ルチア(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ジムや図鑑に挑戦してみたいと熱意を語ってくれる。■手持ちチルタリス→メガチルタリス♂技(かっこよさ):つばめがえし、りゅうのまい、げきりん、おいかぜ技(うつくしさ):マジカルシャイン、りゅうせいぐん、りんしょう、しろいきり技(かわいさ):メロメロ、チャームボイス、なきごえ、つめと
ジムや図鑑に挑戦してみたいと熱意を語ってくれる。■手持ちチルタリス→メガチルタリス♂技(かっこよさ):つばめがえし、りゅうのまい、げきりん、おいかぜ技(うつくしさ):マジカルシャイン、りゅうせいぐん、りんしょう、しろいきり技(かわいさ):メロメロ、チャームボイス、なきごえ、つめと
うタイプの代用でふゆうを持つポケモンの能力や技の傾向はひこうタイプとよく似ている。技に関しては「そらをとぶ」「アクロバット」「はねやすめ」「おいかぜ」などひこうタイプの技や「はがねのつばさ」を覚えられる。全体的に素早さも高い傾向にあり、ギラティナの素早さ種族値90でさえこのグルー
バも追加され、これらは威力97になる。三色パンチも同時に追加されたが、そちらは張り込みや適応力型での採用になるだろう。「トリックルーム」や「おいかぜ」で素早さを補うのも手。特に「てきおうりょく」型はダブルで相方がトリルを貼る間に「まもる」でやり過ごし、次のターンに「とっておき」と
る「いたずらごころ」+「でんじは」が、「ラムのみ」「しんぴのまもり」「ファストガード」によって結果的にメタを張られ、よりメタに掛かりにくい「おいかぜ」で場作りをできて「はねやすめ」で持久戦をこなせるサンダーの方が適任ではないかという帰結となったのである。第七世代では「でんじは」の
うになり、敵に使われるとウッとなる立ち位置に -- 名無しさん (2022-02-11 17:46:31) トリルや天候はもちろん、壁やおいかぜ、じゅうりょくの時間稼ぎにも使える -- 名無しさん (2022-05-21 22:54:07) アニポケのまもるは攻撃完全防御
うはつ」や「かなしばり」「はねやすめ」など、優秀な技はだいたい思い出しで揃う。さらにORASからの教え技で、「はたきおとす」「ねっぷう」、「おいかぜ」と器用さに磨きがかかった。物理・特殊型はもちろん、「バークアウト」や「デスウイング」などを組み合わせて耐久型もこなせるのが大きい。
くても大爆発で確実に相手を1匹持っていく使い方ができたことから強ポケとして扱われていた。先述の「壁張り退場」も重要視され、「トリックルーム・おいかぜ→爆発」「天候変化→爆発」など、ポケモンに役割を果たさせて使い捨てるという思想が熟成されることになる。『イバンのみ』が解禁されてから
のですがなwwwしかし第9世代にはDLC前編で参戦し、見事ヤケモンに返り咲きましたぞwwwハバタクカミ以外のフェアリーが大幅に減少したことがおいかぜ()になりましたなwwwヤレベース第7世代までは物理受けに向かない単氷だったために認められませんでしたが、第8世代初期の環境が味方し
の「ねこだまし」を防げる。ORASではざっと挙げるだけでも「けたぐり」「ドレインパンチ」「ばかぢから」「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「おいかぜ」など豊富な教え技を習得。特に「ばかぢから」は、消費アイテムの『しろいハーブ』で能力低下を打ち消せるので、『かるわざ』や「アクロバッ
ハブネークのアイデンティティなので、こだわりスカーフを持たせて辛い相手を強引に潰す要員なんて運用もできる。鈍足を補うため高速バトンタッチや「おいかぜ」、トリル辺りでテコ入れも選択肢に入る。ただこの手のアタッカーとしては火力が物足りないか。SM以降は「フェイント」「つるぎのまい」を
リッパーも「あめふらし」を習得しており、雨パの天候スターターの座を争うライバルとなった。あちらは「ぼうふう」「とんぼがえり」「はねやすめ」「おいかぜ」、こちらは耐久力や「さいみんじゅつ」「ほろびのうた」「アンコール」等を使える点で勝る。いずれにせよ一長一短なので、好みや構築論あた
えば上記の「まもる」や「キングシールド」などといった防御技特性『いたずらごころ』持ちが「すなあらし」を発動する特性『はやてのつばさ』持ちが「おいかぜ」を起こすなどといった場合は普通に使える。特にテテフは圧倒的な使用率を誇り、たとえテテフを倒してもフィールドはターン経過or他のカプ
ウェポンには「エアスラッシュ」や「むしのさざめき」といった強力技が並び、第五世代では「アクロバット」も習得。また素早さを底上げする技として「おいかぜ」も教え技で習得可能となった。ただ、種族値的にも役割的にもメガヤンマの劣化となってしまう点が痛い。幸いあっちは「ちょうのまい」を覚え
かれてしまうのが残念な所。この弱点多数&鈍足をどうにかフォローできない限り、素直にローブシン等を使った方が強いことが多い。使うなら、まひや「おいかぜ」「せんせいのツメ」「トリックルーム」等を活用して鈍足ぶりを解消したい。特にトリックルームは専用技「アイスハンマー」との相性も抜群。
い。お供として呼ばれるシズクモも当然ながら強化された「あわ」を容赦なく撃ってくる。別のお供アメモースも厄介で、特性いかくによる攻撃ダウン、「おいかぜ」でオニシズクモ達の素早さ強化、「しびれごな」によるまひとシズクモ以上に厄介なサポートをしてくる。ちなみにこのレベルのオニシズクモは
た)♀65(68)ゆきがくれふぶきマジカルシャインこおりのつぶてしんぴのまもりウォーグル♂65(68)するどいめブレイブバードブレイククローおいかぜふきとばしジバコイル-65(68)がんじょう10まんボルトラスターカノンミラーコートでんじはカビゴン♂65(68)あついしぼうのしか
>てっていこうせん(ポケモン)]](教え技)変化…[[どくどく>どくどく(ポケモン)]](剣盾で没収)、でんじは、つるぎのまい、すてゼリフ、おいかぜ(教え技、剣盾で没収)、マジックコート(教え技、剣盾で没収)、ほえる特性『ARシステム』により、専用アイテムであるメモリを持たせるこ
使い方も。一方のイルミーゼは「ほたるび」は覚えられないが、バルビートの覚えない能力変化技を多く覚える。「あまえる」「ゆうわく」「うそなき」「おいかぜ」「てだすけ」「せいちょう」「ねがいごと」等、ダブルやトリプルで味方の能力を上げたり相手の能力を下げたりと活躍ができる。なお、イルミ
。特殊アタッカーには「ひかりのかべ」を張って耐久型として立ち回らせられるものの、弱点が非常に多いのがネック。「アンコール」で動きを封じつつ「おいかぜ」や積みバトンで後続にバトルの命運を託す形が最も主流だろうか。バルビート・イルミーゼとの差別化要素は「つるぎのまい」や「はたきおとす
うビーム」程度だが、一致技の範囲が広いので問題は少ない。「めざめるパワー」は電気・草・炎辺りから選択したい。変化技の方では飛行タイプらしく「おいかぜ」「ワイドガード」の他、「てだすけ」も習得可能でダブル適正においては以外と悪くはない。第七世代ではHPの種族値が20上昇し、加えて長