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のせいでRTAは魔境の域。Unreal / Unreal Tournament(1998~99)ベンチマークソフトとしても使われた、超高性能ゲームエンジン搭載作品。ゲームにというより使用エンジンのUnreal Engineに注目が集まる。『フォートナイト』でも知られるEpic g
のせいでRTAは魔境の域。Unreal / Unreal Tournament(1998~99)ベンチマークソフトとしても使われた、超高性能ゲームエンジン搭載作品。ゲームにというより使用エンジンのUnreal Engineに注目が集まる。『フォートナイト』でも知られるEpic g
ンが生き残って同行キャラになっていたり、シナリオ面ではウィリアム・バーキンがGにならず主人公に味方をする役だったり…と多くの点で違いがある。ゲームエンジンは「鬼武者」に流用されたと言われている。現在は残念ながら当時のオマケ映像*3などでしか見ることはできない……と思われていたのだ
合わせたかのような感じである。あとは、バイ◯ヴォルケーノにも似ているだろうか。5では成獣は登場しない。元ネタは初代の「THE 地球防衛軍」のゲームエンジン流用元である「ギガンティックドライブ」に登場したヴォルガーラではないかと言われている。別にバラムでなくても倒せるのは内緒だアー
スカートの中のダークマターが健在なので注意 -- 名無しさん (2019-08-07 15:17:15) 本作から創の軌跡までずっと同じゲームエンジン通称『ぐるみんエンジン』を使い続けてファルコムを支え続けたと言う。 -- 名無しさん (2021-09-04 19:20:
間:約 7 分で読めます▽タグ一覧MACROSS ACE FRONTIERガンダムバトルシリーズで有名なアートディンク制作のPSP用ゲーム。ゲームエンジンはガンバトと同じ。エンジンがガンバトと同じということで発売前は出来が不安視されていたが、なかなかマクロスらしいゲームに仕上がっ
になったり、得意武器を使うと少しモーションが変化して威力が高くなったりする。ナイトとかヴァルキリーとかマジかっけぇ。クエストが独自に開発したゲームエンジン『HERMIT』を搭載している。各マップ(ステージ)毎に、広さ(縦横)、高さ、タイルの種類等の変数にデータ(値)を指定してやる
一定量の紫魂を吸収したら強制的に「鬼武者変身」が発動したが、今作では魂が溜まっても自動発動はせずに任意で発動タイミングを選べるようになった。ゲームエンジンの強化により、同じフィールドに今まで以上に大量の幻魔が出現するようになった。特に、ジャック編のとあるステージでは無双シリーズさ
だろうし、本作も面白い形にできると思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-12 11:44:28) 今のカプコンなら最新のゲームエンジン使ってワンチャン復活あるかもね、イナフは戻れないだろうけど -- 名無しさん (2019-04-12 13:50:32)
リオゲーとして評価を高めていった。〇あにまる☆ぱにっく2019年12月20日発売。〇ごほうしアクマとオシオキてんし2021年1月29日発売。ゲームエンジンはUnity。〇リトルプリンセスGO!2023年11月24日発売。追記・修正よろしく。この項目が面白かったなら……\ポチッと/
りをピックアップ】こんな残念な見た目(しかも魔物)なのにイリアスベルクの住人たちと超仲良しであり、慕われているNScripter(もんくえのゲームエンジン)の演出エフェクトを間違えて自爆密航して大陸横断サンイリアの子供達になつかれるサバサ城の牢屋に居座ってタダ飯を要求するゴミ箱に
り、BFを基礎として新しいマップを作ったり、ゲームの基本的ルール(陣取り合戦)を大幅に変えたりなど、MOD制作の自由度も高い。ある意味BFのゲームエンジンを利用した全く別のゲームを作ることも出来る。良質なMODの存在がBFの人気を持続させている。特にBF1942で多く、今なお愛さ
にAMDにGPU開発を変更したのでNVIDIA独自規格部分は使えなくなった。移植できなかったソフトの大半はこのNVDIA規格の部分に依存するゲームエンジンを使っていた部分も大きいとされる。また分解すると分かるが実は基板にはRAMメモリチップをもう一組付けられる分の空きパターンがあ
ホンとマイクが内蔵されているためこれ一つで会話ができるが、音質にこだわりがある人は別途音響機器を接続しよう。Unityゲーム開発に使用されるゲームエンジンで、VRChatではアバター及びワールドをアップロードする際に必要。市販のアバターや自作アバターを使いたいという場合は、避けて
tendo Switch Ver.2017年8月25日発売。Nintendo Switch版ダブルクロス。ハードが高性能なMHWorldや、ゲームエンジンがパワーアップしているMHRiseには劣るものの、充分なグラフィックで遊べ、Switchの様々なプレイスタイルに対応する。3D
ムの真価を引き出すには根気とセンス、なにより努力が必要である。その分、報われた時の喜びも大きいので頑張ろう。【関連ソフト】Vカツコイカツ!のゲームエンジンを使用し、株式会社シスによって開発されたバーチャルYouTuber支援サービス。早い話が「カスタムオーダーメイド3D2」にとっ
リラ」「長く見続けるとかわいく見えてくる」「男らしくていい」などと言われるのは、あのサザエさん的な盛り髪のせいかもしれない。●使用されているゲームエンジン「DECIMA」は、本作用に新規開発されたもの。オープンワールド初挑戦のGゲームスは、これを作るために新しい社員を引き抜いたり
なるのは連射弓のみである。New3DSだと起きない、という報告もありどうやら純粋に3DSのスペックの問題である模様。また、MHWorldではゲームエンジンの仕様により、映像のフレームレートによってはダメージ判定などの処理タイミングが狂う場合がある。特に顕著なのがLV3貫通弾であり
TCGとして考える人もいる。*28 レベルが低くなればなるほどマシンの性能が引き出しやすくなるが、それに比例して開発難易度も上昇する*29 ゲームエンジンの「id tech 6」がVulkanに対応している。*30 出典:https://japanese.engadget.com
リュームがなくてはいけない。そのため、必然的にボリュームの肥大化・シナリオの冗長化などを招くため、作る側にも相当の力量が求められる。(また、ゲームエンジンやグラフィックなどの素材も、多くが使い回しになるため新鮮味を出すのが難しいというデメリット)上記のような制作側の世知辛い事情も
ることが出来るようになる。また、本編終了後には“ある場所”の地下にある主の居なくなった本機からエクスカリバーアームも入手可能。【余談】本作のゲームエンジンを流用して、同社から発売されている『パチパラ』シリーズの12~14にて3Dアドベンチャー化(一応、ジャンルは前回までと同じくギ
れでシリーズ3連続の受賞。更に発売から約1ヶ月で1000万本を出荷するなどシリーズ最高の売り上げを誇っている。今作はベセスダが独自に改良したゲームエンジンCreation Engineを使用。これは同社がオープンワールドを構築することを目的に改めて開発したエンジンであり、前作より
トルコール・監修クレアテック。また、ミヤ王や山本貴嗣・門倉聡の他にもオリジナルスタッフの一人桝田省治もスペシャルサンクスとして参加している。ゲームエンジンはMM3のから流用だが、細かい改善点がかなり多い。特に3最大の問題点だった戦車の改造周りが大幅に変更、3をベースにMMRの要素
カスタマイズの結果は、新興のゲーミングPCやそれに倣ったプレイステーション4では活かせる最新技術も活かせず、ゲームキューブ時代やWii時代のゲームエンジンなどは活かせても最先端のそれらとは相性を悪くした。古いCPU延命ゆえの失敗で、実際に1990〜2010年ごろに作られたパワーP
ゴは日本版は『BIO HA7_ARD』、海外版は『RESIDENT EVIl_』のように、7やVIIと読める部分が赤字になっている。本作ではゲームエンジンも「REエンジン」に刷新されているのだが、何の偶然なのか"RE"が前述の"RESIDENT EVIL"の頭文字に一致している。