Power_Cell - ガープスWiki
のサイズ[]A cell はAA cell の容量の10倍、B cell はA cell の容量の10倍と、各 Power Cellの容量は指数関数的に増えていく。名称寸法と形状価格重量第3版対応用途と備考AA cell非常に小さな電池$10.0005 lbs(≒0.00025k
のサイズ[]A cell はAA cell の容量の10倍、B cell はA cell の容量の10倍と、各 Power Cellの容量は指数関数的に増えていく。名称寸法と形状価格重量第3版対応用途と備考AA cell非常に小さな電池$10.0005 lbs(≒0.00025k
n spell shops.上級テクニック[]呪文からエネルギーへはタイマー付きの触覚を召喚するで繰り返し自己言及することができ、ダメージが指数関数的に増加することがあります。呪文からエネルギーへは放射物ダメージと爆発ダメージで計測するため、ダメージ調整盤はそれらのタイプを追加す
ついて弁別チャネル分類CLAコードモユネ分類人工言語の分類計量TP / PTP (単位)辞書の濃さ語義の詳細性人工言語の評価方法ユーフォニー指数制作技法hah圧縮印象語義名称の輸入方法造語論造語法人工言語作成時のタスクリスト不規則活用の規則的生成法哲学的考察有標化原則移冠同化・異
る。モチベーション向上のためには、3.0という小さい値より、それを10倍100倍した値の方がいいかもしれない。たとえば、この値をさらに任意の指数で10倍し、単位をつける。c (conliguistics) のあとに指数を書く。例えば 269c2 は 2.69*10^2 すなわち評
:15秒 半径:240— ゲーム内の説明2014年9月09日Whirlpool.png Whirlpool:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換のダメージは補正するために調整されています。 Whirlpool:このスキルがプレイヤーにスタビリティを
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2013年3月26日カラスの形のプレイヤ
世界第10位、貿易輸出額は世界6位であり、主要産業はエレクトロニクス、IT、化学製品、自動車などである。多数の世界的企業を輩出し、工業技術力指数は世界3位である。2020年における平均賃金は4万2156ドル(USD)であり、平均世帯所得は6125万ウォン(約634万円)である。ま
t (Become the Raven) を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Wind Blast (Become t
した土地が加わった。星によっては、夜のあいだ地面の草が波打つように光る。ごくまれに、泡のようなものが浮いている星もあったりする。驚異の「楽園指数」が高い傾向なのはここ。サバイバルモードやパーマネント・デスモードでは、地表にグラビティーノボールが存在し、かつ#センチネルが攻撃的であ
などが解るかと思われますが、実際にプレイして体感してみてください。 今まで使用していたビルドを見直すことが必要になるかもしれません。変更前:指数曲線上の装甲値、シールドそしてヘルス変更後:Sカーブに乗っている装甲値、シールドそしてヘルスダメージに関する変更:敵のダメージ出力は現在
健康を維持するためのパラメータがある。遺伝子の安定度[]遺伝子の安定度(Genetic Stability)とは健康とヘルスを維持するための指数となる。クブロウは遺伝子の安定度は100%の状態で始まり、ヘルスにプラス100%のボーナスを与える(ベース150だった場合は+150で3
などが解るかと思われますが、実際にプレイして体感してみてください。 今まで使用していたビルドを見直すことが必要になるかもしれません。変更前:指数曲線上の装甲値、シールドそしてヘルス変更後:Sカーブに乗っている装甲値、シールドそしてヘルスダメージに関する変更:敵のダメージ出力は現在
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Re
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Re
曖昧さ回避 この項目では架空の生物について記述しています。株価指数のダックス(DAX)についてはドイツ株価指数を、本田技研工業のオートバイについてはホンダ・ダックスをご覧ください。ダックス(Dax)は、SFドラマ『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン』に登場する架空の生物。
Snow Leopard) を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Frenzy (Become the S
バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Fr
は Gatling Fists を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Gatling Fists.pngGatli
中断されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2014年4月15日ストライクダメージのスキ
] ) 有効範囲:{ レベル差 = 0,1,2,3,4,5,6,7 }注意:研究で倍加理論が無効であると示された場合、より正確な方程式が指数形式の y=A*exp(B*x) を使用して見つけられることがあります。ここで、Yはヒットチャンス、Xはレベル差、AとBはデータ (X=
バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。ダッシュの速度を約40%減らしました。キ
ョンについては Growl を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Growl.pngGrowl0.5½
バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Gr
Snow Leopard) を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。れらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Dash (Become the Snow
ついては Crippling Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Crippling Swipe.pngC
ージョンについては Heavy Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Heavy Swipe.pngHeavy
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Bl
ム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Br
ジョンについては Blood Frenzy を参照してください。2014年9月09日 Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Blood Frenzy.pngBloo
ジョンについては Brutal Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Brutal Swipe.pngBrut
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Cr
rge (Become the Bear) を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Charge (Become the B
なります。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。ダッシュの速度を約40%減らしました。キ
ム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:He
.pngMegadestroyer explosivity index maxed in: 15:00 (Megadestroyer の爆発指数の限界)Veteran Destroyer Crabs killed: x/3 (倒した Veteran Destroyer Crab)
短縮:33% Duration.png 持続時間:20秒— ゲーム内の説明2014年9月09日 Rampage:この変形はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変形におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。この変形は25%のダメージ軽減を与えるように
時間:20秒 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2014年9月09日 Plague:この変換はもう Power のレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されました。リストアップされたスキルファクトのダメージ
4年9月09日Become the Snow Leopard.png Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Pounce1 Activation.p
パッチ:このスキルが移動する距離は、もはや移動速度変更子の影響を受けません。2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Po
ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Punc
のバージョンについては Oakheart Swipe を参照してください。2014年9月09日 Avatar of Melandru:もはや指数関数的にパワーレベルを上げません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Oakheart Swipe.pn
秒間付与するようになりました。スウィフトネスは3秒間、3秒ごとに適用されるようになりました。2014年9月09日この変形はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変形におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。この変形は25%のダメージ軽減を与えるように
mat Suit skill) を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Punch.pngPunch1 ジョブA
なりました2014年10月21日Stability のスキルファクトを追加しました2014年9月09日この変換はもう Power のレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されました。リストアップされたスキルファクトのダメージ
ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日メランドル・アバターはもはや指数関数的にパワーレベルを上げません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2014年5月20日ターゲットの数
ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Laun
いては Launch Fist を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Launch Fist.pngLaunch
変更子の影響を受けません。2014年9月09日Become the Wolf.png Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Leap1 Activation.png
道のプレパッチ:このスキルが移動する距離は、もはや移動速度変更子の影響を受けません。2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Le
になりました。2014年9月09日このトランスフォームの持続時間は30秒から20秒に短縮されました。このトランスフォームはもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。このトランスフォームのスキルのダメージは、補正するために調整されています。2014年4月15日リッチ・フォームに