Daily - ギルドウォーズ2 非公式wiki
Daily Achievement.png この記事はアチーブメントのカテゴリについてです。その他の毎日のアチーブメントとコンテンツについては server reset を参照してください。 デイリーは、特定の日々のタスクを実行するプレイヤーに報酬を与えるアチーブメントのカテゴリ
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Disambig icon.png この記事はレナウンハートのゲームメカニックについてです。NPCサービスについては Renown heart NPC を参照してください。 ナビゲーションAscalonPlains of AshfordDiessa PlateauFields o
PvP Conquest はギルドのチームメンバーが Conquest (コンクエスト) のゲームモードで様々なタスクを完了する必要があるプレイヤー対プレイヤーのギルドミッションです。No Preference (プリファレンスなし) を選択している場合はPvPミッションスロット
PvP Stronghold のミッションはギルドチームのメンバーが Stronghold のゲームモードで様々なタスクを完了する必要があるプレイヤー対プレイヤーのギルドミッションです。No Preference (プリファレンスなし) を選択している場合はPvPミッションスロッ
ジャイロは、敵にダメージを与えて味方に支援することから、様々なタスクを実行するモバイルドローンを作成するスキルタイプです。目次1 ジャイロスキルのリスト1.1 エンジニア (スクラッパーが必要です)2 関連のある特性3 メモジャイロスキルのリスト[]スキルUnderwater.p
Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。(2014年04月19日)このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。Daily
Engineer 04 concept art.png“機械騒動の達人、エンジニアは爆発物、錬金薬、あらゆる種類の有害なガジェットを扱うことが大好きです。彼らは、砲塔を置いたり、錬金術の兵器を使って仲間を支援したり、広範囲の地雷、爆弾、手榴弾で敵に荒廃させることによって、地域を支
Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。(2016年06月8日)このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。Trait
第441回クィディッチ・ワールドカップイベントの情報英名The 441th Quidditch World Cup参加者カナダスコットランド[テンプレート]1990年クィディッチ・ワールドカップは、1990年に開催された国際試合である。決勝戦はスコットランドとカナダの一騎打ちとな
データ Sawmill p.1 マップ Forest 発注者 GENERAL ARTEMOVICH 前のタスク Secret documents 次のタスク Sawmill p.2 説明文 タ
データ Sawmill p.2 マップ Forest 発注者 GENERAL ARTEMOVICH 前のタスク Sawmill p.1 次のタスク The Lair 、Equipment p.1 、Ghou
データ The old man マップ Forest 発注者 GENERAL ARTEMOVICH 前のタスク Secret documents 次のタスク 無し 説明文 タスク説明文
灰原 哀プロフィール日本語名灰原 哀 (はいばら あい)英語名Anita Hailey (漫画・アニメ)Vi Graythorn年齢6または7 (哀として)18[1]性別女職業帝丹小学校1年B組生徒ニックネーム灰原 (江戸川コナン)哀ちゃん (吉田歩美、毛利蘭、工藤有希子など)灰
データ Secret documents マップ Forest 発注者 GENERAL ARTEMOVICH 前のタスク 無し 次のタスク Sawmill p.1 , The old man 説明文
Wiki.pngこのページは工事中ですこのページはWikiの統合作業のため、編集が必要です。テンプレート:Infobox Characterファイル:Iconhaibaraai12.gifファイル:Iconhaibaraai13.gif灰原 哀(はいばら あい)は、青山剛昌の漫画
怪盗ポイックリン登場シリーズドラゴンクエストX種族ドワーフ性別女岳都ガタラを騒がす謎の美少女怪盗。何故か城主ダストンの秘蔵のガラクタばかりを盗んでいく。去り際はいつも美少女怪盗のポーズを決め、「チリも残さず キレイに退散ですわっ!」のセリフと共に姿を消す。その正体はもちろん謎…と
の他の地方2 変更履歴3 ナビゲーション地方のリスト[]関連情報:Category:地方テイワットの国[]モンド璃月稲妻スメールフォンテーヌナタスネージナヤカーンルイアその他の地方[]金リンゴ群島(Ver1.6期間中)変更履歴[]バージョン1.0でリリース[新しい履歴を作成する]
概要一覧ギャラリーデートイベント種類伝説任務デートイベントは、再プレイが可能で、マルチエンディングが用意された特別な伝説任務である。バージョン1.4のアップデート以降、常設されました。目次1 説明2 利用可能なデートイベント3 ギャラリー4 その他の言語5 変更履歴説明[]デート
Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.pngこの記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!ガイドと戦闘の詳細を追加冒険の証種類進行ゲームシステム冒険の証 (英語: Adventurer
Rite of the Great Dwarf.pngRite of the Great Dwarf10.25¼ 40 Energy 9 ジョブRevenant_tango_icon_20px.pngレヴナント (スキルリスト)スロットエリートタイプレジェンダリー・ドワ
“大ドワーフの力はあなたすべてにあります!— ジャリス・アイアンハンマー大ドワーフになるジャリス・アイアンハンマー国王ドワーフの変容は1078AEの出来事で、ドワーフの種族は現在の石の姿になっています。それとともに、ドワーフは生きている武器になり、彼らはグレート・デストロイヤーを
データ Radiation effect マップ どこでも 発注者 THE DOCTOR 前のタスク Medikit 次のタスク 無し 説明文 タスク説明文 原文 I woul
連続実行は日課を予定通り完了した回数や、カウンターのリセットまでの間に習慣を行った回数を記録しています。目次1 連続実行回数の増加と消失2 連続実行実績3 連続実行回数を調整する4 過去の連続実行回数を記録する5 既知のバグ5.1 酷寒の霜がチャレンジの日課を凍らせる6 外部リン
Emoji used in titles of Habits絵文字は、アイデアや物事を表す顔、または小さな写真です。それらは、装飾、動機付け、およびリマインダーとしてタスクやタグに追加できます。また、Habiticaのすべてのチャットで使用できます。目次1 絵文字を挿入する2 使
自分好みのごほうびの機能を使えば、自分だけに合わせた購入物をごほうびのリストに加えることができます。このページにごほうびの例がいくつかあります。ご自分のを考えるときに参考にしませんか?目次1 一般的なごほうび1.1 遊び・休憩(仕事)1.2 おやつ(カロリー計算・フィットネス)1
経験値バーは星のアイコンが付いた黄色のバーです。右側の分数はこのレベルで獲得した経験値と次のレベル到達までに必要な経験値を示しています経験値(XP)はHabitica内でのプレイヤーの進捗状況を追跡します。プレイヤーは主に日課やTo Do、良い習慣を完了することで経験値を獲得しま
Empty Garbage Standard Standard 場所Cafeteria and Storage (The Skeld)O2 and Storage (The Skeld, titled "Empty Chute")Cafeteria (MIRA HQ)O2 (P
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!盗賊上級装備を身につけた盗賊。ス
CommunicationsThe SkeldMira HQPolus The Skeld PolusマップThe SkeldMira HQPolusタスクThe Skeld:Upload Data (Stage 1)Divert Power (Stage 2
Sabotage.pngこれは 緊急会議の戦略についての記事です。このページに戦略を追加できます。 ただし、ゲームの能力と特性に関連している必要があります。 そうでない場合、戦略は削除されます。 初心者向けの記事ですこの緑のバーが表示されている記事は、これから始める人向けで、ゲー
このページに日課の例がいくつかあります。ご自分のを考えるときに参考にしませんか?目次1 ビジネス2 フィットネス3 健康4 家事5 教育と知的フィットネス6 すぐに得られる助け7 社会性8 一般的ヒント9 関連項目ビジネス特にビジネスを目的とした日課の例です。Check task
Among Usフルマップガイドへようこそ。スケルド号、ミラHQ、ポーラス、飛行船の地図が掲載されています。ベント、ビジュアルタスク、レイアウト、タスク、ヒントと戦略が含まれます。Among Usでプレイできるマップは現在4つあります。ゲームプレイの基本はそれらの間で変わりません
ShieldsマップThe Skeldタスクシールド準備Divert Powerシールドルーム(Shields) は Among Usの、 The Skeldで登場する場所です。目次1 概要1.1 The Skeld2 タスク3 特徴3.1 Vents4 トリビア5 ギャラリー6
Fortegreen Crewmate.png この緑のバーが表示されている記事は、これから始める人向けで、ゲームの仕組みや対処法を知る上で非常に参考になります。クルーGoalsタスクを終わらせるインポスターを見つけるAbilitiesUse死体報告AdminSecurityDo
location on the first three mapsについての記事です。location on The Airshipの記事はこちらをご覧ください。Hats0011.png こちらの記事は書きかけです。 この記事はあなたの編集を待っています、「Among Us」攻略W
Sabotage.pngこれは インポスターの戦略についての記事です。このページに戦略を追加できます。 ただし、ゲームの能力と特性に関連している必要があります。 そうでない場合、戦略は削除されます。目次1 よく使われる進め方1.1 1 人でラッシュ1.2 2 人でラッシュ1.3
天候評定MIRA HQ での天候評定 タスク場所バルコニー (MIRA HQ)マップMIRA HQ種類短い段階1天候評定 は、Among Us における短いタスクの 1 つです。ゲーム内では天候評定は、このゲームで最も単純なタスクの 1 つで、バルコニーの天候データ収集機器で "
死亡時のメッセージプレイヤーが日課を完了できなかったり、悪い習慣を行ったり、ボスからダメージを受けると体力が失われます。体力を0以下まで失ってしまうと「死亡」します。 目次1 死の影響1.1 特殊なケース1.2 装備を失う2 復活3 予期せぬ突然死4 死の巻き戻し5 生き残るた
悪夢の馬 ”ナイトメア”HP500強さ1.5巻物悪夢を乗りこなせは 「悪夢の馬 ”ナイトメア”」という名のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すと馬のクエストペットがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。悪夢の馬 ”ナイトメア”のHPは50
Hrpg_banner_wiki.pngあなたの人生を、ロールプレイングゲームにようこそ あなたの生活をロールプレイングゲームのように変えるオープンソースの習慣構築プログラム、Habiticaの使い方を学びましょう。このWikiは英語のHabitica Wikiを元にして、Hab
ウェブサイト上の設定画面のキャラクター設定値を直すボタン。キャラクター設定値を直す(Fix Character Values, FCV)は、ゲームプレイにおける様々な設定値を編集することができます。この機能は特に、バグや不正な損失の影響を受けた場合に役立ちます。また、Habiti
厄介者のおねグマHP600強さ1.5巻物おねだりはやめて!は 「厄介者のおねグマ」という名のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すとアナグマのクエストペットがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。厄介者のおねグマのHPは600です。このクエ
まどわしのビ・ワイルダー情報HP2000万強さ1怒りの一撃(ボスからの反撃)名前だましの一撃怒りの一撃バーの値80万説明このゲージがいっぱいになると、ビ・ワイルダーは Habitica に「だましの一撃」を放ちます!まどわしのビ・ワイルダーは4番目のワールドボスで Habitic
このページにTo Doの例がいくつかあります。ご自分のを考えるときに参考にしませんか?目次1 お金2 健康3 家事4 自己改善5 勉強6 仕事7 一般的ヒント8 関連項目お金このTo Doの例は、銀行手続、請求書の支払、納税など、お金にまつわる1度だけのタスクにかかわります。確定
サキノバシティーのドレッドドラゴン情報HP500万強さ1怒りの一撃(ボスからの反撃)名前さぼりの一撃怒りの一撃バーの値400万説明このバーがいっぱいになると、サキノバシティーのドレッドドラゴンは Habitica の地に大きな被害をもたらしますサキノバシティーのドレッドドラゴンは
To-dos list Ja.pngTo Doは、「栄養についての宿題を完了する」や「洗車する」など、1回だけ、または不定期に実行する必要があるタスクです。他の例を見るには、To Doの例を参照してください。期限を設定することはできますが、期日を忘れたり、To Doを赤色に変えた
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています! ギルドは、アイディア、目標、趣
具体的なタスクや習慣についてのよくある質問をまとめました。 一般的なよくある質問については、「よくある質問」のページをご覧ください。一般的なよくある質問については、FAQのページをご覧ください。目次1 このタスクはどのリストに属しますか?2 繰り返し&猶予2.1 週課の締め切りが
大祭のアイテムは、大祭の開催期間中に少しずつ登場します。最初からすべて出揃うものではないので、あらかじめご了承ください。また、過去の大祭で登場したアイテムが現在や次回以降の大祭で必ずしも復活するとは限りません。Summer_Splash_Promo.pngサキノバシティーで夏のお
薄い赤の通知に体力を意味するハートと「- 2.5 体力」のメッセージが表示される体力は悪い習慣を行ったり日課をやりそこねたりした場合の体力ロスを軽くします。体質は体力と防御に影響を及ぼすキャラクター能力値です。治療師にとっては主要の能力で、戦士にとっては補助の能力です。体質が高け