まさやクエストダーク/ハルマゲドン・ウォー - Movies Wiki
『まさやクエストダーク/ハルマゲドン・ウォー』は、youtubeで配信される『まさやクエストシリーズ』映画化作品であり、『映画まさやクエスト第2弾 正義VS悪!勝者は誰の手に!?』のリブート作品でもある。あらすじ[]まさクエ界から逃走した時間超人がリトルスターを奪い去り、ムーンラ
『まさやクエストダーク/ハルマゲドン・ウォー』は、youtubeで配信される『まさやクエストシリーズ』映画化作品であり、『映画まさやクエスト第2弾 正義VS悪!勝者は誰の手に!?』のリブート作品でもある。あらすじ[]まさクエ界から逃走した時間超人がリトルスターを奪い去り、ムーンラ
『まさやクエストダークネス/ムーンブラックマゲドン』は、youtubeで配信される『まさやクエストシリーズ』映画化作品であり、『映画まさやクエスト第2弾 正義VS悪!勝者は誰の手に!?』のリブート作品でもある。あらすじ[]まさクエ界から逃走した時間超人やデモストがリトルスターを奪
グリーン・ランタンGreen Lantern監督マーティン・キャンベル脚本グレッグ・バーランティマイケル・グリーンマーク・グッゲンハイムマイケル・ゴールデンバーグ製作グレッグ・バーランティドナルド・デ・ライン製作総指揮ハーブ・ゲインズアンドリュー・ハース出演者ライアン・レイノルズ
目次1 メイワク行為とは2 対処方法3 メイワク行為の具体例3.1 Term of Service3.2 Community Standards3.3 Disturbing the Peace3.4 Indecency4 よくある誤解5 問題・課題点5.1 よい点としては:5.2
Scripters_cafeログ08/09/20[]LSLでプリムを移動させる場合、llSetPosで移動させると移動距離10mの制限があります。この制限を回避する手段として、WarpPosという手法(一種のHack)があります。→Second Life Wiki WarpPos
Scripters_cafeのログ08/03/08[]ディスクキャッシュの設定とメモリ使用量や動作速度の話から、インワールドで描画速度をテストする島があるという話に。TextureTestそのSIMをMapで見て、周辺に面白そうな島があるぞ、という話に。Bug IslandDan
Scripters_cafeログ08/04/19[]MiyaokaさんらがSoftbank島で行っていた、板入力インターフェイスはビューアを改造したということですが、どういう仕組み?という話。→TokyoPeninsulaBlog 巨大ロボ in Second Life上記ブログ
Scripters_cafeログ08/11/29[]数値を入力するためのインターフェイスについてです。実装が予定されているllTextBoxが使えるようになれば、チャット欄で発言するよりもスマートに数値入力を促すことが出来ますが、あくまでテキスト入力欄であるため、受け取った入力値
Scripters_cafeログ08/10/18[]昔から定番のように使われているスクリプトの中には、「なぜこんな書き方をしているんだろう?」と疑問に思う箇所があったりします。これには、例えば「その時にはまだ該当する関数が実装されていなかった」とか、「普及しているけど、実は未熟な
Scripters_cafeログ08/09/06[]ShowUpdatesに関するアレコレを調査の話の際に、FakeさんがSetTextとSetColorを繰り返し行うテストスクリプトを作成しました。SetTextだけだと赤のShowUpdates表示(フル更新)、SetColo
Scripters_cafeログ08/05/17[]「日本人でスクリプトを販売している人を紹介して欲しい」という連絡があったので、オフィスアワーに来ていただいた方に販売している?という質問をしました。以下、その場で確認できた方や、ある程度有名どころ?と思われる方をピックアップして
Scripters_cafeログ08/07/12[]Havok1の頃は、物理オブジェクトにフレキシブル設定したプリムをリンクすることができませんでした。Havok4になってから、以下のような条件でフレキシブル設定したプリムをリンクしたオブジェクトでも、物理オブジェクトにできるよう
Scripters_cafeログ目次1 09/01/101.1 llParseString2List:区切り文字が連続する場合の扱いに注意1.2 llParseStringKeepNulls:文字列をリストに分割する場合の汎用関数1.3 llCSV2List:vectorやrot
Scripters_cafeログ08/12/20[]文字列中にある特定の文字列を一括置換する処理についてです。まず、LSL には文字列の一括置換を行う専用の関数はありません。したがって、次のような関数を使って文字列置換用の関数を定義します。llSubStringIndexllGe
Scripters_cafeログ08/05/10[]今まで存在していたメガプリムとは別の作者による、新しいメガプリムが作成されて配布されていました。→SLExchange(Havok4 導入時に作られたようです)オフィスアワーではこのメガプリムをGALONGEのコロッセオにて実験
Scripters_cafeログ目次1 08/08/301.1 接触してぶつかっているように見せたい1.2 アバターの各部位の衝突を検出したい1.3 リアル世界の単位との換算08/08/30[]物理オブジェクト同士の衝突判定が10cm間が開いてしまうのはどうにかならないか?という
Scripters_cafeログ08/11/29[]静的なオブジェクトに対してllTargetOmegaを使用した場合、回転はビューア側でのみ処理されます。サーバー側ではオブジェクトは回転していません。(従って、見た目と衝突位置などがずれます)しかし、物理オブジェクトをllTar
Scripters_cafeログ08/10/04[]ドップラー効果の話から、同じ設定画面にある「Rolloff Factor」という設定を変更してみました。この設定は音の発生源からの距離と、音量の減衰効果の強弱を決める設定で、値を0にすると音量が減衰しなくなります。この設定を0に
Scripters_cafeログ08/12/27[]オブジェクトへ複数のアバターがほぼ同時にタッチした場合の処理についてです。これは、少しスクリプトを書いたことがある方なら、ほぼ同時にタッチした複数のアバターのそれぞれの名前が表示するには、以下のように記述するでしょう。touch
Scripters_cafeログ08/04/12[]TRACK CAMERAを使ったレーザーポインターもどき をみんなで試している時に、「これを使ってコンテストとかできないか」という話になりました。投票などを行うのではなく、「どれだけ視線を集めたか」をカウントするようなこともうま
Scripters_cafeログ08/03/29[]利益分配型のベンダーシステムを使って、販売の得意な人が商品を売り歩くというような話など。同じ仕組みではないですが、すごーく昔?に行われた「Second Lifeビジネス・デザインコンテスト(株式会社paperboy&co.と株式
Scripters_cafeログ08/07/19[]Second Lifeのスクリプト製品は、たとえオブジェクトがno mod(編集不可)であったとしても、その中にあるスクリプトを自分のインベントリ(持ち物)へ取り出せます。この場合、オブジェクトがno modなので再びオブジェク
Scripters_cafeログ08/03/22[]KyoさんのHUDの話題から、「アバターが●●エリアにいるときは、ブログパーツがピンク色になる」などのアイデアに。土地の種類の判別はいくつかありますが、例えば今いる土地の名前やdescriptionを取得して、その中に特定のキー
Scripters_cafeログ08/11/29[]物理プリムを鎖のようにつなげる実験はこれまでに行っていましたが、つなげたものをスクリプトで動かして遊具のようにする実験を行いました。物理オブジェクトなので、以下の関数で回転力を定期的に与えます。Second Life Wiki
Scripters_cafeログ08/05/24[]特定のSIM時間帯に、カメラが真西を向くと画面がモノクロのようになる不具合参考:wassrのTsutsujiさんのヒトコトこれと同じ現象ではありませんが、Seagelさんから似たような現象について教えてもらいました。jira V
Scripters_cafeログ08/03/22[]いろいろなHUDアイテムがありますが、たくさん装着すると画面が見づらくなりますし、1つの装着位置に1つしかつけられないといった制限から、「使えば便利だけど普段つけておくものにはならない」ということがあります。LSL-BBSでもモ
Scripters_cafeログ08/04/19[]Fakeさんのブログ参照→LSLSL 「running」インベントリ内でフォルダにしておいて、フォルダをオブジェクトのコンテンツにドロップするという方法です。リモートロードするスクリプトの元を用意する場合などに覚えておいた方が良
Scripters_cafeログ08/12/06[]スクリプトのllGetTextureやllGetPrimitiveParamsを使用して、オブジェクトのテクスチャやスカルプの形状テクスチャを取得することについてです。この「テクスチャのUUID抜き」については制限がかけられてお
1]興行収入image:テンプレート:Country flag alias World|border|25x20px|テンプレート:Country alias Worldの旗バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2Back to the Future Part II監督ロバート・
Scripters_cafeログ08/04/05[]Second Lifeで様々なオブジェクトの識別に使用されているUUIDですが、そのUUIDがアバターのものなのか、通常オブジェクトのものなのかといった区別をUUID自身が保有しているのか?といった話。ごく一部のLindenアバ
Scripters_cafeログ08/04/12[]Second Life Wiki のライブラリに WarpPos という有名なスクリプトがあります。このスクリプトで移動先が隣接SIMとなるような移動も可能、という話なのですが、実際どういう動きになっているのか?という話。War
Scripters_cafeログ08/09/27[]椅子にsitしたアバターをllSetLinkPrimitiveParams(=SLPP)で移動させる処理では、子プリムの回転バグを回避するコードを使用する必要がありますが、この回避コードを使用していても意図した向きにならない場合
Scripters_cafeログ08/04/12[]先週せっかくTomonekoさんに配布していただいたのに上手く受け取れなかったので、再度レーザーポインターオブジェクトのテストをさせてもらいました。その場にいた人みんなの「視点矢印」がカフェの空間の中をわさわさと動いたり、視点矢
Scripters_cafeログ08/11/01[]プリムにはスクリプトを使用して設定できるオプションがいくつかあります。llSetTextで表示したテキストllSitTargetで設定した座り位置・回転llSetTouchTextで設定したパイメニューのテキストllSetSit
Scripters_cafeログ08/04/05[]以前からオフィスアワーで何度か話題になっている、Wear(アタッチ)アイテムの非常時の状態記憶についての改良の話。【以前のログ】iNNX ブログ 「2/23オフィスアワーの報告」iNNX ブログ 「1/26オフィスアワーの報告」
Scripters_cafeログ08/11/22[]プリムにsitしたアバターを、SLPP(llSetLinkPrimitiveParams)で移動させることができます。移動させられる距離はルートプリムから54mの範囲という仕様でしたが、サーバーの1.25にて一時的に最大20mに
Scripters_cafeログ08/06/28[]リンデンラボから、Scriptingプロジェクト(今後のLSLのバージョンアップなど)についてのアンケート出ています。-Scripting Project Priorities以下の項目などが興味深いです。項番9の「C# 1.0
Scripters_cafeログ08/08/09[]llDetectedTouchPos()やllDetectedTouchNormal()などの関数は、通常プリムだけでなく、Sculptプリムの面上でも正しく動作します。これは、これらの関数がサーバー上のシミュレーション結果だけ
Scripters_cafeログ08/10/25[]LSL CONで使用した会場案内用のHUDには、各ポイントへのテレポート装置(sitしたらWarpPosを使ってオブジェクトごと移動する装置)がついていましたが、このテレポート装置でテレポートした場合、しばらくSIMの0,0地点
Scripters_cafeログ08/03/22[]Kyoさん作のブログパーツ+HUDをみんなで試して負荷のテストをしました。→実験台はyouさん+youさんのブログブログパーツからHUDに向けてXML-RPCを実行するので、同じ人のブログパーツに対して複数の人が同時にブラウザで
Scripters_cafeログ08/06/14[]特定のSIMの起動状態は、別のSIMからであればllRequestSimulatorData()関数にDATA_SIM_STATUSフラグを指定することで得られます。★SIMがシャットダウン中の状態を、そのSIMに置いたスクリプ
Scripters_cafeログ08/08/16[]結論:おそらく必要なし「重いSIMで椅子を作っていた時に、アバターがsitしているにも関わらず、llAvatarOnSitTargetでNULL_KEYが返ってきたことがあった。それを回避するためかどうか分からないが、llAva
Scripters_cafeログ08/08/30[]サーバー1.24がメイングリッドに適用されて、新しいタッチ検出系の関数が使えるようになって、早速Fakeさんがこの機能を利用したお絵かきツールを作成していました。FakeさんのWassrポストこのお絵かきツールは、以下のような実
Scripters_cafeログ08/03/29[]Seagelさんと以前テストしたhavok4でのサッカーボールの挙動ですが、しばらく前のアップデートで既に修正されていました。→オフィシャルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置され
Scripters_cafeログ08/07/05[]英語版last.fmでは、自分が再生した曲にあわせたおすすめプレイリストが自動生成され、それをストリーミングラジオとして聴くことができます。このラジオを Second Life の土地で再生するスクリプトを、1年以上前に Bab
Scripters_cafeのログ08/03/08[]Seagelさんからの報告で、Seagelさん作のサッカーボールがHavok4のRegionで上手く動かないっぽいとのこと。→SVC-1705 が関係ありそうとのこと。カフェの隣のGALONGEのコロッセオに移動して、サッカー
Scripters_cafeログ08/11/01[]llVolumeDetect状態にしたオブジェクトの真横に立っている動いていないアバターが、collision_startなどに検出される場合がある、というので調べてみました。が、今のところ発生条件などを特定できていません。現時
Scripters_cafeログ08/04/05[]Jakenさんのブログに、collisionイベントでllGetOwnerKeyが取れないというような話が出ていて、気になったので詳細を調査してみようという話です。→JakenさんのブログエントリFakeさんの推測により、「対象
Scripters_cafeログ08/10/18[]「else if」を連続で書ける個数に制限があった、という話です。PJIRA VWR-811 Repeated "else if" statements throw syntax errorこのJIRAエントリにあるように、if
Scripters_cafeログ08/06/14[]SIMリブート時にスクリプトはどういう動きをしているの?という質問がありました。これに対する回答は、「特殊な動きは何もしません」というもので、スクリプトがリセットされたり、state_entry や on_rez イベントが発生