見渡せばそこは深い深い谷。(クリーチャーw)

ページ名:クリーチャーの基本

あいさつ(なのか?)

メモ帳で調べたことをまとめたのでちょろっと編集しココに載せます。
参考にしたサイト様やヒントをくださったギルメン様に多大なる感謝を。

(正しいかは不明です)

(実践は自己責任。鵜呑みして人のせいにしないこと)

言葉遣いも敬語だったりそうでなかったりと曖昧だよっ!!

最初にメインを得るのか…サブを整える作業から入るのかは人の好み。
なんでそこら辺は柔軟に決めていくべきでしょう。

クリーチャー冒険による覚醒石を使ったパッシブスキル強化については、
このページではまだ一切触れていません。
だからもしかしたらもっとうまく回す方法があるのかも?

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

~基本中の基本~

0.「メイン」パッシブが有用なクリーチャーちゃんを入手する

今私がいるのがココw

→「メイン」パッシブは「変換できない」。
→さらにメインクリーチャーの「ステの半分はキャラにプラス」されるため、

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> なるべくレアリティの高い、有用な「メイン」パッシブを持つ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

クリーチャーがメインに望ましい。(ある意味当然ではある)

―――――――――――――――――――――
~下を読む前に~
―――――――――――――――――――――

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
 いまからの厳選はくっそ時間かかる 
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

_人人人人人人人人人人人人人人_
 マジで覚悟したほうがいい 
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

―――――――――――――――――――――

1.HR、もしくはSRクリーチャーLvMAX

→Lv上げる方法は色々ある。
→餌(出土品が一番低価)や、イベ時にもらえる指輪(狩ると経験値がクリーチャーに入る)
などなど

2.すると「サブ」パッシブスキルが変換可能になる

いわゆるパッシブ変換とは??

クリーチャーのマナを使用して行える、わかりやすく言うと…

70種以上あるスキルの中から欲しい2枠分のスキルをガチャで引くような…

そんな感じのイメージです。
(確率は表記されるので安心だね定期^q^)

クリーチャーのマナは…??

最近は「瓶」を使用して充填したり、
いらないクリーチャー(主にレアリティNのクリーチャー)を「転送」することで、

獲得できます。

参考までに、Nクリーチャーを転送するとマナが5、獲得できます。

3.パッシブ変換を利用して欲しい「サブ」パッシブを揃える

HR→一般サブは12+(0~6)、上級サブは3+(0~6)の範囲

HRのパッシブ変換にはマナ50、1箇所固定の場合マナ100が必要

SR→一般サブは16+(0~8)、上級サブは5+(0~8)の範囲

SRのパッシブ変換にはマナ150、1箇所固定の場合はマナ300が必要

4.レアリティ強化でLRにする

ココらへんまだ調べてないんだけれども…

HR→LRにするのに、

「LvMAXにした」「高レアリティor同レアリティ」のクリーチャーを
「パッシブ変換完了した」クリーチャーに「専用の画面にて与える」

必要があるっぽい?

_人人人人人_
> !要確認! <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

→LRにすることで12(0~6か8)→20(0~6か8)、3(0~6か8)→10(0~6か8)というように、

*!「スキルLvの基礎値が上昇する」!*

ココまでがサブクリーチャーに対する本当になっが~い一連の作業。

1体でコレだからね…合計3体作らなアカンから…。

数年単位の覚悟を。(つまりはほぼほぼエンドコンテンツ)

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

~考えたこと~

まず「メイン」パッシブに何を使いたいかでメインのクリーチャーが決まる。
(ステ上昇やパッシブの性能でLRになることが多い)

自分の場合はメインには…
(*!私の職は「物理→ハイブリ寄り」の職業です!*)
(*!なので知識職」や「テイマサマナ」のメインクリーチャーはまた変わってくるので注意!*)

――――――――――引いたら寿司―――――――――――
            属 ステ成長比率(おそらく)
LR プチランサー    ?? (不明)
100 ゴールドエンペラー 力 (力 4 知 1 敏 8 運 9 健 3)
  クレティオン    力 (不明)

――――――――――小躍りし喜ぶ―――――――――――

LR ヴァルキリー    力 (力10 知 2 敏 7 運 7 健 4)
100

――――――――――妥協するなら―――――――――――

SR マートン所長    知 (力 1 知10 敏 3 運 2 健 4)
90 ↑(*!メンテにて能力変更?要注意!*)↑
  アレクサンダ    力 (力10 知 1 敏 4 運 0 健 5)

――――――――――超軽く生きる―――――――――――

HR タイムシュトラット 力 (力 6 知 3 敏 2 運 2 健 2)
80

などなどが望ましいといえるのではないだろうか?

しかし1ヶ月やってこの子たち…まだ引けてないんだ…笑

サブは

HR 理論上→(下級「サブ」パッシブLv.26、上級「サブ」パッシブLv.16まで上げられる)

SR 理論上→(下級「サブ」パッシブLv.28、上級「サブ」パッシブLv.18まで上げられる)

のどちらか。
変換コストはHRのほうが低く、LRのしやすさはSRに分があるか?
でもたぶんほとんどの人がHRを選択してそう。

なぜならガチャは苦痛だからだ^q^w

パッシブはLv.50にすると性能があがるので、基本合計でLv.50を目指すといいデス(白目)

つまりその組み合わせをある程度シュミレートしておくといい。
といってもそれはほんっとーに先の話。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

「サブ」パッシブを「3枠」開放したい重課金さんは、方法を記している方がいらっしゃるので…
検索して探してください。

自分はその予定は…無いっ!!・ω・

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