの抑止にもなっているため、一概には悪とはいえない。また、プラモ自体が作品のグッズとして
ービー・ワンダーの「アット・ザ・ビーチ」、中川翔子の「涙の種、笑顔の花」、漢 a.k.a.GAMI「ヒップホップ・ドリーム」等から再生でき、敷居は下がっている。【主な敵プラント】基本的にライフ高めで回避、丈夫さは低いと、プラントの適性に忠実な者が多い。初代ではテラスのみだが、対人
ようとすると120%以上の確率で失神する、もしくはGに耐えきれず機体が空中分解する。*3 フリーレンジに限らず、本作はシリーズの中でも比較的敷居の低い作りが特徴で、初心者向けと評されがち*4 PS版ではある程度弱体化され、フリーレンジなしでの撃破も現実的なラインとなっている*5
月25日閲覧この項目が面白かったなら……\テトペッテンソン/#vote3(time=600,13)▷ コメント欄部分編集 当初はUTAUの敷居の高さと独特な声質(収録した声に機械的な調整を加えてああいう声にしているらしい)もあって、初期の鏡音リンと同じく「こんなモン使えるか!」
った。それまでの某ニコニコ動画などでは切り抜きと呼ばれる技法により同様の映像合成MADが作られていたものの、凄まじく手間のかかる作業のために敷居が高く、手を出す者は少数だったのだが、このバグ(?)により一気にその手間が改善された。その衝撃はアイマスファンの間を一夜にして駆け巡り、
ORPGとして注目を浴びた。なお、月額1,280円+2キャラ目〜100円。2000年代初頭、インターネットが普及しきっていない時代の作品で、敷居も高かったが、多くのユーザーがオンラインゲームを体験する機会になった。開始当初はPS2専用だったが、後にPC、Xbox360版も発売され
たヤツもいるハズだ。使用時の注意ただしレザーは上記の通り男臭さ・セクシーさを際だたせる素材のため、使用にはセンスと経験を要求される初心者には敷居が高いシロモノでもある。また高温多湿な日本の環境では通気性の悪さで蒸れやすい欠点がある上カビにも注意する必要があり管理が大変。しくじれば
いたかのように項目冒頭のCMでも麒麟の川島明が「そんなのファイアーエムブレムじゃない」とまで言っている。これは新規プレイヤーの増加等のために敷居を低くするという効果を狙ったものとされ、難易度と別々に選択できる。とはいってもカジュアルモードでも敗退回数が多いと生存評価はきっちり下が
化け物、ビッグバイク。所謂ミドル(~650)、ナナハン(750)、リッター(1000~)クラス。大型自動二輪免許が必要な為、ライダーの中でも敷居が高い部類である。大きな車体、大排気量のエンジンは爆発的な加速と凄まじい最高速を叩き出し、乗ったことのある者しか体感出来ないあの感覚は沢
スピード、スピードがディフェンス、ディフェンスがアタックのように戦ってしまっているが、そもそもデオキシスのフォルムチェンジ解禁戦自体が非常に敷居が高かったので研究がさっぱり進まなかった。何気なく買ったROMで格差が出ちゃうんだもんなぁ。そして第四世代以降は「カムフラージュ」の設定
肩身が狭く、大人数による緻密なオーケストレーションが必要とされるクラシック音楽などとは分けて扱われ、「少人数編成で、中身(芸術性)が無くて、敷居が低い音楽=軽音楽」という呼称が用いられるようになったのだ。それが慣例となり、形骸化した今でも名前だけが残っているというわけである。(こ
る。よく考えよう。筆者の意見としては、ゲームは一人用の方がオススメである。なぜなら、対戦ゲーム(特にパーティ要素のないもの)を実況することは敷居が高くなりがちであるからだ。対戦ゲームで見ごたえのある動画にするには、投稿者にそれなりの技術や知識がなければならないし、対戦相手が弱すぎ
技が収録された作品があった。ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。海外発祥のゲーム、
応でランキング、マルチ、リプレイ昨日、自分でビートマップを作り公開するエディット等々とても充実している。ただマルチは歴史があるため初心者には敷居が高いかもしれない。ここまで紹介してきたが、肝心の楽曲について紹介…したい所だが、あり過ぎて正直難しい、有名どころはほぼ押さえてある。東
に衝撃感知センサーを取り付け、お年寄りが無断で外出したら保護者にメッセージが送られる」などと言った使い方ができる。この手のデバイスはなかなか敷居が高く利用者は少なかったが、近年ではRaspberry Piの登場により工作難度が大幅に低下。素人でも会社のIoT化などに貢献できるよう
。当時のセガに入ってきた新人はどいつもこいつもロボゲーを作りたがっていたが、これまでに他社が出したロボゲーは「ロボを操作する」事に拘りすぎて敷居が高くなり、皆爆死していた。今で言うところの「鉄騎」みたいなものか。そこでセガ上層部は、「そこまで言うなら一回やって大失敗してみろ!」と
ば無駄もないというわけ。当時はまだ「すごいとっくん」「ビーストブースト」などもなかったため、こういった○○抜き・○○耐え調整というのは非常に敷居が高いものだったのだが、素早さに関してだけ言えばスカーフのおかげで数年ほど早く調整文化が訪れていたのだ。高い素早さから高火力技を押し付け
28 00:05:38) うわぁ。それはひどい -- 名無しさん (2013-07-28 00:14:07) アケゲーで格ゲーに比べたら敷居低いから仕方ないわな。下手くそな自分は家庭版待ってる、対戦より好きな機体動かせるのが好きなんだ で、AGEの参戦まだー -- 名無しさ
VF-1でキャラクターモデルに参入し、多くのモデラーを驚かせた。ハセガワの得意分野である緻密なモールドやスタイルと、キャラクターモデルらしい敷居の低さの両立が魅力。他作品のバルキリーもリリースしつつ、バトロイドやガウォークもリリースしている。他にもやまと、ウェーブ、マックスファク
く離れたプレーヤーとオンラインで対戦や交換が行えるようになった。注:第七世代時点で既にサービス終了これによりポケモンの入手や対戦相手探し等の敷居が下がり、リアル仲間がいない人にも優しい仕様になった。かがくの ちからって すげー!また、今ではポケモン映画のお約束となった映画館でのポ
なかった「バトルタワー」がオフで実装されたのも評価が高い。加えてそれまで非常に煩雑……というか面倒だった育成システムを大幅に簡略化して廃人の敷居を大きく下げ、育成に個性を出せるようになったのも評価できる。まあそれら込みでも育成時間という点を除けば歴代で一番育成が困難*1な環境だっ
れた挙句見る影もないほど弱体化してしまった。実際ダークホールを覚えたドーブルはダブルバトルの大会でしばしば目にしたものであり、ダブルバトルの敷居の高さに一役どころか五役くらい買ってくれた。「え、複数催眠マンセーでチートと変わらないような伝説の色違いポケモンが跳梁跋扈してるんでしょ
シャビリスだけではダウンを奪う事が難しくなったため、前作のようにコンボ→牛さんと起き攻め→コンボ・・・といったループはやりづらくなり、操作の敷居も上がった。アステリオスシャビリスの一番の特徴。後ろにいるシャドウのことであり、その見た目から通称は牛(さん)。C,Dボタンと方向キーの
HARPの高性能名機PCなのだが、当時のPCの平均的価格の高さ(30万~)とマニアックさにより、移植作のプレイ手段として購入するにはあまりに敷居が高すぎたしかしながらX68000版は移植の出来が非常に悪く、自機の横方向への移動速度がアーケードの2倍以上近くのスピードとなっていたり
はⅢとのカップリング移植が原因。効果音が減ってる。何故。MD版は細かい変更点はかなり多いが、概ね良好な移植であり、コンシューマー作品としては敷居は高いものの、名作として高い評価を得た。これを切っ掛けにテクノソフトはPCからメガドライブ主体のソフト制作にシフトし、本シリーズに限らず
が当てにくい。バニラや古いカードが多く、環境で通用するカードが少ない。定価が高めに設定されているため1箱が高く、初心者がボックス買いするには敷居が高い。肝心の汎用カードはほとんど高レアリティ。禁止カードが入っている。という、微妙に易しくない仕様から、むしろ上級者向けと揶揄される事
持ち寄る都合上対戦前にあらかじめ相手と連絡を取り合わねばならないのは勿論、ローカル環境も相手ときっちり揃える必要があるため、普通の格ゲーより敷居はかなり高い。それでもやはり格ゲーならではの人間同士の熱い駆け引きが自由な場で味わえるということで、極少数だが熱心なプレイヤーもいる。リ