佐藤十兵衛 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
的には拳で殴ることで発動させるが、心臓を押すのが目的の打撃なら足や肘でのそれも金剛になる。欠点としては強く殴る必要があるためどうしても打撃が大振りになること。・煉獄ガード不可の連打。分かり易く言えば格ゲーの永久コンボ。その正体は相手の姿勢に応じて5×7×2通りの型を繰り出す事で反
的には拳で殴ることで発動させるが、心臓を押すのが目的の打撃なら足や肘でのそれも金剛になる。欠点としては強く殴る必要があるためどうしても打撃が大振りになること。・煉獄ガード不可の連打。分かり易く言えば格ゲーの永久コンボ。その正体は相手の姿勢に応じて5×7×2通りの型を繰り出す事で反
No.14)はバレットと入れ替え、アトラスカラー(No.15)は刺青・半裸繋がりでペルソナ3のタカヤ。■性能打撃技メインのパワーファイター。大振りでキャンセルも効きにくいが、凄まじい威力と攻撃判定の通常技を振り回す。ダッシュはギルティギアのスレイヤーのような消えながら瞬間移動する
パーを幾度も食らわせるが正攻法に切り替えたジョーのガードに阻まれる。第6ラウンド、自らも減量苦によるスタミナ切れからか、ジョーの不意に放った大振りのパンチをこめかみに受けダウン。起き上がった力石は何とノーガード戦法を繰り出し、ジョーをこれまで倒してきた相手の立場に置いて動揺させる
でチャクラを流し込み小山の様なサイズまで一気に巨大化させ、そのまま相手へ突っ込ませる豪快な術。演出上の面もあるだろうが一人相手に放つにはやや大振り気味であり、本来は敵の集団を薙ぎ払うような広域殲滅型の術と思われる。口寄せの術猿候王・猿魔という老猿を口寄せする。口寄せ・金剛如意口寄
こっちで修養を積むと良い感じに。さらにドラゴンナイトのクラスチェンジ先のレヴナントナイトは、『死の吐息』と『見下す者』。アクスファイターは『大振り』、クラスチェンジ先のバーサーカーは『斧の達人』など、彼女に素養のある職は火力を底上げできるスキルが多い。これらを習得すれば、アタッカ
全てその兵種の下級職時代のスキルであり、上級職の状態でも後から習得できる。ウィリアム&ホルモンクラス:バーサーカースキル:◇最大HP+5・◇大振り登場:白・暗・透・博カムイの子供カンナが加入する外伝2「竜の血が持つ宿命」の敵将。マムクートであるカンナを従えて神をも超えようと目論む
甲をバリバリ削り取る。ストックは伸縮可能。●球体手榴弾両腰のサイドアーマー内に格納。劇中では宇宙用の煙幕弾が使用された。●ハンマーチョッパー大振りのチョッパー(肉切り包丁)の峰先端にコブ状のハンマーをつけた白兵武器。斬撃と打撃を使い分けられる変わったローテク武器。華奢な敵には刃の
し手元に引きずりよせ、空いた側のアームカッターで斬りつけるコンビネーションは強烈。使い道はどちらかというと鎖鎌に近い。アマゾンサイズ柄の先に大振りの刃が取り付けられたハンドシックル。どう足掻いても玩具にできそうにないデンジャラスなデザインがそそる。僅かその4ヶ月後にはニチアサでも
に更なる追撃を与えたい。とは言っても、あまり無理に攻めすぎるとメガクラッシュで大ダメージを受けてしまうが。図体がでかいので動きが遅く、攻撃も大振りで見切りやすいものばかりだが、一撃の威力が高めであり、特に火炎を纏った突進はかなりの攻撃力を誇る。また、体力を減らすとネロやダンテの足
くくなっている。ブレイカーとスタンバズーカに関してはわかる方追記お願いします†サブ1グリードサイズ彼女の主力であり専用装備である手持ち武器。大振りだが攻撃力とホーミング能力が高い、最大三連撃の近接攻撃。この武器でダメージを与えると、専用ゲージが上昇し、MAXまでチャージが完了すれ
り疎まれていた*2。人間態は「サブロー」と名乗る青年で、漫画版と同じく黒一色のレザースタイルにライトイエローのスカーフ姿。この形態であっても大振りのナイフ「破壊剣」による格闘戦はジローを圧倒するほど強く、また、ジロー同様に御坂美琴と言った芸当も可能。左腕を突き出して破壊剣を逆手に
な刃は、仕掛けにより弓に転じるだが僅かばかりの友の他は、皆、狩人シモンを嘲った弓で獣に挑むなどと曲刀と弓矢による射撃を切り替える。曲刀はやや大振りな技術武器、弓矢は左手銃と同じように発射ごとに水銀弾を消費する。どういう原理かは謎。溜め撃ちも可能で、威力は上昇するが、溜めに必要な時
鎧や盾は意味を為さないため動きやすい軽装が基本となり、罹患者の返り血を直接浴びないよう、多くは肌の露出を極力抑える。武器も対獣用に調整された大振りで特殊なものが多い。医療教会所属の狩人やヤーナム市民の狩人がいたが、旧市街の焼き討ちの一件から信用はがた落ちとなり今では狩人以外の市民
当たってばかりで辛い…」と思った事はないだろうか?大丈夫、そういうモンスターだから。その代わりというか、多くの攻撃は明確な予備動作付き、かつ大振りでわかりやすい。深追いせずに攻撃後の隙を突くことを意識すれば無駄にダメージを負うことも少ない。「攻撃と回避」の重要性を改めて教えてくれ
の地面に丸いクレーターを大量に作り、石造りの建造物すら丸い大穴の形に削り取る程の攻撃範囲を有する。そして回避しようにも強烈な吸い込みの影響で大振りな回避動作を強要され通常の何倍もの体力消耗を強いられる2段構えの攻撃。加えて無惨は触手による通常攻撃に付随させる事で、触手を回避した相
上忍になれる。特に暗夜は優秀な暗器使いに乏しいので、青属性のエースとして八面六臂の活躍をしてくれるだろう。この場合、シャーロッテを親にして『大振り』を継承し必殺をガンガン出していくのも有力な手になる。HPが大きく補強されるので耐久面でも高相性。ちなみに、ソレイユが加入する外伝の敵
(ホージーとの初戦を含め)連続2000人抜きを達成し、チャンピオンとして君臨していた。自分の腕に絶対の自信を持っていたが、相手を仕留める際に大振りになり右脇に隙ができる癖があり、ホージーとの再戦時にはその癖を見抜かれて敗れ、そのまま警察の御用となった。後に釈放されて社会復帰を果た
名無しさん (2022-02-28 00:52:27) 元祖パワーキャラのドンキーとは結構対照的な性能なのよね。素早くてリーチがあるけど大振りな向こうに対して足回りはワーストだけど近付きさえすれば技自体は思いの外小回りが利く -- 名無しさん (2022-07-02 17
制圧作戦にて導入された手持ち式の剣。本来はレギンレイズ用に開発されたもの。ジュリアンソードのような特殊機構は持たないが、バトルブレードよりも大振りで破壊力が高く、切先には超硬金属が使用されているため切れ味も鋭い。この剣を保持するため、右手はレギンレイズ通常仕様のマニピュレーターに
度も流島分署と戦うこととなる。ライ・クーパーメイの双子の兄。一見剣呑な雰囲気ではあるが年相応の少年らしく好奇心旺盛でちょっと恥ずかしがり屋。大振りな軍用ナイフの使い手で、DES(ダブルエッジストーム)というキルコストームの簡易版を始めとする7つの必殺技を持つ。ジン逃走後は契約を切
技もさることながら、単発ではなく地続きのコンボ攻撃を行うことが多い。しかも大抵は2通りの派生パターン持ち。が、鈍重そうな見た目に違わず攻撃は大振りなので、慣れてしまえば簡単。典型的なパワーファイターと言える。弱点は雷。ただし属性肉質は高くて15程度なので属性値はあまり重視しなくて
エットで、全身から生えた鋭い棘とモヒカン頭が印象に残りまくる実にヒャッハーなアームズ。アームズウェポンはドリアンの棘をイメージした鋸刃を持つ大振りな双剣・ドリノコ。接近戦のほか投擲・爆発によって遠距離かつ広範囲を攻撃可能。本編ではほぼ仮面ライダーブラーボの専用アームズとして登場。
格矯正には消極的だが家族関係自体は円満な様子。◆能力個性以外は普通のはずがパワー、スタミナ、反射神経どれもが世代トップクラス。……が、右手の大振りが決め技として多用されるという癖があるらしく、クソナードには一回の戦闘で二回も辛酸を嘗めさせられた。本能的な嗅覚にも優れており、個性や
上の下程度に落ち着いているが…。さらには原作でも使った「モナドアーツ」にて自身の能力値を変更するという大きな特徴もある。反面、ほぼ全ての技が大振りなせいで前後隙が大きく、剣士キャラであるため掴みのリーチはすごく短い、アーツを考慮しない素の能力値は全体的に低め、暴れ技が少ないなど弱
に弟子入りすると、彼が兄弟子となり交流を持つことができる。小野忠明になってからの彼を殺害すると将軍家剣術指南役になれなくなるので注意。大石進大振りだが素早い片手突きを繰り出す怪物。力が強いのでガードも弾かれてしまう。一回以上は負けないとイベントが進行しないが、大抵のプレイヤーは図
系の超大型モンスターであり、砂漠という地の利を活かして砂によるダイナミックな攻撃を仕掛ける。運営が「入門用の覇種」と位置づけているだけあって大振りな攻撃が多く、剛種(HC)と比べて技が1種類増えただけ、かつ根性殺しに陥る状況もあまりないので戦いやすいが、攻撃倍率では覇種トップクラ
った竜。属性は水。これでもかというくらいのハメ対策がなされたモンスター。怒り状態での攻撃力上昇が凄まじく高い。肉質も全体的に固め。動き自体は大振りのパワータイプ。オディバトラス弩岩竜砂漠に生息巨大な亀のようなモンスター。骨格はアカムトルム系。大きな甲羅には大砲のような射出機構が備
目で情に厚く、村一番の働き者。その性格から村の者にも信頼されており、村の代表者の一人として江戸へ向かう事になる。一揆編の主人公。モーションは大振りだが威力の高い「くわ」、攻撃範囲は狭いが素早く攻撃できる「竹やり」、霊力を消費し遠くへ投擲できる「かま」の3種類を切り替えて戦う。戦闘
時点で凄いらしいし、流石はアンジュの妹 -- 名無しさん (2015-04-21 22:57:28) ↑鞭を振る時って上半身を使った結構大振りなフォームだからマトモに上半身を動かせない車椅子で振ると言うことは… -- 名無しさん (2015-04-22 01:13:01)
として操作の安定性が高いのも密かなポイント。防御技が壊滅的(身体がでかく、切り返し技に乏しい、さらに咄嗟の状況での動きが若干重い)、技がやや大振り、コンボに使う技がリーチ短めのものが多く、コンボ難易度が慣れるまで比較的高い…などが弱点。トリッキーでテクニカルではあるが、使いこなし
り抜けられる。使用してもスペシャルアイテムと扱われないので称号獲得にも影響しない。またパトリオットを装備していると、打撃攻撃がパトリオットで大振りに殴りつけるものに変化する。弾切れしない理由については↓見たところ100連装のドラムマガジンを装備しているようだが…弾切れしないんだっ
ボスである。小細工なしの真っ向勝負となり、体力の多さと耐久力の高さ、そして属性の弱点がないため非常にタフであり、初見殺しもいい所。攻撃自体は大振りで見切りやすいものばかりであるためロイヤルガードでの防御が割と上手くいきやすい。ちなみにベオウルフは左目が潰れているので左側が死角にな
消し・ドロー呪文を織り交ぜた青白コントロールのほうが一般的である。メタゲームの間隙を縫って時折組まれることもあるが、リセットを多用する構成上大振りになりやすく、総じてカウンターに弱い。《剣を鍬に/Swords to Plowshares》亡き後の単体除去が精々一時的追放程度なのも
すと序盤4ステージから姿を消す。◇パンテオン・ハンマー盾を構え、トゲ鉄球で攻撃するピンクに近い紫のパンテオン。がっしりとした体格をしている。大振りでハンマーを打ってくるため攻撃の時ガードが崩れる。接近すると盾を構えて突撃、近すぎるとバックステップを行う。盾はチェーンロッドで引き剥
の幅を広め、カバー範囲も伸ばした。繊細なボールタッチがあまり得意ではなく、ボレー等は苦手。ならばと練習量がモノを言うストロークに集中し、全球大振りのフラットでもコントロール出来るようになるまで打ち込んだ過去を持つ。岩佐博水CV:浅沼晋太郎栄一郎より1年上で、ファーサイドTAに所属
至天征伐戦級モンスターと戦っているかのような印象すら受ける。慣れないうちは元気のみなもと併用も視野に入れるといい。技のモーション自体は殆どが大振りなので、他のモンスター以上に回避を重視して立ち回る必要があるだろう。ちなみにG9.1以前は剛種も異常な攻撃力を有しており、実装当初は問
目』だった。 「速いな...!」 けものプラズムによって指先に作り出された『爪』を避け、私は攻撃の機会を窺った。 あいつの攻撃は大振りに見えて、驚くほど正確だった。 ...考えてみれば、ジャワトラは密林で生きてきた猛獣、獲物を確実にとらえるために狩りの技を磨き上げたの