クレイ・カズマレク - ASSASSIN'S CREED wiki
家でエツィオ・アウディトーレの記憶の中から見つけだし調査を始める。アサシン達はクレイがアニムスをハッキングし、20のシンボルをの視覚メモリにレンダリングしていることを知った。これはルーシーが盗みだしたアニムのメモリーコアからレベッカ・クラインが知らずにアニム2.0.に移行させたも
家でエツィオ・アウディトーレの記憶の中から見つけだし調査を始める。アサシン達はクレイがアニムスをハッキングし、20のシンボルをの視覚メモリにレンダリングしていることを知った。これはルーシーが盗みだしたアニムのメモリーコアからレベッカ・クラインが知らずにアニム2.0.に移行させたも
本作ではメカ以外にも背景の立体的な空間表現などを試みている。制作の中心は河森が所属するサテライト。『地球少女アルジュナ』で実績のあるトゥーンレンダリングを使う予定であったが、『戦闘妖精雪風』など他作品との違いを明確にするため、新たにテクスチャマッピングによる質感の表現法を模索する
て取り込まれる。 そのようなカメラの動きを記録し、アニメーション出力機能のある3DCGソフト(Mayaや3ds Maxなど)から読み込んで、レンダリングをし、合成する。また、ブルーバックで撮影する場合、移動情報が極端に少なくなる場合も多く、正確に読み取れない場合がある。そのような
の劇場版にて加えられた。この使徒のみ3DCGで描かれていない。第5の使徒テレビ版の第4使徒シャムシエルと同じデザイン。主に3DCGのトゥーンレンダリングで描かれており、背面には第4の使徒と同じ顔が付いている。腹部が半透明になっており、うっすらと奥にある背景が見える。攻撃に使うわけ
用することが可能になる。一人プレイ専用の戦略シミュレーションゲームという割り切り、それによって生まれた歴史のIFを実現できる選択権の他、3Dレンダリングで美麗・立体的に表現されたモビルスーツ、スプライトによる美麗で高速な戦闘アニメーション、MSVなどの初めての映像化と広範なガンダ
のとほぼ同じ。脚注[]↑ 本作以前にも、『ときめきメモリアル3』が3Dグラフィックスの技術を活用して同様の表現を行っていたが、同作はトゥーンレンダリングによってキャラクターをアニメ絵化(≒2D化)しており、厳密な意味で3Dキャラクターを用いたものではなかった。↑Another f
インターナショナル』として再販された。 また、アメリカではWindowsパソコン用への移植もされた。システム[]フィールドはあらかじめレンダリングされたCGイラストレーションの静止画で、その上を3Dのキャラクターが動くスタイルをとっている。映像表現が向上した反面、旧作のスプ
ーフェイスエンジン機能テッセレーションポリゴンオペレーションモーフィングライティングクリッピングボーンベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面レンダリングエンジン機能テクスチャマッピングピクセルシェーディング[2]メモリメインメモリ:32MB(うちカーネルが8MBを占有エリアとして
マッチするようインターフェイスを一新。大名の顔や戦略マップに3Dグラフィクスを採用。※当時光栄が展開していたサイクロン(3DCGモデリング&レンダリングソフト)のキャンペーンの一環で三國志リターンズと共に3DCG化され互いの製品に体験版が同梱されていた。正規シリーズには通常カウン
1 ソウブレード (のこ歯) ★★ レンダリングブレードを回転させて攻撃する特殊回収用ドローン。 いつもよく回っているあいつである。大して強くはないが固ま