テュポン(ギリシャ神話) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
後、劣勢を挽回しようとしたテュポンは自業自得だが運命の女神モイラの作戦にハマり、全ての望みを叶えなくするという『無常の実』を食わされ、大幅にパラメーターダウン。ゼウスは、前回の反省を活かした戦い振りで遂に大先生をマグマの底に突き落とし、止どめとばかりに山を投げ付けて蓋をして閉じ込
後、劣勢を挽回しようとしたテュポンは自業自得だが運命の女神モイラの作戦にハマり、全ての望みを叶えなくするという『無常の実』を食わされ、大幅にパラメーターダウン。ゼウスは、前回の反省を活かした戦い振りで遂に大先生をマグマの底に突き落とし、止どめとばかりに山を投げ付けて蓋をして閉じ込
we go!の怒り顔と笑い声が怖い。startstarとかな入力(qwerty配列)で『とかちすかとかちす』歌詞縦読みであみまみにいちゃん。パラメーターがワーストオデで負けるとテンションがた落ち放置耐性が低いのでユニットに入れづらい営業がカオスでパーフェクトを取るのが難しい全国の
ある。CV:田野アサミ年齢:20歳誕生日:12月20日血液型:O型星座:射手座視力:1.5足のサイズ:26cm身長:168cm体重:ナイショパラメーター(最大値50)パワー:10スピード:25知能:25食欲:25特殊能力:30漢字表記は『鈴』一人称は『ウチ』で『マジ』『~だし』と
威力・攻撃範囲は絶大。油断してると一瞬で全滅させられてしまう。初めて戦う時は二枚羽根だが、撃破して次に戦う時は羽根が四枚、六枚と増え、全てのパラメーターが上昇する。イセリア撃破にはレイミの「荒燕」、ラッシュコンボが有効。▼スターオーシャン5 -Integrity and Fait
な幸せをコツコツもたらすスタンドかも -- 名無しさん (2018-06-05 18:52:25) クヌム神は戦闘目的の能力じゃないからパラメーターが低いのは納得できる。しかし返信専門能力なのに衣服のコピーができないのは正直…スタンド能力は精神力・イメージ力による所が大きいが
登録日:2010/01/15(金) 17:29:53更新日:2023/08/17 Thu 14:23:32NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧穴掘って埋まってますぅ!『THE IDOLM@STER』に登場する765プロダクション所属のアイドル。はぎわら ゆきほ CV:
と否定意見は少ない。よかったな響!アイマス2「歌もダンスもルックスもカンペキな自分を選ぶのが1番近道だと思うぞ!」取説の自己紹介の通り、初期パラメーターが高くバースト性能も良い初心者向けキャラ。家出では無く家族は芸能活動は反対していない模様。ペットにトカゲが増えた。アニメ2に近い
タスがカンストしている敵もいる。数字の上でストップしているだけだと、例えばドーピングアイテムだったり、装備品等で補強することにより同じ数字のパラメーターでも強さが変わり、ステータス画面をまるまる信用することができなくなる。だが、そうではなく単純にゲームとしての限界値であるならばや
耗していく。昔のシリーズでは斬撃に限らず、片手剣やランスの盾攻撃によっても斬れ味を消耗していた。そして何故かハンマーや狩猟笛にも斬れ味というパラメーターが普通に存在する。鈍器の斬れ味って一体……!?他にもガンランスで砲撃すると切れ味を多く消耗する。設計限界を超えているために起きる
ら、ジムバッジを2、3個手に入れてゲームに慣れたところに、なんの変哲もない草むらからいきなり絶対にモンスターボールで捕獲出来ないレベル100パラメーターMAX寸前のミュウツーが出てくるようなものと言えばその恐ろしさを理解してもらえるだろうか。いやまあそんな漫画もあったけどあまりの
パールと互角に渡り合える先生はどれくらいの実力者なのか… -- 名無しさん (2015-09-29 21:14:33) ある意味、設定とパラメーターが釣り合っているRPGとしては非常に異色なパーティキャラ。 -- 名無しさん (2015-09-29 22:04:25) ↑
の兵種を使い続けると、早くポテンシャルにひらめくようになる。すべてのキャラがすべての兵種にクラスチェンジ可能。しかし、適正兵種意外はボーナスパラメーターは得られない。ネームレスのような『何でも屋』部隊は、何でもこなせないと生き残れない…らしい。ストーリー舞台は征歴1935年3月、
は『飛翔』のBGMも相まって作中屈指の燃えシーンである。と、ここまでこき下ろしてきたが、四柱神を倒さずにデウスに挑んだら苦戦必至HP,各能力パラメーターは上昇。今までの本体(+天使)の攻撃に四柱神の技が加わり、エーテル、燃料、状態異常、と多角的に攻めてくる上に回復もしてくる。増加
テム解説】◇古えの地物語の舞台となる(ある者の為に)封印されていた禁忌の地。ワンダが訪れる事により、永い眠りから醒める。◇握力・体力ワンダのパラメーターとして存在するのはこの2つのみ。体力はそのままHPの事だが、巨像の攻撃は基本的に致命傷となり、ハードモードでは一撃死となる攻撃が
は他の仲間と一緒に仕事をさせる事で成功確率も上がるが、仲間同士の信頼度が低ければ却って失敗しやすくなるので早い内から信頼度の改善は必須。またパラメーターの変動によって仲間が自信過剰・自信喪失・喧嘩・病気・ノイローゼ状態になる事もあり、円滑な店舗経営のためには常に仲間の状態に気を配
痕をハゲにして残す事もできる(かもしれない)。また、前面にあるプロペラは敵を切り裂く刃にもなるため、機銃が使えない状況でも攻撃自体はできる。パラメーター上の破壊力の評価はBと、遠隔操作型よりのためか少し低いようにも見える評価付けだが、おそらく本物並みの速度の機銃や爆弾は、『リトル
覚えておくとよい。・遊び人悟りをひらいた職業。遊ぶ、口笛、舐め回し、ぱふぱふ、寝る、ひゃくれつ舐め、まねまね、パルプンテを覚える。ほとんどのパラメーターがダウンする上、戦闘中にこちらのコマンドを無視して勝手に遊ぶ事があるので、ずっと就く価値はない。勇者までの道のりで誰かがなる場合
程2から百式に攻撃させる傾向にあるので、間接射撃系を充実させればクワトロが載ってる場合でもさほど脅威ではなくなる。むしろ迂闊に近寄ると豊富なパラメーターでライフルとバズーカを同時使用して火力を底上げしてくるので、そっちの方が痛い。アクシズの脅威からはクワトロ(含む4種類のシャア)
り複雑なのだろうか…。結局悠久の車輪は初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…)新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整シナリオモードの高い難易度等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月
なく連続攻撃できる槍の戦技「連撃」持ちにとっては『槍の達人』スキルで槍攻撃の威力が上がるパラディンが有利。上手く育成できればルナティックの高パラメーターな敵相手でも反撃を受けずに一度に撃破できる貴重な攻撃役になれる。ソシアルナイトはLv10以上、槍術C/馬術Dを要求する中級職。マ
らは1個捧げるたびに強さが格段に増すようになり*1、全て捧げるとRPGの中でも最強クラスの強さになる。尚、全てのディステニィストーンを捧げ、パラメーターが大幅にアップした状態を“真サルーイン”と呼ぶ。10個のディステニィストーンによって力を弱められたので、それを全部無効化した本来
、複数の作品やシリーズに共通した特徴であり、個別タイトル毎となるとまた別の話である。プレイヤーの行動が細かに成長に反映され、且つ行動に因んだパラメーターのみが上がるのは河津が監修した『FINAL FANTASY Ⅱ』から引き継がれたものと云える。そのため同社のFINAL FANT
ローオーブが砕かれたことか…一つ一つの攻撃の威力が高く、ブーメランや側面ヤリなど回避が難しいものも多い。ライフとは別にコアの被害値という隠しパラメーターが存在しており、コアが一定のダメージを受けると色が変わり攻撃パターンが変化する。コアの色が赤くなるとこちらの攻撃ダメージを半減し
かなりの技を閃く事が可能だが、一部の技はいくつかの条件が重ならないと修得出来ない点に注意。(武器固有技の他、お供レベル、閃きレベルなどの隠しパラメーターが影響)特にファイナルレター・地ずり残月の仕様については把握しておかないと一生閃けない可能性がある。なお、アスラ師匠が登場する同
による条件」が必要となり、両方を満たしていないと使用できない。フィールド上でなら魔道書の受け渡しも可能。●恐怖値仲間たちに設定されている隠しパラメーター。死んだりすると変動する。で、これが一定値になると「◯◯は おそれをなして、にげだした!」専用メッセージを残し、仲間を置いて勝手
持つ武将三名集める適性はD~SまであるがDでは技術革新は不可能しかもSの適性を持つ武将もそう多くなく、いても技術革新の期間短縮に関わる政治のパラメーターが低いことが多い上位の技術を狙うとなれば1~3年かかるなどザラにあるまた学舎自体も建築物の中ではかなり時間がかかる上に適正がAの
考えずに生きられるナインがうらやましい。視力と狙撃については凄まじいものがあり、数キロ先の人を弓で狙い撃ち出来る程のもの。■戦闘0組におけるパラメーターの順位は、HP:11位MP:3位攻:5位防:7位炎魔:13位冷魔:3位雷魔:9位防魔:10位打たれ弱い典型的な遠距離タイプ。MP
削った方が間違えないと思う -- 名無しさん (2023-03-05 03:39:12) ガチなやつだとフューチャーとフィーチャーとか、パラメーターとバロメーターとか? -- 名無しさん (2023-03-05 05:10:59) そもそも問題前後入れ替わり系はともかく、
イベントが発生する。こうして唯一の個性が失われたのであった…ここを通らんとするものよ。汝の古くからの友を示せ。アマラ深界第5カルパには一定のパラメーターを持つ仲魔や特定の悪魔を示すと開く扉が散在する階層がある。その一角のこの扉へピクシー若しくはその遺伝子を持った仲魔を示すと扉が開
壺をモチーフにしたと思われるデザインであり、ドルトリンクは剣と盾で武装し、メーテルリンクは紫基調のアラビアンな踊り子のような姿をしている。◆パラメータードルトリンクHP:1200攻撃:170防御:130魔法攻撃:12魔法防御:20使用技:通常攻撃・岩投げ・短剣セリフ:じまんのカタ
にとって使用を躊躇ってしまう事になった。後に桜井氏は自身のYouTubeチャンネルで本作を紹介した際にテストプレイヤーは僅か4人でファイターパラメーターもまだひとりで打っていた事を語っている。2層ディスクを採用した事で読み込み不良が発生しやすく、Wii本体を交換する事になり他のゲ
品な顔立ちを持つ、優雅な立ち振舞いのエルフの癒し手」という設定のヒロインが出てきたこともあったが、パワー5タフネス7という何か間違えたようなパラメーター*6*7のフィジカルモンスターであった。「Shadowverse」のエルフDTCG『Shadowverse』では、8つあるリーダ
魔がひしめく中でもトップ10位内をギリギリキープする力と命中回避を受け持つ運*3に全振りしており、持久力 HP、遅漏度 体力といったその他のパラメーターを軒並み放棄した滾り尖りに尖ったステ振りである。他の上位魔王陣が概ね魔力高めのバランス型の中でそのガラスのナイフぶりは異様とすら
受けた事で、エルフやハーフエルフのように体内でマナを生成し、魔法を使う事ができるようになった。ゼロスとは習得技が殆ど一緒だが、クラトスの方がパラメーターが高い。しかし加入期間はゼロスの方が圧倒的に長い為、習得している技や使用数はゼロスの方が多い。終盤の方でクラトスを仲間にする「ク
ックをもつ。風来坊なので汚らしい姿のようだが、霧生夏菜の家で風呂を借りた際のイベントでは容姿に恵まれていることを示唆するイベントがある。サブパラメーターに「ハンサム」を持つし、風来坊という怪しい身分を補って女性と会話を交わせるくらいにはイケメンなのだろう。風来坊らしく全国を渡り歩
ージョン。イザナギ(学ラン)に対してこちらはスーツにネクタイと、どことなく社会人を思わせる。◎ゲームでの性能光闇以外の属性に耐性を持ち、初期パラメーターが非常に高い…のだが…習得スキルが微妙メギドラオン勝利の雄たけび大天使の加護コンセントレイトアギダインブフダインジオダインガルダ
戦闘面戦闘ではコンピューターオタク設定とはうって変わって脳筋キャラ。力を中心にバランス良く成長するため物理系のスキルを良くセット出来る。他のパラメーターも万遍なく伸びるため、カイドー、イヅナのような他の脳筋キャラと比べ多くのスキルを習得できるのは及第点。HPも高く魔力も並なので魔
? -- 名無しさん (2018-04-24 07:57:16) FF5でも隠しダンジョンの後半に登場するが、こちらは即死も効かず、各種パラメーターも高いハーデスと並ぶ強敵に。 -- 名無しさん (2020-07-07 01:20:27) モルボルよりルブルムドラゴンの方
:不明誕生日:11月10日特技:串刺し好きなもの:有能な家臣嫌いなもの:野望値が高い家臣イメージカラー:真紅天敵:世間の風評CV:置鮎龍太郎パラメーター筋力耐久敏捷魔力幸運宝具企画段階CCBADB本編BBAADB保有スキル『護国の鬼将:EX』あらかじめ地脈を確保しておくことにより
。Piaでアジアンフェアを開催するのと同じタイミングで、桔梗屋が改修工事をする事になったため、フェア開催期間限定でバイトをする事になる。初期パラメーターはウェイトレス:3キャッシャー:3厨房:4とまあ可もなく不可もなく、といった印象。料理が得意なので厨房がちょっとだけ高い。ただ、
したためとどまった。ちなみに、普段の言動等から学力等は大した事無さそうに見えるが、実はそうではなく、文武両道の完璧超人で、公式ガイドブックのパラメーターもトップクラスであった。英語も堪能であり、パトリシアがやってきた際には英語で会話しようとしている(パトリシアが早々に日本語で挨拶
dquo;とはこういったものだったのかもしれない。アルトリアは自らの力を律し控えていたが、この状態の彼女はためらう事なく強大な魔力を振るう。パラメーター 筋力 ■■■■■ A 耐久 ■■■■■ A 俊敏 ■■□□□ D 魔力 ■■■■